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Jeux de Talofa a lancé Run Legends, un jeu mobile qui transforme la marche ou la course en un jeu lorsque vous vous engagez dans des batailles de fitness en coopération avec des amis du monde entier.

Run Legends est disponible aujourd’hui sur le App Store d’Apple aussi bien que Google Play Storea déclaré Jenny Xu, fondatrice et PDG de Talofa, basée à Cupertino, en Californie, dans une interview avec GamesBeat.

Run Legends est un jeu de mouvement dans lequel vous déchaînez des attaques et des compétences spéciales en marchant ou en courant. Vous pouvez utiliser ces compétences pour vaincre les méchants sapeurs qui drainent l’énergie de l’humanité. Améliorez votre équipement, faites-vous de nouveaux amis et apprenez-en plus sur le monde de Run Legends tout en améliorant votre condition physique dans la vraie vie.

« Le fitness et le jeu ne doivent pas nécessairement s’exclure mutuellement, et nous sommes extrêmement fiers de créer un jeu qui permet aux joueurs d’améliorer leur santé tout en s’amusant et en jouant avec des amis. Nous sommes impatients de travailler avec nos joueurs pour développer cette nouvelle expérience de fitness social et créer un monde plus heureux et plus sain », a déclaré Xu.

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Mais ce qui distingue Run Legends des autres jeux de fitness, c’est qu’il vous permet de jouer en temps réel aux côtés de vos amis en mode coopératif, peu importe où ils se trouvent dans le monde. Que vous couriez dans votre quartier ou marchiez sur la plage, vous pouvez contrôler les mouvements de votre personnage et déclencher de puissantes attaques en vous déplaçant plus rapidement ou plus lentement.

« Le but du jeu est de courir et de marcher dehors pour combattre les sapeurs, qui sont des ennemis qui représentent des angoisses réelles », a déclaré Xu. « Ainsi, les joueurs renforcent leur santé mentale et physique à mesure qu’ils améliorent leur équipement. Ils peuvent se faire des amis car c’est un jeu coopératif, mais ils peuvent aussi en savoir plus sur les histoires des personnages des joueurs.

Vous pouvez jouer avec différentes classes de personnages pour affronter différents types d’ennemis. Chaque session prend environ cinq minutes à 15 minutes pour jouer.

« C’est court, mais destiné à faire bouger les gens », a déclaré Xu. « Vous pouvez courir ou marcher pour jouer. Ce que nous faisons différemment, c’est que nous fixons le niveau de difficulté du jeu à l’endroit où le joueur le calibre. Ainsi, vous pouvez réellement jouer quel que soit votre niveau de compétence dans le monde réel. Quelqu’un qui est un athlète olympique peut jouer avec quelqu’un qui vient de se lever du canapé et ne pas se sentir plus mal à propos de sa performance, car ce que nous récompensons, c’est la constance plutôt que la capacité physique.

Run Legends adopte une approche unique pour promouvoir la santé mentale et physique en utilisant un scénario qui implique de combattre et de surmonter les représentations symboliques de l’anxiété et de la peur, comme la grand-mère critique.

Pendant la période de bêta ouverte du jeu, des amitiés se sont forgées entre des joueurs de Corée du Sud, d’Ukraine, des États-Unis et de dizaines d’autres pays, qui ont régulièrement travaillé ensemble pour vaincre leurs ennemis en rejoignant les mêmes missions, a déclaré Xu.

Les joueurs les plus actifs ont parcouru des centaines de kilomètres en jouant à une première version du jeu. C’est facile à faire lorsque l’annonceur virtuel, l’opérateur, annonce les actions et les réalisations de votre équipe, pour vous garder complètement immergé au milieu de batailles épiques.

« Nous avons déjà eu des joueurs qui nous ont raconté comment ils avaient perdu cinq livres, trouvé des éclats d’eux-mêmes et obtenu plus de temps de qualité avec leurs chiens grâce à Run Legends », a déclaré Xu.

Le jeu propose des missions et des récompenses à débloquer, des événements avec des classements et des prix, des codes d’invitation à envoyer à vos coéquipiers pour des batailles en coopération, des ressources à collectionner pour créer de nouveaux équipements qui prennent en charge une variété de styles de mouvement et de rôles tactiques et des paramètres de rythme personnalisables pour que les joueurs de n’importe quel niveau de compétence peut être le MVP de son équipe.

Vous pouvez acheter de la monnaie virtuelle dans le jeu et à l’avenir, il y aura des passes de combat, des cosmétiques et des bonus. Mais pour l’instant, la société va essayer d’obtenir autant d’utilisateurs que possible. Xu a déclaré que le jeu ciblait le public GenZ ainsi que toute personne souhaitant faire de l’exercice.

Une longue course

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J’ai rencontré Xu pour la première fois lorsque son équipe a remporté le grand prix du concours Niantic Beyond Reality en 2019. Pour ce concours, Xu et sa famille ont créé Run to My Heart. Ensuite, en passant par JC Soft, la société a créé un jeu de course social construit sur la plate-forme Niantic Real World, où vous deviez courir dans le monde réel à certains endroits afin d’atteindre des objectifs dans le jeu.

« C’est l’évolution spirituelle de ce jeu où nous avons remporté le concours », a déclaré Xu. « Cela a parcouru un long chemin. »

En tant que concept, le jeu est en préparation depuis quatre ans. Au milieu de cette période, Xu a décidé de redémarrer l’ensemble du projet et de recommencer à zéro.

« Nous avions tout ce monde d’histoire de jeu qui devait simplement être jeté », a déclaré Xu. « C’était probablement la réinitialisation la plus difficile. Nous avons dû réduire l’équipe et embaucher de nouvelles personnes. Ce fut donc une période très difficile.

Lorsque l’entreprise a pivoté, elle est passée à l’utilisation du moteur de jeu Unity.

À peu près au même moment en 2021, la société est passée d’un studio amorcé à une collecte de fonds de capital-risque. L’entreprise compte aujourd’hui une équipe de sept personnes, ainsi que six sous-traitants.

«Cela a également changé notre façon de penser. Nous voulons maintenant en faire une chose beaucoup plus grande et avec une équipe beaucoup plus grande », a déclaré Xu.

La société est également passée par le camp des entrepreneurs d’Apple, ce qui a facilité l’intégration du jeu sur la plate-forme iOS.

L’équipe Talofa a été constituée de vétérans du jeu de Riot Games, EA et thatgamecompany. Xu a créé des jeux mobiles avec plus de 10 millions de téléchargements. L’entreprise n’a pas annoncé combien d’argent elle a levé.

« Cela vient d’être un projet de rêve pour moi, venant de créer des jeux indépendants depuis plus de 13 ans. J’ai commencé quand j’avais 12 ans. J’étais un coureur et un athlète universitaire », a déclaré Xu. « La combinaison de ces deux choses et mon intérêt pour la santé mentale se sont tous manifestés dans ce seul produit. Et je pense que l’authenticité de cet amour est l’une des choses les plus spéciales que nos joueurs ont retenues. C’est comme, wow, les développeurs adorent vraiment ce jeu. Et je pense que c’est ce qui va nous aider au lancement.

Une nouvelle fonctionnalité audio

Run
Run Legends Est En Préparation Depuis 2019.

Apple a accueilli la société de Xu dans le camp parce qu’elle utilisait l’audio d’une manière nouvelle.

« Ils ont aimé le fait que nous utilisions l’audio spatial, qui est une fonctionnalité relativement nouvelle », a-t-elle déclaré. «Lorsque vous avez des Air Pods et que vous tournez la tête, ils vous permettent de vous déplacer réellement dans l’espace virtuel. Le jeu utilise un son interactif et un son immersif. Et nous comptons sur cela parce que nous ne voulons pas que quelqu’un regarde son écran en courant dehors. En fait, ils ne comptent que sur l’expérience audio. Et quand ils tourneront la tête, ils entendront comme l’ennemi devant eux. Et puis ils se tournent et maintenant c’est sur le côté gauche de leur tête. Ainsi, comme dans le monde réel, l’immersion est également très importante pour aimer l’expérience du jeu et la rendre très différente de ce qui existe.

La société a effectué des tests aux États-Unis, en Ukraine, en Russie et en Corée du Sud. La société a trouvé des utilisateurs via Discord et Twitter, et plus de 20 000 personnes y ont joué. Sur Google, plus de 25 000 personnes se sont préinscrites pour jouer.

« La communauté est super intéressée », a-t-elle déclaré.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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