Street Fighter 6 a un nouveau schéma de contrôle appelé Dynamic Control, et il fonctionne en permettant aux joueurs de saisir des boutons aléatoires et une IA décidant de la prochaine attaque, en fonction de l’espacement et de la situation.

Selon un Entretien avec Game Informer avec le réalisateur de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, Dynamic Control ne donne pas le contrôle total à l’IA. Au lieu de cela, ils peuvent toujours se déplacer et parer manuellement en utilisant le d-pad. Dynamic Control, étant si différent de Modern et Classic, ne sera disponible qu’en jeu local.

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Lecture en cours: Bande-annonce officielle du lancement du personnage de Street Fighter 6

Le contrôle dynamique est une option unique inspirée du « casse-bouton » – mais sans les connotations négatives. « Dans un jeu de combat normal, quand ils [mash buttons]ils font juste beaucoup de bouffées », dit Nakayama. « Nous voulions quelque chose d’important et quelque chose qui fasse la différence en appuyant sur des boutons au hasard. »

Les deux autres types de contrôle sont Classique et Moderne. Contrôle classique est la disposition standard à six boutons avec un schéma entièrement personnalisable. Modern Control simplifie l’exécution des attaques spéciales, comme la possibilité de déclencher Hadoken avec une seule touche.

Street Fighter 6 sortira en 2023 et la date exacte est actuellement inconnue. Une bande-annonce de lancement de personnage SF6 a été publiée en septembre et a révélé la liste suivante : Luke, Jamie, Manon, Kimberly, Marisa, Lily, JP, Juri, Dee Jay, Cammy, Ryu, E. Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun- Li, Zangief et Dhalsim.

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