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Take-Two Interactive a déclaré que ses réservations avaient augmenté de 65% pour atteindre 1,39 milliard de dollars au cours du quatrième trimestre fiscal clos le 31 mars, les ventes par catalogue étant plus fortes que prévu.
Et dans un mouvement qui déclenchera des spéculations sur le calendrier de Grand Theft Auto 6, la société a également déclaré qu’elle s’attend à une « nouvelle ère » avec plusieurs « titres révolutionnaires qui, selon nous, établiront de nouvelles normes dans notre industrie » au cours de l’exercice se terminant en mars. 31, 2025.
Pour cette année-là, Take-Two a déclaré qu’il s’attend à atteindre plus de 8 milliards de dollars de réservations nettes et plus de 1 milliard de dollars de flux de trésorerie d’exploitation ajustés sans restriction. En comparaison, les réservations nettes de la société au cours de l’exercice 2023 qui vient de se terminer étaient de 5,28 milliards de dollars. Take-Two s’attend à ce que FY26 soit une année plus longue que FY25.
Qu’est-ce qui pourrait déclencher une si grande année? Take-Two n’a pas spécifiquement dit. Mais ce n’est un secret pour personne que la société travaille sur Grand Theft Auto 6. Son prédécesseur Grand Theft Auto V s’est vendu à plus de 180 millions d’exemplaires depuis 2013. Red Dead Redemption 2 s’est vendu à plus de 53 millions d’exemplaires à ce jour. La société a déclaré que son objectif était d’être la société de divertissement la plus créative, la plus innovante et la plus efficace au monde. Il compte actuellement environ 12 000 employés, dont 9 000 dans le développement de jeux, grâce en grande partie à son acquisition de Zynga pour 12,7 milliards de dollars.
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Pendant ce temps, les perspectives de Take-Two pour le reste de l’année sont prudentes, compte tenu du ralentissement économique. Pour l’exercice se terminant le 31 mars 2024, Take-Two prévoit des réservations nettes de 5,4 à 5,55 milliards de dollars.
En février, Take-Two a annoncé des réductions de personnel, de processus, d’infrastructure et d’autres domaines.
Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action de Take-Two est de xxx. Il sera intéressant de voir si les conditions macroéconomiques continuent d’affecter les dépenses de consommation.
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré dans une interview avec GamesBeat que la société prévoyait de lancer 36 titres au cours des exercices 2025 et 2026. Mais il ne commenterait pas Grand Theft Auto 6, car il a déclaré que la société partait. jusqu’aux étiquettes à discuter. Dans ce cas, il appartiendrait à Rockstar Games de faire des annonces sur GTA 6.
Au cours des exercices 25 et 26, Take-Two prévoit de lancer 14 titres de base immersifs, dont six sont des jeux de simulation sportive. Il lancera également deux jeux mid-core, dont l’un est axé sur le sport. Il aura quatre itérations de titres précédemment publiés, quatre titres indépendants de Private Division, dont deux incluent des partenariats précédemment annoncés avec Weta Freak. Et il aura 12 jeux mobiles. Cela ne compte pas le contenu post-lancement, les DLC et les passes de saison.
« Nous avons terminé l’exercice 2023 avec un élan », a déclaré Zelnick dans un communiqué. « Nos réservations nettes au quatrième trimestre se sont élevées à 1,4 milliard de dollars, au-dessus du haut de notre fourchette de prévisions, tirées par Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2 et le portefeuille mobile de Zynga. »
Il a ajouté: «Nous avons également publié des prévisions pour l’exercice 2024, qui incluent des réservations nettes comprises entre 5,45 et 5,55 milliards de dollars. Nos prévisions reflètent le contexte de consommation difficile, ainsi qu’une prolongation des délais de développement de plusieurs titres très médiatisés et attendus depuis longtemps dans notre pipeline. Nous pensons que nous entrerons dans notre prochaine phase de croissance au cours de l’exercice 2025, car nous prévoyons de proposer plusieurs titres révolutionnaires qui, selon nous, établiront de nouvelles normes de qualité et de succès et nous permettront de générer plus de 8 milliards de dollars de réservations nettes et plus de 1 milliard de dollars de Flux de trésorerie d’exploitation sans restriction ajusté. Nous prévoyons de maintenir cette dynamique avec une croissance supplémentaire de la performance opérationnelle au cours de l’exercice 2026. »
Zelnick a noté dans notre entretien que Take-Two a rarement parlé des exercices fiscaux aussi longtemps à l’avance, mais il a déclaré que cela reflétait la confiance de l’entreprise. Zelnick sera un conférencier lors de notre journée en ligne pour l’événement GamesBeat Summit 2023 le 24 mai.
Take-Two lui-même avait prévu des réservations nettes pour le quatrième trimestre fiscal se terminant le 31 mars de 1,31 milliard de dollars à 1,36 milliard de dollars. Les dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 115 % au cours du trimestre. Les réservations nettes livrées par voie numérique ont augmenté de 76 % au cours de l’exercice et ont représenté 97 % du total.
Sur une base GAAP, Take-Two a déclaré une perte nette de 610,3 millions de dollars, ou 3,62 $ par action, sur des revenus nets de 1,45 milliard de dollars (en hausse de 56 %) pour le trimestre, contre un bénéfice de 110,9 millions de dollars, ou 95 cents par action. an plus tôt.
Détails de Zynga
Zynga a terminé l’exercice en force, car les achats intégrés ont été supérieurs aux attentes et la dynamique s’est poursuivie. La demande pour les vacances de Pâques était forte. L’activité publicitaire représentait environ 27 % des réservations de Zynga au cours du trimestre, une bonne performance.
Il a obtenu de bons résultats dans les efforts directs vers les consommateurs, avec de nombreux titres actuellement sur les plates-formes et des plans pour presque tous les jeux mobiles à travers les labels pour tirer parti du canal de distribution propriétaire très rentable de Take-Two au cours des prochaines années.
Les jeux forts comprenaient Empires and Puzzles, le titre le plus rentable de Zynga, car il a suscité l’engagement grâce à son nouvel événement en jeu Season of Love.
Le portefeuille de casinos sociaux de Zynga a connu son meilleur trimestre en près de deux ans, grâce aux performances record de Game of Thrones Slots Casino et aux solides résultats de Zynga Poker, Hit It Rich et Wizard of Oz Slots. Les autres grands titres étaient Top Eleven, CSR Racing 2 et Popcore. Rollic est également devenu plus rentable avec des succès comme Fill the Fridge et Pressure Washing Run.
NBA 2K, Star Wars : Chasseurs et plus
Cette année, la société prévoit de proposer trois jeux de base immersifs, dont NBA 2K24 et WWE 2K24. En plus de cela, il y a un titre non annoncé provenant de l’un des principaux studios de la société au cours de l’exercice se terminant le 31 mars 2024.
Dans l’espace midcore / arcade, la société lance Lego 2K Drive et lance After Us depuis Piccolo Studio le 23 mai via Private Division. Il existe également deux itérations de titres précédemment publiés et deux autres titres indépendants.
Parmi les six titres mobiles à venir figure Star Wars : Hunters de Zynga. Au cours de l’année, les réservations nettes devraient être de 53% Zynga, 31% 2K, 15% Rockstar Games et 1% autres. Environ 67 % des revenus proviendront des États-Unis et 33 % de l’international.
Grand Theft Auto V / Grand Theft Auto en ligne
Take-Two a déclaré que Grand Theft Auto V s’est vendu 180 fois le million. Au dernier trimestre, le nombre était de 175 millions d’unités à ce jour.
Red Dead Redemption 2 et plus
Take-Two a déclaré que Red Dead Redemption 2 s’était vendu à plus de 53 millions. Au dernier trimestre, Take-Two a déclaré avoir vendu 50 millions d’unités à ce jour. Pendant ce temps, Ghost Story Games de Ken Levine crée un titre appelé Judas, un jeu de tir narratif à un joueur disponible sur plusieurs plates-formes. Zelnick a déclaré que la société met moins l’accent sur les nouvelles franchises, mais la société se concentre toujours sur les grands créateurs et il est ravi que Levine, créateur de la série BioShock, souhaite toujours travailler avec Take-Two.
Perspectives pour l’exercice 24
Take-Two prévoit un chiffre d’affaires net GAAP de 5,37 milliards de dollars à 5,47 milliards de dollars pour l’exercice se terminant le 31 mars 2024. La perte nette GAAP devrait être de 518 à 477 millions de dollars, et le
Entretien avec Zelnick
Dans une interview avec GamesBeat, j’ai de nouveau demandé à Zelnick quand Grand Theft Auto 6 arriverait et si le nombre de réservations de 8 milliards de dollars pour l’exercice 25 était un indice important. Il a dit qu’il ne pouvait pas répondre à cela et « nous laissons toujours cela aux labels » concernant les annonces de jeux.
En ce qui concerne le chiffre de 8 milliards de dollars, il a déclaré : « L’essentiel est que nous ayons de grandes attentes pour l’exercice 24. Au début de ce pipeline sur lequel nous avons travaillé pendant de nombreuses années pour se concrétiser, nous avons ensuite 36 titres à venir au cours des exercices 25 et 26. »
Il a noté comment la société n’avait parlé de plusieurs années dans le futur qu’une seule fois auparavant avec l’approche de Red Dead Redemption 2.
« Et nous ne le faisons que lorsque nous sommes très confiants dans les chiffres. Nous avons donc parlé d’environ 8 milliards de dollars de réservations nettes, pour l’exercice 25, avec environ un milliard de dollars de flux de trésorerie. Et puis, nous nous attendons certainement à une croissance séquentielle au cours de l’exercice 26 et au-delà. Et nous avons 36 nouveaux titres à venir au cours des exercices 25 et 26. Un total de 52 au cours des trois prochaines années.
Près de la moitié d’entre elles sont de nouvelles propriétés intellectuelles, a-t-il déclaré. J’ai posé des questions sur les vents contraires et les vents arrière, et il a estimé que nous avons encore des vents contraires de l’économie.
« En période de pression inflationniste, les consommateurs doivent encore payer pour la nourriture et le carburant. Et cela signifie qu’ils ont moins de revenus discrétionnaires dépensés et qu’ils doivent être plus sélectifs », a-t-il déclaré. «Nous voyons les consommateurs dans cet espace se concentrer sur les superproductions et sur les titres à prix très réduits dans la mesure où, dans certains cas, nous avons des superproductions et nous avons un excellent catalogue. Mais en ce qui concerne les nouvelles versions, nous avons constaté une certaine pression et nous nous attendons à ce que cela se poursuive tout au long de cet exercice.
Il a noté comment l’entreprise a choisi de devenir plus efficace avec un programme de réduction des coûts de 50 millions de dollars qui dépasse ses objectifs.
Il a noté que FYQ4 était supérieur aux attentes, à l’exception d’une charge de dépréciation de 54 millions de dollars liée aux coûts de logiciels capitalisés pour les titres inédits et annulés. Il a déclaré que l’entreprise ne s’attend pas à davantage de licenciements et qu’elle ne s’attend pas à ajouter beaucoup de ressources de développement. Il a déclaré que la société s’attend à ce que l’économie soit à peu près la même au second semestre car elle ne peut pas vraiment prédire les changements.
En ce qui concerne le succès de grands jeux comme Tears of the Kingdom et les émissions liées aux jeux hollywoodiens, il a déclaré: «Les gens se présentent pour de superbes propriétés. Si vous faites de grands films, les gens viendront pour des films basés sur le jeu. Et c’est super que les gens se présentent pour ça. Si c’est basé sur un jeu vidéo et que ce n’est pas génial, ils ne se présenteront pas pour ça. Ce qui est excitant, c’est que les gens font un excellent travail. Et chaque fois que des consommateurs sont sur notre marché, nous pensons que c’est positif, même si ce n’est pas notre propriété.
Quant au funk des jeux mobiles, il a noté que Zynga surpasse le marché. En ce qui concerne l’accent mis par Apple sur la confidentialité plutôt que sur les publicités ciblées, il a déclaré: «Je ne pense pas vraiment que ce que vous voyez sur le marché mobile soit motivé par les changements marketing introduits par le changement de politique d’Apple, je pense que ce que vous ‘ re voir est dicté par la demande. Et nous constatons que d’une année sur l’autre, les compositions s’améliorent pour l’industrie. Et dans certains cas, nous avons été plus performants dans tous les cas. Notre publicité est également en croissance, et cela représente environ 27 % de l’activité des célibataires. C’est donc une autre façon de monétiser les consommateurs dans un espace où moins de 20 % des consommateurs dépensent réellement. »
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