Street Fighter 6 Est Très Amusant Pour Les Joueurs Occasionnels Et Dévoués

Aurich Lawson

J’ai eu un lien émotionnel avec Street Fighter depuis l’âge de 13 ans.

C’était au début du mois de mars 1991, et mon ami et moi fêtions son 14e anniversaire à Santa Cruz, en Californie, passant autant de notre week-end à l’arcade de la promenade que possible. Sa mère nous a remis à chacun un billet de 20 $ pour la machine à changer, et nous étions déterminés à étirer nos quartiers aussi loin que nous le pouvions.

Défilement des bagarreurs comme Tortues Ninja Teenage Mutant et Combat final étaient nos jeux préférés. Nous avons également adoré nous affronter dans ce que je considère comme le premier vrai jeu de combat, le sans bouton, Robotron-style, double joystick Championne de Karaté.

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Lorsque nous sommes tombés sur un Street Fighter II : le guerrier du monde taxi assis au milieu de l’arcade, nous nous sommes arrêtés nets dans notre élan. Tout à ce sujet, des six boutons par joueur aux grands sprites et arrière-plans dynamiques, semblait plus grand que nature pour nos cerveaux d’adolescents.

Pendant que nous étions là, hypnotisés et un peu intimidés par la machine, le responsable de l’étage est venu avec quelques invités. Il s’est tourné vers ses invités et a dit : « Nous venons d’avoir ce match. Je pense que ça va être gros ». Euh, ouais.

Combattant de rue II était un phénomène. Ce jeu solitaire au milieu des étages d’arcade se multipliait en rangées, avec des lignes s’étendant derrière chacune, les gens attendant de mettre leur quart sur la vitre pour « passer au prochain ». Il semblait que tout le monde y jouait, et lorsque les ports de la console de salon sont arrivés (nous étions des joueurs SNES), cela semblait encore plus vrai.

Au fil du temps, le battage médiatique s’est estompé. Je suis parti à l’université, je me suis marié, j’ai fondé une famille et une carrière, et j’ai perdu le contact avec les amis avec qui je jouais. Les arcades sont pour la plupart mortes ou sont devenues des coquilles d’elles-mêmes. Mais je n’ai jamais perdu mon amour pour Street Fighter, même si mon temps avec lui était principalement lié à MAME.

L'auteur, vers 2022, devant la salle d'arcade où il a joué pour la première fois à <em>Street Fighter</em> en 1991. Pas tout à fait pareil, mais ça tient toujours ! » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/05/street-fighter-6-aurich-arcade-scaled.jpeg » width= »1920″ height= »2560″/><figcaption class=

L’auteur, vers 2022, devant la salle d’arcade où il a joué pour la première fois combattant de rue en 1991. Pas tout à fait pareil, mais ça tient toujours !

Kerianne Lawson

Près de deux décennies après avoir perdu ce lien fort avec les jeux de combat, j’ai ravivé mon intérêt. j’ai pris Combattant de rue 4et je suis alors devenu un peu sérieux Combattant de rue 5 joueur. Je jouais en ligne, localement avec des amis et commençais à voyager occasionnellement pour concourir.

J’ai vendu la plupart de mes flippers (une fois un rat d’arcade, toujours un rat d’arcade) et j’ai commencé à collectionner les machines d’arcade japonaises « candy cabinet ». J’ai maintenant quatre Sega Astro Cities, deux Taito Vewlixes, un Konami Windy et un Neo Candy 29, principalement dédiés aux jeux de combat. J’ai commencé à jouer les titres que j’avais ratés pendant mon absence, comme Street Fighter III: Troisième frappe. Mes amis et moi jouons toujours notre saveur préférée de Street Fighter II, aussi, Super Turbo (ou comme nous l’appelons, ST).

Compétiteur de longue date de jeux de combat, commentateur et maintenant voix dans le jeu dans <em>Street Fighter 6</em> James Chen fait clignoter le signe de la paix dans mon garage en 2023. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/05/Gutter-Trash-James-Peace.jpg » width= »2000″ height= »1500″/><figcaption class=

Compétiteur de jeux de combat de longue date, commentateur et maintenant voix dans le jeu Combattant de rue 6 James Chen fait clignoter le signe de la paix dans mon garage en 2023.

Aurich Lawson

La sixième fois est le charme

En vieillissant, je trouve que j’aime autant partager mes passions que j’y prends plaisir moi-même. Les jeux de combat ne sont pas seulement amusants à jouer et à regarder ; ils font partie d’une communauté dynamique et diversifiée. Je veux que plus de gens en profitent.

Ils ont aussi la réputation d’être plus compliqués aujourd’hui qu’auparavant. Combattant de rue II jours—ils peuvent être très intimidants et difficiles à apprendre. Personne ne veut acheter un nouveau jeu et avoir l’impression que la seule chose à faire est de sauter en ligne et d’être détruit par quelqu’un qui joue depuis des années.

Entrer Combattant de rue 6.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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