Permettez-moi de régler cela rapidement : Superfuse a l’air vraiment bien. C’est essentiellement un RPG d’action Cel-shaded dans la coupe de Diablo. Amusement en coopération à quatre joueurs ou en solo. Il y a une présentation de bande dessinée – et une intrigue de bande dessinée, sur des personnes qui sont devenues des dieux et ainsi de suite – ce qui signifie que de magnifiques panneaux de bande dessinée apparaissent pendant les scènes coupées et que les concepteurs ont été merveilleusement audacieux avec l’application de demi-teintes. Je suis fan de demi-teintes. Et depuis les hubs, vous êtes envoyé dans divers donjons procéduraux pour éclabousser des horreurs de science-fiction, affronter des boss et ramasser du butin. Répéter.

Tout cela a l’air génial. J’ai eu une construction pendant un certain temps et j’étais très heureux d’éclabousser et de piller – de faire l’inventaire Tetris et le glissando de la barre de compétences. Crabes mutants. Horribles monstres errants. Et moi au cœur de tout cela, une classe de Berserker qui semblait allumer les gens pour la pure joie lumineuse de tout cela. (Le doublage est extrêmement charismatique, d’ailleurs – gracieuseté d’Eli Harris dans ce cas, je pense.)

Droit. C’est hors de propos. Maintenant, je veux parler du point où j’ai failli m’évanouir de bonheur. Lecteur, cela a à voir avec les compétences.

Voici un premier aperçu de Superfuse.

Les compétences sont les organes les plus critiques de tout RPG d’action, je pense. S’ils ne fonctionnent pas, peu importe la qualité des autres éléments. Torchlight 2 est les compétences – ces choses sauvages et sismiques avec lesquelles vous pouvez tromper vos héros. Fantômes et faisceaux laser et magma. Une joie!

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Superfuse comprend les compétences. Comme, vraiment comprend les compétences. À tel point qu’il y a un écran dans les menus – j’adore les menus d’action RPG – entre « Talents » et « Groupe » appelé Skill Creator. Compétence. Créateur. J’ai failli pleurer de bonheur. Je vais peut-être pleurer maintenant. Peut-être que je pleure en tapant ceci. Cela expliquerait les fautes de frappe.

Superfuse_Action_2
Le combat est déjà merveilleux quand il s’agit d’éclaboussures.

Vous avez donc une compétence comme Slam, qui est exactement ce à quoi cela ressemble. Mais ensuite, vous commencez à intégrer des points de compétence dans ce type de diagramme de possibilités. Trop complexe pour être un arbre. Presque un circuit électrique, ou quelque chose à voir avec la Kabbale. Peut-être que vous voulez des projectiles. Peut-être que vous voulez que les projectiles zigzaguent. Peut-être que vous voulez qu’ils se concentrent sur les ennemis. Peut-être que vous voulez qu’ils se séparent. Peut-être vous voulez qu’ils zigzaguent, rentrent chez eux et diviser. Si vous avez des points de compétence, vous pouvez faire tout cela.

Skill_Creator
L’écran du créateur de compétences est presque trop beau.

Et ce n’est que le côté projectiles des choses.

Mais disons que vous mettez un tas de points – projectiles, efficacité énergétique, ce n’est encore qu’une compétence parmi tant d’autres, rappelez-vous – et ensuite vous débloquez un point sur le schéma appelé « Wildcard ». C’est là que vous pouvez insérer vos fusibles de compétence, ce qui rend les choses encore plus étranges.

Pensez aux runes de Diablo 3, mais avec un peu plus de liberté. Ajoute des dégâts de poison. Dégâts de glace ? Toutes sortes de dégâts. Les fusibles, je suppose, traversent toutes les compétences. Vous les récupérez puis les branchez là où vous le souhaitez. Ils prennent l’arbre de décision élaboré qui est déjà intégré à chaque compétence elle-même et le rendent ensuite vraiment spécial.

Donc oui. Superfuse obtient des compétences. Ceci est juste une compétence, d’une classe. Et déjà j’ai hâte de m’y remettre, de bricoler et de comploter et d’expérimenter. Ne vous méprenez pas, le reste du jeu est magnifique. Mais j’ai hâte de revenir à la menus.

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