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Le fabricant de Clash of Clans, Supercell, a augmenté sa participation dans Space Ape Games à 75% en investissant 37 millions de dollars supplémentaires dans le studio de jeux.

Basé à Londres Jeux de singe de l’espace est en mode expansion et il fait des titres comme le jeu de rythme mobile Beatstar, ainsi que d’anciens titres comme Rival Kingdoms et Transformers: Earth Wars. Supercell, détenue majoritairement par Tencent, a investi 56,6 millions de dollars dans Space Ape Games en 2017 pour une participation de 62,6 %.

« Le raisonnement est avant tout le succès du jeu Beatstar, car nous avons passé des années à travailler, à apprendre et à maîtriser une catégorie de jeux musicaux », a déclaré John Earner, PDG de Space Ape Games, dans une interview avec GamesBeat. « Nous avons eu du succès dans cette catégorie et promettons que nous pouvons continuer à nous améliorer dans cette catégorie. A travers le jeu, nous travaillons sur des extensions pour le futur. C’est vraiment convaincant pour nous et pour Supercell.

Maintenant, le studio vaut plus et Supercell étend également une ligne de crédit de 50 millions de dollars à Space Ape Games, portant sa dette totale et son investissement en actions à 189 millions de dollars. Space Ape utilisera les fonds et le crédit supplémentaires pour développer son équipe et développer son marketing.

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« Le financement nous aidera vraiment à poursuivre ce succès », a déclaré Earner. «Je pense que la deuxième chose derrière cette histoire est la confiance et l’enthousiasme sur ce que nous faisons d’autre, combien nous avons grandi au cours des dernières années au-delà de la catégorie musique, et quelques autres choses que nous faisons également. Donc, en fin de compte, c’est un message de réussite. Ils augmentent leur participation dans notre entreprise pour nous aider à viser le succès.

Depuis sa sortie mondiale en août 2021, Beatstar de Space Ape Games a atteint la première place du classement général dans 24 pays, le top 10 sur 70, et est devenu le jeu musical le plus rentable au monde. Le titre de rythme populaire a été joué par plus de 30 millions de personnes, a dépassé les 60 millions de dollars de revenus et a remporté le titre de jeu de l’année aux Mobile Game Awards 2022.

L’industrie de la musique en a pris note et a adopté Beatstar comme plate-forme primordiale pour la découverte musicale, a déclaré Earner. Les Black Eyed Peas, Shakira et David Guetta ont choisi de débuter leur chanson, Ne vous inquiétez pasexclusivement sur Beatstar deux jours avant sa sortie sur toute autre plateforme.

Boom Beach: Frontlines Est Un Nouveau Jeu D'Action Loufoque De Space Ape Games De Supercell.
Boom Beach: Frontlines Est Un Nouveau Jeu D&Rsquo;Action Loufoque Développé Par Space Ape Games De Supercell.

Ces baisses de chansons jour et date entraînent généralement l’engagement de 400 000 fans avec les liens de pré-enregistrement utilisés pour générer de nouvelles versions, et les lectures de chansons peuvent représenter 25 à 40 % des flux sur Spotify et YouTube au cours de la première semaine d’une chanson.

« La foi et le respect que Supercell nous a montrés au fil des ans ont été formidables », a déclaré Earner. «Ils nous ont vraiment soutenus dans la poursuite de nos ambitions d’une manière qui nous a permis de nous épanouir, et cet investissement renouvelé ouvrira la voie à une nouvelle ère chez Space Ape; à bien des égards, nous sommes encore au début d’un plus grand voyage.

« Nous ne pourrions pas être plus impressionnés par l’équipe de Space Ape, sa culture et sa capacité à créer des jeux innovants et incroyablement amusants comme Beatstar », a déclaré Jaakko Harlas, responsable des investissements chez Supercell, dans un communiqué.

Plusieurs membres de l’équipe Supercell ont été profondément impliqués dans le développement de Beatstar. Le jeu intègre SupercellID afin que les joueurs puissent partager leurs scores et défier leurs camarades de clan depuis Beatstar. Beatstar propose également des remixes de chansons à thème des jeux Supercell, et d’autres seront bientôt disponibles, ainsi que des événements, des tournois et d’autres genres musicaux.

Space Ape est un développeur et éditeur de jeux mobiles gratuits fondé en 2012. La société compte une équipe de 120 personnes travaillant sur plusieurs projets de jeux. Les jeux de Space Ape ont généré plus de 105 millions de téléchargements à ce jour et généré plus de 300 millions de dollars de revenus à ce jour.

Un long chemin à parcourir

John Earner
John Earner, Pdg De Space Ape

L’un de ses nouveaux titres en préparation est le jeu d’action mobile multijoueur Boom Beach : Frontlines.

Earner a déclaré que la société avait quelques jeux différents en préparation à un moment donné, mais le succès de Beatstar a incité l’équipe à se concentrer davantage. Pour continuer à travailler sur d’autres projets, Space Ape Games doit se développer. Il embauche des gens.

Le jeu Beatstar a nécessité environ quatre ans de travail. L’équipe a dû se redémarrer pendant le projet pour obtenir le bon gameplay. Et l’entreprise devait trouver comment autoriser la musique. Le Beatstar redémarré a mis environ 2,5 ans à arriver sur le marché, pour finalement faire ses débuts en août 2021.

Earner a déclaré qu’il aimait travailler sous la propriété de Supercell. Il a dit que la collaboration fonctionne bien et que le soutien est abondant.

« C’est le meilleur partenaire », a-t-il déclaré.

Au cours des cinq dernières années, Earner a déclaré que le marché des jeux mobiles était devenu « incroyablement mature » et « extrêmement lucratif ».

« C’est une industrie mondiale massive en termes de nombre d’acteurs et de finances », a-t-il déclaré. « C’est extrêmement pertinent, sinon plus, donc. C’est aussi incroyablement compétitif. Mais la barrière à l’entrée et les compétences et le savoir-faire nécessaires pour créer un grand jeu, la taille de l’équipe requise pour le maintenir, sont tous devenus très élevés au cours des cinq dernières années. C’est assez intimidant. Et c’est incroyablement gratifiant.

Il a dit qu’il est devenu plus difficile pour les petites entreprises de réussir, mais c’est génial que plus de trois milliards de personnes jouent à des jeux.

« Je ne vois rien qui puisse supplanter le mobile en tant qu’appareil de jeu de masse de choix pour la plupart des êtres humains sur la planète », a-t-il déclaré. « J’aimerais voir les plates-formes AR venir autant que le prochain entrepreneur. Mais la réalité est que le mobile est un moyen incroyablement facile d’atteindre des milliards de personnes.

Il a déclaré que les entreprises doivent trouver des moyens de servir les joueurs qui ne sont pas assez bien servis. Ils devront se concentrer sur la communauté et sur de meilleures façons de commercialiser les jeux.

Supercell Space Ape
Supercell Et Space Ape Games Se Sont Associés En Tant Que Partenaires.

J’ai demandé si la confidentialité d’Apple changeait – ce qui affectait l’identifiant pour les annonceurs (IDFA) – et si cela rendait l’industrie du jeu mobile plus fragile car cela rendait plus difficile l’acquisition de nouveaux utilisateurs pour les jeux. C’est pourquoi Earner a estimé qu’il était important d’intégrer le SupercellID dans le jeu Beatstar et de permettre à l’équipe d’en savoir plus sur les joueurs.

« Beatstar est juste un titre incroyablement attrayant pour le marché de masse, et je pense que plus votre marché est grand et de masse, moins vous devez être ciblé », a-t-il déclaré.

Il a déclaré que l’équipe devait s’agrandir et faire appel à davantage de spécialistes. Beatstar compte 30 personnes dessus et il pourrait probablement grandir. Il a déclaré que la société ne travaillait pas sur des projets liés à la blockchain.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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