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Bien que l’IA fasse partie du développement de jeux depuis des années, la capacité de l’IA générative à créer instantanément des actifs pour les jeux est un composant relativement nouveau. Cette nouvelle technologie a la capacité de servir d’outil aux développeurs de jeux, en particulier ceux qui ont des équipes plus petites – et, selon les créateurs de Story Machine, c’est déjà le cas.
L’IA générative n’est pas sans critiques, mais Story Machine soutient qu’elle est destinée à fonctionner comme une aide créative et une aide pour les développeurs, et non un remplacement. Il s’adresse non pas aux grands studios de jeux, mais aux développeurs indépendants qui n’ont pas la programmation ou l’aptitude artistique pour créer tous les atouts des jeux eux-mêmes.
Story Machine : création de jeux pour néophytes
Story Machine est un moteur de jeu de Robot Invader, conçu pour fonctionner pour les créateurs qui n’ont aucune expérience en programmation ou en création artistique. Robot Invader a levé 5 millions de dollars l’année dernière pour commercialiser Story Machine et prévoit de lancer le moteur en accès anticipé plus tard cette année.
Les utilisateurs donnent à Story Machine une invite pour ce qu’ils recherchent, et le moteur génère l’actif à l’aide d’une IA telle que Stable Diffusion et DALL-E 2. Les utilisateurs peuvent choisir n’importe lequel des actifs créés et les faire glisser et les déposer dans le moteur de jeu.
Le moteur est conçu pour aider à créer des jeux narratifs 2D, pas nécessairement des titres 3D plus grands. À l’heure actuelle, Robot Invader a un jeu répertorié sur Steam appelé Bluff de Beacon, dont l’art a été créé avec Story Machine. Les créateurs qui créent leurs jeux avec Story Machine peuvent les déployer sur PC, consoles et plateformes mobiles, explique Robot Invader.
Gregory Love, COO de Robot Invader, a déclaré à GamesBeat : « Si vous êtes un programmeur qui ne sait pas dessiner, vous pouvez désormais créer des jeux complets de qualité professionnelle. Si vous êtes un artiste qui ne peut pas développer ou programmer, vous pouvez utiliser Story Machine pour créer votre jeu. Il est conçu pour supprimer certains des autres aspects qui empêchaient les gens de créer des jeux et du contenu dans le passé, et permettre à quiconque est un conteur de pouvoir sortir et raconter son histoire.
L’une des raisons pour lesquelles Robot Invader a créé ces outils, selon Love, est également d’aider les utilisateurs à accéder plus facilement à la technologie de l’IA pour leurs jeux. « Il existe d’autres technologies intéressantes autour de Stable Diffusion ou DALL-E et nous voulons également les utiliser. »
L’IA dans le développement de jeux : outil ou raccourci ?
Story Machine n’est pas le seul outil de développement de jeux construit autour de l’IA et des ressources artistiques. Scenario AI a récemment parlé à GamesBeat de sa plate-forme de générateur, où les utilisateurs peuvent former leur propre IA pour générer des ressources artistiques avec un style spécifique à l’esprit. Il a également été décrit et positionné comme un outil que les développeurs de jeux peuvent utiliser pour gagner du temps au stade artistique et se concentrer davantage sur d’autres domaines de développement.
En fait, utiliser l’IA pour prendre du recul et développer davantage le gameplay et l’histoire est un thème commun chez les développeurs d’outils d’IA. Il s’agit d’une vision optimiste d’une telle utilisation, mais ne répond pas à la plainte courante selon laquelle l’IA est utilisée pour priver les travailleurs qualifiés – tels que les artistes – d’emplois dans l’industrie. Plus récemment, Squanch Games a été critiqué pour avoir utilisé l’IA pour générer de l’art qui en a fait le jeu final.
Le PDG de Robot Invader, Casey Richardson, a déclaré à GamesBeat que l’intention de Story Machine était d’aider les studios et les développeurs au cours des premières étapes du développement du jeu. « En dehors de l’art, nous considérons l’IA comme un accélérateur et une aide à la création, et non comme un substitut à la créativité des développeurs. Un ensemble d’outils qui ouvrent le développement de jeux à des personnes qui n’ont jamais été capables de créer des jeux auparavant, permettent aux petits studios de « passer au niveau supérieur » et aux petits et grands studios triple-A de stimuler les processus et les phases de développement, principalement la planification et la pré- -production. »
Bien que les outils d’IA ne soient pas encore répandus dans l’industrie, le développement d’outils conviviaux signifie que davantage de développeurs pourraient les découvrir. Cela pourrait signifier que l’incorporation de ces outils à plusieurs niveaux de développement de jeux est une question de temps, pas de préférence.
Mais Richardson dit que les artistes humains ne peuvent pas être remplacés par des outils d’IA, pas même Story Machine. « Le rôle de l’art humain dans la création de médias importants et émouvants ne va nulle part. Nous voyons plutôt l’IA comme un moyen pour de nombreux artistes d’accélérer leur capacité à produire leur art, et un moyen pour les personnes qui ne sont pas des artistes de créer des œuvres visuellement convaincantes… . Cela peut faire partie du processus, mais en soi ce n’est pas la solution.
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