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Super Evil Megacorp était une startup de jeu éclaboussante lors de ses débuts il y a 11 ans, puis est sorti avec son titre d’esports mobiles Vainglory. Mais ce jeu s’est éteint et Super Evil a traversé des transitions. Mais maintenant, la société est de retour avec quelques jeux à succès sur plusieurs plates-formes et compte plus de 100 personnes.
Et maintenant, il ouvre un bureau virtuel au Royaume-Uni, et il a ajouté Anna Sweet, PDG de Bad Robot Games, à son conseil d’administration. La mission est toujours fortement axée sur le mobile, mais maintenant, la société espère créer des jeux multiplateformes triple A, a déclaré Kristian Segerstrale, PDG, dans une interview avec GamesBeat.
Comme son nom l’indique, Super Evil Megacorp était très ambitieux. Segerstrale l’a rejoint en tant que COO et l’a lancé dans son parcours d’esports mobiles avec Vainglory. Il a collecté des fonds et l’a dirigé à travers son travail de pionnier en tant que jeu de tir sur des appareils mobiles comme l’iPhone et l’iPad. Mais fin 2019, le jeu s’était affaibli et Super Evil Megacorp a décidé de le céder à Rogue Games. En 2020, Rogue Games a également abandonné, puis les membres restants de la communauté ont pris le relais.
Après Vainglory, Segerstrale a déclaré: «Bien sûr, nous avons eu un ajustement très douloureux. Après cela, nous avons eu une grande période de croissance, comme lors des premiers temps glorieux. Lorsque Vainglory a diminué, nous avons été obligés de réinitialiser de manière assez agressive à l’époque où j’ai accepté le poste de PDG. Nous avons mangé un peu d’humble tarte, puis nous avons décidé de créer une entreprise résiliente. Nous sommes revenus aux bases de la création de grands jeux.
Segerstrale, un ancien dirigeant d’EA mobile devenu PDG en 2017, a commencé à investir dans d’autres jeux. Cela impliquait de tirer parti du moteur de jeu EVIL de la société et de créer de bonnes économies pour les jeux avec beaucoup d’objets de collection et de jeu social.
Il a créé Catalyst Black, qui a remporté le jeu de l’année de Samsung Galaxy en 2022. Il a également travaillé avec Netflix Games pour créer son premier jeu sous licence, Teenage Mutant Ninja Turtles : Splintered Fate, qui a atteint le sommet des classements Apple Arcade.
«Nous essayons de nous connecter avec les communautés et de créer un fandom autant que possible. Et cela nous a conduit à une façon de construire l’entreprise où nous ne nous sommes pas appuyés sur le succès retentissant d’un titre spécifique », a déclaré Segerstrale. « Nous devenons constamment meilleurs dans notre métier et essayons de devenir meilleurs dans ce que nous faisons au fil du temps. »
La société a expérimenté le jeu mobile gratuit et l’abonnement. Ces expériences ont été motivées en partie par des changements, comme l’accent mis par Apple sur la confidentialité plutôt que sur l’acquisition d’utilisateurs, ce qui a rendu plus difficile l’obtention de résultats à partir de la publicité. Vous avez maintenant besoin d’un produit vraiment remarquable pour réussir sur n’importe quelle plate-forme. Et parfois, cela signifie travailler avec des concédants de licence IP ou de grandes plateformes.
« Nous avons publié nos nouvelles de manière disparate », a déclaré Segerstrale. « Mais nous avons pensé qu’il était temps de faire des annonces et de fournir des informations sur ce sur quoi nous travaillons et la direction que nous prenons. En tant que studio, nous avons pensé que c’était important.
La société se concentre toujours sur les jeux mobiles et souhaite explorer de nouvelles plateformes et raconter de nouvelles histoires. Et la société a déjà embauché plus de 30 personnes cette année, notamment pour occuper des postes dans son nouveau bureau au Royaume-Uni.
Segerstrale a passé huit ans à Menlo Park, en Californie, et quelques années de plus au Portugal. Il est maintenant retourné au Royaume-Uni, où il a développé ses premières entreprises, Macrospace/Glu Mobile et Playfish.
« Une grande partie de mon réseau est ici et nous sommes en mesure de nous engager à embaucher de nouvelles personnes au Royaume-Uni », a-t-il déclaré. « Dans le même temps, nous réaffirmons notre engagement à être un studio entièrement distant. »
La société a recruté Viviane Costa, directrice technique de la plateforme, et le directeur produit Tom Westall, tous deux basés au Royaume-Uni, et quelques autres. Le plan est d’embaucher beaucoup plus au cours des trois prochaines années.
« Je suis vraiment fier qu’à travers tous les changements de ces dernières années, l’équipe de Super Evil Megacorp soit devenue l’un des rares studios multiplateformes indépendants qui ont prouvé leur capacité à sortir des jeux primés, et le tout sur notre propre moteur EVIL permettant les meilleures performances sur le plus large éventail d’appareils », a déclaré Segerstrale. « Pourquoi nous créons des jeux et ce en quoi nous croyons reste le même : créer les meilleures expériences de jeu partagées. Et nous sommes ravis de continuer à développer notre passion pour repousser les limites dans l’espace des jeux, la conception de jeux multiplateformes natifs, et nous recherchons les meilleurs jeux d’action multijoueurs.
L’entreprise travaille dur pour créer une culture commune et réunit l’équipe en personne environ une fois par trimestre.
Segerstrale a déclaré que la société avait des projets de jeux multiplateformes triple-A non annoncés en cours. Et il s’attend à ce que nous entendions bientôt plus de l’entreprise.
« Nous préparons maintenant le terrain pour de futures annonces », a déclaré Segerstrale. « Nous travaillons sur une IP à venir dont nous sommes très enthousiastes. Nous créons un monde de bas en haut pour une énorme IP où nous devenons co-créateurs d’un coin de l’univers.
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