Street Fighter 2 fête ses 30 ans aujourd’hui.

Le jeu de combat légendaire lancé dans les arcades japonaises le 6 février 1991, selon un tweet de Capcom.

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Street Fighter 2, qui a établi et popularisé le genre des jeux de combat, est considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. La version Super Famicom (SNES) du jeu, qui a fait ses débuts en juin 1992, est devenue une mégahit qui a vendu 6,3 millions d’unités dans le monde.

Street Fighter 2 a percé dans la culture populaire, avec des personnages tels que Ryu, Ken, Guile et Chun-Li apparaissant dans plusieurs médias grand public au fil des ans, y compris l’infortuné film d’action en direct de 1994 mettant en vedette Jean-Claude Van Damme et Raul. Julia.

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La popularité explosive de Street Fighter 2 et ses merveilleux mécanismes sont bien documentés, mais le film de Capcom de 2013 célébrant le 25e anniversaire du jeu est un bon début.

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Sur une note personnelle, Street Fighter 2 est peut-être le jeu vidéo qui a eu le plus d’influence sur moi en grandissant. En tant que timide de 10 ans, mon amour pour le jeu m’a obligé à affronter des arcades intimidantes du sud de Londres. Je mettrais mon argent pour jouer ensuite dans un cabinet bondé niché dans les entrailles du MegaBowl maintenant perdu de Streatham, battant des adversaires deux fois mon âge. Chaque jour après l’école secondaire, j’injectais mon argent de poche dans la dernière version du jeu, essayant désespérément de m’améliorer.

Le week-end, je sautais sur la 159 dans le West End pour regarder le meilleur que Londres avait à offrir dans le Trocadéro, en m’émerveillant de l’habileté présentée. Plus tard sur la SNES, je jouais jusqu’à ce que mes pouces saignent, chaque rotation de 360 ​​degrés du d-pad pour le piledriver tournant de Zangief déchirant une nouvelle couche de peau.

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Mon amour de Street Fighter 2 a continué, sans diminution, au cours des 30 années qui ont suivi. Chaque nouvelle version présente de nouvelles possibilités, de nouveaux mécanismes, un nouvel éclat. Et tandis que mes jours de gloire sont derrière moi, mon souvenir des étés passés à étudier les données d’image et à pratiquer des combos maintenant flous, je peux toujours prendre un contrôleur et pomper un Sonic Boom sur la seule mémoire musculaire.

Alors, voici pour vous, Street Fighter 2: le vrai GOAT.