Suite à la sortie d’Aperture Desk Job – le « court-métrage » jouable gratuit de Valve dans l’univers de Portal – un point d’exploration de données avide a découvert des références à quatre jeux Valve non annoncés, y compris un suivi de Half-Life: Alyx, un Source 2 port de Counter-Strike: Global Offensive, une recréation d’un titre Portal annulé, et Citadel, un hybride Half-Life shooter / RTS.
Tout cela a été découvert par l’observateur de longue date de Valve, Tyler McVicker, avec au moins certaines des nouvelles découvertes pointant vers des titres dont on dit depuis longtemps qu’ils sont en développement chez Valve, mais jamais réellement confirmés. La mise en garde, bien sûr, est que leur simple existence en tant que références dans le code d’Aperture Desk Job ne signifie pas qu’il s’agit de jeux réels encore en développement (en particulier compte tenu de l’approche expérimentée puis abandonnée de Valve en matière de conception de jeux), ou qu’ils verra jamais cette lumière du jour. Comme le dit McVicker dans un vidéo documentant ses découvertes« prenez tout ce dont nous allons discuter avec un grain de sel ».
Bien que les quatre jeux soient potentiellement excitants en eux-mêmes, il y a très peu de choses à relayer au-delà de quelques références dans le code d’Aperture Desk Job en ce qui concerne le suivi de Half-Life: Alyx, la recréation d’un jeu Portal précédemment annulé (peut-être F-Stop, un casse-tête basé sur une caméra qui a été mis en conserve en faveur de Portal 2 de 2011) et le port Counter Strike go.
Citadel, cependant, est une autre histoire; il apparaît dans les rumeurs de Valve depuis au moins 2019, et McVicker a eu une mise à jour en novembre dernier, qualifiant le projet de mélange d’Alien Swarm, Left 4 Dead et d’un RTS, tous situés dans l’univers Half-Life et en cours de développement pour Steam Deck.
Maintenant, dans son dernier rapport, McVicker dit « d’une manière ou d’une autre, une quantité importante de commentaires sur le code Citadel se trouvent juste dans » Aperture Desk Job, notant qu’il y en a « beaucoup trop à lire dans cette vidéo ». Sur la base de ses dernières découvertes, McVicker appelle maintenant le projet un « hybride RTS-FPS en équipe, en équipe, en classe, basé sur des rebelles » avec une campagne solo et deux principaux systèmes de jeu.
Ces systèmes de base, selon McVicker, tournent autour des capacités et des bots. Les capacités incluent des armes, des améliorations d’armes, des grenades, des buffs d’équipe, etc., dont certaines peuvent être attachées directement au corps – et, surtout, directement aux bots. On dit que les joueurs prennent le contrôle d’un commandant qui peut voir la carte de haut en bas, puis déployer des bots en tant que coéquipiers. Ces robots sont disponibles dans « de nombreuses classes différentes » et peuvent être regroupés en groupes et dotés de capacités, les joueurs pouvant contrôler les robots individuellement ou dans ces groupes.
Il y a beaucoup plus de détails sur la façon dont ces systèmes clés pourraient fonctionner dans la pratique dans le cadre de la vidéo de McVicker, si vous souhaitez en savoir plus, mais la suggestion générale est que Citadel semble être à des stades de développement assez avancés. Ce n’est pas une garantie que le projet verra un jour le jour, bien sûr, mais avec Gabe Newell de Valve ayant précédemment confirmé que la société annoncerait plus de nouveaux jeux après Alyx – des titres qui n’ont pas encore été révélés plus de deux ans plus tard – nous pouvons j’espère seulement qu’il aura quelque chose à annoncer bientôt.