Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit Next 2022 ? Toutes les sessions sont désormais disponibles pour consultation dans notre bibliothèque à la demande. Cliquez ici pour commencer à regarder.


Streamline Media Group a nommé Sheloman Byrd, cadre vétéran du jeu, comme nouveau directeur de l’exploitation.

Byrd a récemment été producteur exécutif du développement externe chez Warner Bros. Interactive Entertainment sur le titre à succès MultiVersus. Le jeu gratuit a fait ses débuts plus tôt cette année avec plus de 20 millions de joueurs au cours de son premier mois.

Rationaliser le groupe de médias existe depuis 2001, mais il a passé une grande partie de son temps en tant que société de développement de jeux à louer. Maintenant, il s’est étendu à la création de ses propres jeux vidéo et se développe également pour le métaverse naissant.

Dans une interview avec GamesBeat, Byrd a déclaré qu’il était enthousiasmé par l’opportunité de faire évoluer des équipes diversifiées et performantes chez Streamline, qui a son siège à Las Vegas et possède une variété de bureaux à travers le monde. Elle compte environ 300 employés et elle a 40 postes ouverts.

Publicité
Sheloman Byrd
Sheloman Byrd
Sheloman Byrd Est Le Nouveau Coo De Streamline Media Group.

« Nous allons étendre de nombreuses capacités à l’avenir autour de plus de développement de jeux, de plus de métavers, ainsi que de la direction de tout le développement et de la production en interne », a déclaré Byrd. « Il y a beaucoup d’annonces amusantes dans les mois à venir. »

Il a ajouté : « Je superviserai tout le développement et la production. Tout viendra avec cette compétence. Et, franchement, nous exécutons très bien. Les partenaires avec lesquels nous travaillons actuellement seront de plus en plus heureux à mesure que nous continuerons à grandir ensemble.

Byrd a passé environ trois ans à la division de jeux WBIE de Warner Bros. Discovery. Avant cela, Byrd a passé neuf ans chez Tencent à la tête du développement commercial et de la stratégie pour le marché américain et européen des PC et des consoles, travaillant avec des partenaires clés comme Epic Games (Fortnite), Psyonix (Rocket League) et Ember Lab (Kena : Bridge of Spirits ). Il a également travaillé sur des jeux comme Maple Story en tant que concepteur de jeux et producteur associé. Il était satisfait de MultiVersus car il est arrivé dans les délais et dans les limites du budget.

Streamline 8
Streamline 8
Streamline Media Group A Travaillé Sur Beyond A Steel Sky.

« Ce fut un long processus de trois ans de sang, de sueur et de larmes », a déclaré Byrd. « Mais la toute première fois que nous avons vu les gens tomber bouche bée quand ils ont joué, ça valait le coup. Nous avons beaucoup de bons souvenirs en créant le jeu. C’était très amusant. »

Ces emplois l’ont emmené partout dans le monde, ce qui l’a aidé à apprécier la diversité.

« Ce genre de vision du monde est vraiment, vraiment important, tout comme notre mission globale », a déclaré Byrd.

Son point de vue est que si quelque chose est offensant pour quelqu’un, c’est un bon signe qu’il doit être changé.

« Tous ceux qui ont travaillé avec moi savent à quel point j’aime les jeux, de la production et de la conception au marketing et au développement commercial. C’est une passion qui se poursuit depuis près de vingt ans sans fin en vue », a déclaré Byrd. « C’est une période passionnante dans l’ensemble, avec plus de trois milliards de joueurs dans le monde et plus qui jouent chaque jour. Avec ce nouveau rôle chez Streamline, nous allons étendre notre succès et étendre nos capacités pour conduire la prochaine vague d’expériences interactives, celles qui prennent en compte la diversité, la haute qualité et l’authenticité dès le départ.

Depuis 2001, Streamline a servi des développeurs, des éditeurs et des marques internationaux, dont Genvid, Balenciaga, Capcom et Microsoft à partir de studios de production en Asie du Sud-Est, au Japon et aux Amériques. En tant que membre actif de l’industrie mondiale des jeux et de la technologie depuis plus de vingt ans, Streamline a toujours engagé à conduire un changement significatif par la diversité, l’inclusion et l’accessibilité pour les marchés émergents et les minorités sociales et économiques.

Streamline 5
Streamline 5
Streamline Veut Que Vous Puissiez Créer Vos Propres Personnages Diversifiés.

« Streamline transforme le divertissement et les industries mondiales grâce à la technologie et à l’artisanat du jeu vidéo », a déclaré Alexander Fernandez, PDG et cofondateur de Streamline. « Je suis ravi que Sheloman se joigne à nous en ce moment de croissance incroyable alors que nous continuons à constituer des équipes talentueuses représentatives du monde tel qu’il est. »

Byrd rejoint Fernandez et Bo Kjægaard-Jensen, directeur financier, à la tête de l’entreprise. En tant que COO, Byrd dirigera la production et le développement, étendra les capacités et les capacités pour inclure de nouveaux segments au-delà des jeux et de la demande croissante d’expertise en technologie de jeux vidéo.

Streamline Media Group développe des jeux originaux et une propriété intellectuelle technologique via ses studios de production aux États-Unis, en Malaisie et en Colombie. Elle fournit des services créatifs et techniques aux développeurs, éditeurs et marques de jeux internationaux, notamment Epic Games, Balenciaga, Capcom et Microsoft.

En tant que membre du DSCI (Digital Supply Chain Institute), du CGE (Center for Global Enterprise), de la chaire Allyship de WIGI (Women In Games International) et du soutien de HITEC (Hispanics in Tech), Streamline s’engage à conduire des changements significatifs à travers diversité, inclusion et accessibilité au sein de l’industrie des jeux et de la technologie.

Byrd a déclaré qu’il admirait Streamline pour sa diversité et la façon dont il prend des décisions qui lui permettent d’avoir des équipes plus diversifiées.

« Ce niveau d’inclusivité est l’avenir du jeu », a-t-il déclaré. « C’est la seule façon pour moi de nous voir en tant qu’industrie capable de surmonter certains des problèmes inhérents malheureux que nous avons. »

Fernandez dirige l’entreprise depuis longtemps et Byrd le connaît depuis environ huit ans.

« Les gens sont choqués d’apprendre que nous avons plus de 20 ans », a déclaré Byrd. « Je regarde juste la quantité incroyable de talents que nous avons en interne et comment ils diffusent leurs idéaux. »

Byrd pense que Streamline est fort parce qu’il a une clientèle très diversifiée à travers le monde. Et il a parcouru le monde dans divers rôles de développement commercial au fil des ans.

« Je suis très confiant dans la liste des choses à venir », a-t-il déclaré.

Streamline 4
Streamline 4
Streamline A Travaillé Sur Oddworld : Soulstorm.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il était resté dans une industrie qui n’avait pas autant de diversité qu’elle aurait dû au fil des ans, Byrd a répondu: «Parce que j’aime les jeux f ******. Il n’y a pas de réponse beaucoup plus profonde que le niveau de la surface. Mais je vais partager ça », a-t-il dit. « Un de mes amis a montré une interview d’IGN que Tony et moi avons faite à propos de Lebron à un enfant de neuf ans. Et le gamin a dit : ‘Je ne savais pas qu’on pouvait faire des jeux.’ »

Il a ajouté: «En tant qu’enfant de neuf ans, vous ne voyez pas votre potentiel. Ce n’est pas différent de Black Panther. Jusqu’à ce que vous voyiez réellement ce que les choses pourraient être, vous ne l’imaginez pas. Nous pouvons obtenir une meilleure représentation dans les jeux. Et vous n’avez pas à sacrifier une seule chose sur le gameplay ou la conception pour y arriver.

Byrd a déclaré qu’il aimait apporter plus de diversité à des jeux tels que MultiVersus. Une partie de la tâche consistait à accéder à la bibliothèque de propriété intellectuelle de Warner Bros. et à trouver les bons personnages. Une autre partie de cela consistait à s’assurer que le créateur de personnage pouvait être utilisé par les joueurs pour créer des personnages personnalisés. Il a noté que les personnages noirs n’ont souvent que quelques styles de cheveux : tresses, rangées de maïs ou afros, a-t-il noté.

« Vous pouvez avoir une représentation précise de ce à quoi vous ressemblez, de ce à quoi ressemble votre famille, etc. », a déclaré Byrd.

Mais après la fin de MultiVersus, Byrd a déclaré qu’il avait pris du recul pour réfléchir à ce qu’il voulait accomplir. Et l’opportunité à Streamline semblait trop belle pour la laisser passer.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentLe producteur de MCU dit que les écrivains qui aiment Marvel sont un drapeau rouge pour lui
Article suivantDescription de l’utilisation de la crypto-monnaie dans le jeu en ligne
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici