Vous ne l’avez pas entendu de moi, mais les jeux sont maintenant différents de ce qu’ils faisaient en 1994. Mmm. Néanmoins, le remake de System Shock de Nightdive Studio reste résolument fidèle à l’original de Looking Glass, même en lui donnant une cure de jouvence 3D moderne, avec une touche rétro dans ses textures intentionnellement pixélisées.
En tant que petit After Eight accrocheur au plat principal de la critique de Jeremy Peel et de l’histoire orale d’OG System Shock (tous deux excellents, allez les lire en premier), voici un aperçu de la façon dont les visuels du remake de 2023 se comparent aux itérations précédentes de l’immsim pionnier. En d’autres termes, le 2015 System Shock : Enhanced Edition, également de Nightdive, et l’original. Eh bien, System Shock Classic, qui est essentiellement l’original sauf qu’il fonctionne sur mon PC.
Ces plans datent tous du début du jeu, donc si le remake de System Shock est susceptible d’être votre introduction à SHODAN et à son armée spatiale d’hommes de viande au visage chromé, ne vous inquiétez pas des spoilers majeurs. C’est certainement une conséquence de mon souci pour votre plaisir, et n’a rien à voir avec les commandes pré-mouselook de l’original qui me donnent un mal de tête de stress.
Alors que System Shock et son édition améliorée commencent par un collage de cinématiques adaptées à la période, le remake passe immédiatement à la première personne, avec une visite en drone de la ville spatiale de votre pirate avant de passer au chapeau noir lui-même. J’approuve le changement – il y a un goût agréable du faux vol en hélicoptère de Prey dans la façon dont les crédits d’ouverture sont servis comme panneaux d’affichage dans le monde.
De même, le remake garde votre perspective pour mettre en place le comment et le pourquoi de votre présence sur Citadel Station – ainsi que son état au réveil. Je creuse ce moniteur cuboïde holographique dans les anciennes versions, attention.
Après une sieste forcée, nous sommes immédiatement frappés par trois décennies d’améliorations graphiques et – soyons honnêtes – de l’interface utilisateur. Cependant, la façon dont la conception presque vitrail des lits cryogéniques est maintenue au fil des ans est soignée, et la netteté supplémentaire offerte par la prise en charge de la résolution moderne de System Shock: Enhanced Edition donne à elle seule un look remasterisé.
Voici le premier des mutants de SHODAN à montrer son visage laid et plus ou moins détaillé. Le remake compose certainement le gore, à la fois sur ce type et en général; J’ai lu certaines prises que cela diminue en fait la peur par rapport à la conception originale / améliorée de l’ennemi, qui repose davantage sur l’horreur que l’on peut évoquer avec un peu d’imagination. YMMV mais j’apprécie la façon dont les méchants du remake ont été plus largement corrompus par la science folle de l’IA voyou.
Les puzzles ont eu une refonte relativement substantielle. Ce qui impliquait auparavant de cliquer sur certains symboles 2D plus tout en regardant un panneau mural est désormais un travail de recâblage plus tactile et entièrement manipulable, tout en regardant un panneau mural.
Cyberespace ! C’est un autre domaine dans lequel Nightdive a un peu utilisé le concept, remplaçant l’esthétique filaire par quelque chose de plus solide et de VR-ish. Il perd sans doute une partie de la qualité étrange de l’original dans le processus, cependant.
Cette salle particulière, un arrêt clé sur votre chemin à travers le pont médical de Citadel Station, est ouverte de manière significative dans le remake. Peut-être mieux refléter son importance pour le nouveau propriétaire, ou simplement pour faire de la place à l’ajout de ce mignon petit robot-concierge. L’évacuation de la vapeur des quatre cœurs ajoute également une belle touche d’atmosphère de science-fiction, non pas que System Shock en manquait auparavant.
Passons maintenant aux laboratoires de recherche, qui parviennent à se sentir encore plus exigus et horribles que le pont médical. Il y a un bel éclairage contrasté ici dans le remake, bien que l’imagination plus sombre de l’original et de l’édition améliorée résiste toujours à la nervosité.
Enfin, vérifions l’un des ennemis les moins organiques, un robot Security-1. Je ne suis pas sûr des anneaux lumineux ROG Ally sur son châssis nouvellement refait, mais sinon, c’est une conception décemment menaçante basée sur un bot qui est en fait assez petit et peu imposant dans l’original.
Ainsi s’achève ce voyage dans le temps. Le remake de System Shock est maintenant disponible sur PC, après avoir surmonté une série de longs retards.