Ce guide vous aidera à localiser chaque morceau de musique dans le Stray. Dans la première véritable zone de Stray, les bidonvilles, vous rencontrerez un robot maniant la guitare nommé Morusque. Malheureusement pour le futur troubadour, il ne connaît aucune musique. C’est là que vous, un chat, entrez en jeu. Vous pouvez trouver des partitions pour Morusque disséminées dans le quartier des bidonvilles, il y a huit partitions au total. Une fois que vous apportez un morceau de musique à Morusque, il jouera un air unique pour chaque morceau de musique que vous lui apportez. Si vous lui apportez les huit, vous serez récompensé par un badge musical et un exploit.

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Alors sans plus tarder, voici toutes les partitions de Stray.

1. Partition 1/8 – L’appartement de Momo

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La première partition se trouve dans l’arrière-boutique de l’appartement de Momo. La première personne vers laquelle vous êtes dirigé pendant l’intrigue de la zone des bidonvilles est Momo, le gardien vous dirige vers son appartement lorsque vous lui montrez la carte postale que vous avez trouvée plus tôt. Après avoir grimpé jusqu’à l’appartement, glissez-vous simplement à travers les barreaux dans son arrière-boutique et sautez sur une boîte et votre première partition devrait maintenant être visible.

2. Partition 2/8 – Balcon à côté de l’appartement de Clémentine

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La partition suivante est très proche de la première. En sortant de l’appartement de Momo, vous pourrez voir l’appartement d’un autre étranger directement de l’autre côté des bidonvilles, c’est l’appartement de Clémentine. Juste à côté de l’appartement de Clémentine se trouve un balcon avec une table et des chaises. C’est sur cette table que vous trouverez votre deuxième partition.

3. Partitions 3/8 – Programmation Elliot

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Dans les bidonvilles, juste en haut du chemin de grand-mère se trouve la programmation d’Elliot. La porte du bâtiment comporte des circuits et vous devrez gratter la porte jusqu’à ce que quelqu’un vous laisse entrer. Une fois que vous y aurez accès, la partition sera juste devant vous, collée à un tableau.

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4. Partitions 4/8 – Boutique de troc

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Pour la quatrième partition, il vous faudra apporter une canette de boisson énergisante au Barter Shop qui se situe à votre gauche en sortant du garage que le Gardien espère au début des Slums. Les boissons énergisantes peuvent être trouvées dans les distributeurs automatiques disséminés dans les bidonvilles, le plus pratique étant probablement à droite du garage susmentionné. Après avoir échangé une canette de boisson énergisante, vous obtiendrez votre quatrième partition.

5. Partitions 5/8 – A l’étage du Dufer Bar

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Le cinquième morceau de partition se trouve à l’étage du Dufer Bar, situé près d’Elliot Programming. Montez simplement les escaliers et vous pourrez voir les partitions sur la table du deuxième stand.

6. Partition 6/8 – L’Appartement de Clémentine

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Tout en rassemblant des cahiers afin de convaincre Momo de vous aider à quitter les bidonvilles, vous finirez par entrer dans l’appartement de Clémentine. C’est celui qui se trouve juste en face des bidonvilles depuis l’appartement de Momo. À l’intérieur, vous pourrez voir les partitions posées sur l’une des étagères de la chambre.

7. Partition 7/8 – Le piano dans Doc’s Apartment

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Comme pour le dernier morceau de partition, vous vous retrouverez dans l’appartement de Doc tout en collectant des cahiers pour Momo. L’appartement de Doc est celui juste à côté du bâtiment avec le canapé et la télévision dessus. Il y a un piano au centre de l’appartement et niché sur le piano vous trouverez l’avant-dernière partition de musique.

8. Partition 8/8 – Le mystérieux coffre-fort

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La huitième et dernière partition se trouve dans le mystérieux coffre-fort situé juste à droite de Morusque lui-même dans un tas d’ordures. Le processus correct pour comprendre comment ouvrir ce coffre-fort est d’apporter le mot de passe du coffre-fort binaire à Elliot (de la programmation d’Elliot) et de le faire traduire en « DUFER BAR », puis de supprimer une image dans la barre pour trouver le code du coffre-fort écrit sur le mur derrière. Cependant, si vous souhaitez simplement saisir le code maintenant (1283), nous ne vous jugerons pas.

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