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Mon métaverse Le PDG Simon Kertonegoro pensait qu’il avait un excellent cas d’utilisation pour les jetons non fongibles (NFT) en permettant aux joueurs de les utiliser et de l’art associé comme les voitures dans les serveurs Grand Theft Auto. Mais Take-Two Interactive, la société mère du fabricant de GTA Rockstar Games, est mettre fin pour que.

Le vendredi, Rockstar a publié un avis dire ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire sur leurs propres serveurs. Il a déclaré qu’il encourageait la « créativité raisonnable des fans » et les serveurs de jeu de rôle tiers en tant qu’extension riche des expériences créées par la communauté au sein de Grand Theft Auto. Il permet donc Mods solo sur PC.

Mais il a également déclaré qu’en vertu de la politique juridique de Take-Two, il n’autoriserait pas l’exploitation commerciale. Les joueurs ne sont pas non plus autorisés à générer des revenus à partir de leurs serveurs via des intégrations dans le jeu ou des parrainages d’entreprise.

Rockstar et Take-Two mettent également fin à toute utilisation abusive de la propriété intellectuelle et des marques de Rockstar, à l’importation ou à l’utilisation de la propriété intellectuelle d’autres sociétés, à la vente de boîtes à butin et à l’utilisation de marques, de personnages, de marques ou de musique du monde réel. Les joueurs ne peuvent pas s’engager dans la « vente de monnaies virtuelles, générant des revenus via des parrainages d’entreprise ou des intégrations dans le jeu, ou l’utilisation de crypto-monnaies ou d’actifs cryptographiques (par exemple, les « NFT » ); (iv) créer de nouveaux jeux, histoires, missions ou cartes ; ou (v) interférer avec nos services multijoueurs ou en ligne officiels, y compris Grand Theft Auto Online et Red Dead Online.

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En septembre, MyMetaverse et Enjin ont annoncé qu’ils avaient lancé des NFT jouables sur les serveurs de jeux Grand Theft Auto V et Minecraft.

Les NFT MetaHome offraient une utilité de jeu unique dans tous les mondes où ils étaient reconnus. Dans Infini automatique, un serveur MyMetaverse Grand Theft Auto (GTA) 5, ils ont pris la forme d’un véhicule rare que les joueurs pouvaient acheter en dehors du jeu et importer dans le jeu en tant que voiture animée en 3D entièrement fonctionnelle. MyMetaverse avait également une option NFT similaire pour les serveurs Minecraft.

Le Mon Métavers « MétaAccueil » La collection NFT a été la première créée sur Efinity, une parachain NFT construite sur À pois. MyMetaverse, basé à Sydney, en Australie, a déclaré qu’il s’agissait des premiers NFT en jeu qui avaient été créés sur Efinity via la collection MetaHome NFT.

Kertonegoro a déclaré que son entreprise croyait que c’était l’avenir du jeu et que c’était un moyen idéal pour Rockstar de créer une expérience et une communauté connectées à travers ses titres.

« Nous sommes déçus de découvrir que nous avions tort », a déclaré Kertonegoro. « Aujourd’hui, nous avons reçu une lettre de la société mère de Rockstar, Take-Two, nous demandant de cesser toutes les opérations sur Infinity Auto Server. »

Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a présenté les NFT comme un moyen naturel d’étendre des concepts tels que les objets de collection numériques, Take-Two n’a lui-même lancé aucun objet de collection NFT formel, peut-être parce que les cadres juridiques n’ont pas été mis en place et beaucoup de les joueurs et les développeurs de jeux s’y opposent.

Take-Two a demandé à MyMetaverse de se conformer à sa demande de retrait dans quelques semaines, et Kertonegoro a déclaré que la société l’avait fait.

Voici la déclaration complète de Kertonegoro.

« Notre rêve ultime était de collaborer avec Rockstar et de créer un moyen pour les joueurs de gagner des objets gratuits qu’ils pourraient posséder pour toujours, donner à leurs amis et utiliser dans plusieurs jeux. En créant le serveur Infinity Auto, nous nous sommes vus comme des contributeurs à l’écosystème GTA.

Nous espérions qu’ils nous découvriraient et verraient que les objets cross-game sont destinés à devenir l’avenir du gaming. Les joueurs adorent jouer et recevoir des objets numériques qui peuvent être utilisés dans un écosystème de jeux. C’est le moyen idéal pour une entreprise comme Rockstar, avec une telle gamme de jeux incroyables, de créer une expérience et une communauté connectées à travers ses titres.

Nous sommes déçus d’apprendre que nous nous sommes trompés. Aujourd’hui, nous avons reçu une lettre de la société mère de Rockstar, Take-Two, nous demandant de cesser toutes les opérations sur Infinity Auto Server. Nous avons donc fermé notre serveur et nous ne le relancerons jamais. Nous voulons faire ce qu’il faut et respecter les souhaits de Take-Two, nous n’avons jamais eu l’intention de les contrarier. Nous pensions vraiment que nous fournissions un service qui leur profitait.

Sur une note personnelle, au cours des 4 dernières années, ma seule mission a été de montrer au monde que les NFT peuvent offrir des expériences cross-game incroyables. J’ai vendu ma maison et dépensé tout ce que je possédais pour essayer de prouver ce point. Aujourd’hui est une grosse perte pour moi, mon équipe et nos joueurs.

Je pense toujours que Rockstar est une entreprise incroyable et, en fait, Red Dead est l’un de mes jeux préférés. J’espère juste qu’un jour, ils mettront en œuvre une forme d’interopérabilité des éléments dans leurs jeux afin que les fans comme moi puissent ressentir une sorte de lien historique entre les jeux.

Mes rêves se réaliseraient vraiment si cela se produisait et que ces éléments se trouvaient sur la blockchain.

Simon Kertonegoro

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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