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J’ai enfin pu jouer une partie de Stormgatele nouveau jeu de stratégie en temps réel « science fantasy » de Frost Giant Studios, qui a dévoilé aujourd’hui ses premiers gameplay au PC Gaming Show.

Lorsque j’ai commencé à construire des robots de construction – appelés unités BOB – à mon poste de commandement dans le jeu, j’avais l’impression d’envoyer des ouvriers dans un jeu StarCraft. Cela m’a rendu triste que nous n’ayons pas vu de titre StarCraft depuis plus d’une décennie. Mais vous pouvez le considérer comme un successeur spirituel à la fois de Warcraft et de StarCraft.

Stormgate est un jeu de stratégie en temps réel qui mélange à la fois les genres de science-fiction et de fantasy dans un scénario de « science-fantasy ». C’est un jeu gratuit pour PC qui arrivera sur Steam en 2024. Il mélange ce sentiment d’une race humaine de science-fiction combattant une race extraterrestre fantastique. Mais ce n’est pas du tout un titre Blizzard.

Basé à Irvine, en Californie Studios Géant de Givre a été fondée en 2020 par les anciens développeurs de Blizzard Tim Morten et
Tim Campbell, qui a aidé à créer certains des jeux PC les plus acclamés et les plus vendus de tous les temps, ainsi que certains des sports électroniques les plus regardés, notamment WarCraft III et StarCraft II de Blizzard Entertainment.

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Stormgate Dean 2
Pouvez-Vous Construire Une Base Imprenable À Stormgate ?

Dans la révélation du gameplay pré-alpha, j’ai joué la race des humains, l’une des multiples races du titre, où les futurs humains de l’espace découvrent une ancienne race d’un univers fantastique et le résultat est un choc des civilisations. Nous n’avons pas encore vu la race fantastique, qui s’appelle l’hôte infernal – une race extraterrestre démoniaque qui attaque la Terre à travers un Stormgate.

La société a également révélé le gameplay sur le PC Gaming Show aujourd’hui dans un match de démonstration entre
le concepteur principal de la coopérative Kevin « moine » Dong et la légende SC2 Dario « TLO » Wünsch. Le jeu est construit dans unreal Engine 5 avec la propre technologie personnalisée SnowPlay de Frost Giant visant à en faire un RTS réactif.

Mécanique de jeu

Un Écran Exclusif De Combat Stormgate.
Un Écran Exclusif De Combat Stormgate.

J’ai joué un match 1 contre 1 en mode solo contre un ennemi humain « pacifique » qui n’a pas suivi une voie d’expansion folle. Pendant ce temps, le PC Gaming Show a fait la démonstration d’un match multijoueur entre deux joueurs humains. Les modes coopératifs entreront en test plus tard cette année. Votre travail consiste essentiellement à construire une base, à créer une armée et à détruire les bases ennemies, un peu comme dans un match StarCraft.

Certaines choses seront familières aux fans de StarCraft. Dans le jeu, il y a deux ressources principales. L’un s’appelle Luminite et il peut être exploité par jusqu’à 12 travailleurs du BOB avant que l’exploitation minière n’atteigne des rendements décroissants. Il peut être utilisé pour payer presque tout et on dirait que l’or est extrait du sol.

Une deuxième ressource qui brille en vert est Therium, qui est utilisée pour payer des unités et des structures avancées, ainsi que des mises à niveau. Il se propage et s’enrichit progressivement lorsqu’il est miné, offrant aux joueurs des options sur l’endroit où ils devraient se développer. Il apparaît dans des plaques exposées ou des veines souterraines.

Les BOB qui exploitent ces ressources sont des unités de travailleurs robots au visage souriant qui récoltent des ressources, construisent des structures, réparent des unités mécaniques et même rassemblent une défense solide en un clin d’œil. Ils peuvent travailler ensemble pour construire une structure, et le jeu montre bien quand vous avez trop d’unités sur une mine particulière.

Il existe également des unités SCOUT, qui sont des chiens robots (avec des yeux laser) qui ont des sens aiguisés qui peuvent même identifier la présence d’ennemis encore cachés par le brouillard de la guerre. Avec un hurlement d’avertissement, les SCOUTS peuvent activer des scanners oculaires avancés pour voir temporairement plus loin, y compris à travers les forêts qui bloqueraient normalement leur vision.

Les lanciers sont des soldats de première ligne qui balancent des lames et ont une longue portée. Leur mise à niveau Lancer Shields leur donne la capacité d’ignorer les coups dommageables. Il existe également des unités Exo, qui sont des soldats polyvalents armés de fusils fiables. Ils peuvent se déplacer à temps double.

Le Medtech est une unité de soutien qui peut soigner et réparer les alliés et renforcer les forces à proximité. Avec Medtech Adept Training, vous pouvez libérer un essaim de nanobots pour attaquer un ennemi ou soigner un allié blessé.

Atlas est un robot d’artillerie à longue portée qui fait pleuvoir les dégâts de zone d’effet. Avec la mise à niveau Purification Ordnance, ses attaques laissent derrière elles un champ de flammes dommageable. Les attaques de l’Atlas causent des dégâts de feu alliés.

Et l’Evac Transport est un navire volant qui ramasse et dépose des unités alliées, y compris un déployé
Atlas, pour les repositionner stratégiquement ou les éloigner du danger.

Les unités les plus excitantes

Frost Giant Games A Montré Un Gameplay Précoce Pour Les Humains Dans Stormgate.
Frost Giant Games A Montré Un Gameplay Précoce Pour Les Humains Dans Stormgate.

Les Vulcains sont des mechs imposants. Ils portent un pistolet Gatling bruyant qui tourne pour infliger des dégâts accrus. La mise à niveau Jump Jets permet au Vulcain de se repositionner au combat et peut étourdir tous les ennemis sur son chemin. Peut également être utilisé pour dégager les arbres.

Ces unités tirent des balles perforantes qui peuvent transpercer plusieurs unités en ligne droite, infligeant
dommages à tous. Il existe également d’autres grandes unités qui travaillent de concert avec les mechs, comme l’Atlas susmentionné, pour donner une idée des tactiques interarmes.

Les développeurs disent qu’ils évaluent toujours la taille et la puissance de ces unités, et combien d’entre elles peuvent être emballées dans la même zone avant qu’elles ne commencent à sembler surpeuplées d’unités.

Structures de jeu

Un Poste De Commandement Dans Stormgate De Frost Giant Games.
Un Poste De Commandement Dans Stormgate De Frost Giant Games.

Vous commencez avec un poste de commandement, un QG humain qui produit des unités de travailleurs BOB. Il passe à Central Command pour déverrouiller l’accès aux unités de niveau 2. Le niveau 3 arrive bientôt. Le poste de commandement peut déclencher une surcharge sur les unités BOB à proximité, détournant temporairement la puissance vers les systèmes de combat (vitesse d’attaque et blindage).

L’Habitat est une unité d’habitation simple qui augmente l’offre. Vous devez les construire pour étendre votre armée. La caserne produit des unités de niveau 1 telles que le SCOUT, le Lancer, l’Exo et le Medtech.

La baie Mech est une installation de production pour le Vulcain, l’Atlas et plus encore. La raffinerie de Therium est un dépôt de ressources secondaires et une recherche de diverses améliorations passives. Le laboratoire de biocinétique effectue des recherches sur les améliorations pour l’infanterie, telles que les Lancer Shields.

Le Machine Lab est un centre de recherche qui gère les mises à niveau des unités mécaniques et aériennes. Il dispose d’un tapis roulant. La tourelle sentinelle est une tourelle au sol à l’aspect costaud qui cible les ennemis terrestres et aériens et offre une certaine tranquillité d’esprit lorsque vos unités sont en offensive loin de la base.

Jeu solo

Unité D'Évacuation À Stormgate.
Unité D&Rsquo;Évacuation À Stormgate.

Dans ma bataille pacifique, j’ai eu une bonne idée de ce que c’est que de construire votre base, de vous étendre à de nouveaux sites de ressources et d’améliorer les bâtiments afin que vous puissiez construire un mélange de constructeurs et d’unités de l’armée. Mes SCOUTs sont allés explorer la carte et ils ont rapidement trouvé la base ennemie. J’ai posté un garde à la sortie de la base, puis j’ai commencé à construire aussi vite que possible. J’ai aimé ce mode car il m’a permis de me concentrer sur la construction et la compréhension des tracas de

J’ai pu construire de nombreux bâtiments de base avant de passer à de nouveaux emplacements de ressources. J’ai ri quand j’ai vu des poulets errer sur la carte. Il y avait des emplacements spéciaux que mes soldats devaient débloquer au combat, tandis qu’il y avait aussi des emplacements de ressources souterraines qui devaient également être découverts avant que je puisse commencer à les exploiter.

Les unités les plus impressionnantes, comme mentionné, étaient les gros mechs qui dominent l’infanterie. Ils étaient bruyants et fauchaient les unités d’infanterie. Mais ils n’étaient pas invulnérables aux attaques. Le terrain faisait également une différence, car les zones de base pouvaient avoir un ou plusieurs itinéraires pour que les unités puissent se déplacer. La carte sur laquelle j’ai joué m’a rappelé une carte MOBA, avec des voies dégagées qui pouvaient être explorées ou gardées selon les besoins.

Le jeu avait beaucoup de fonctionnalités familières de l’ancien temps RTS, mais il avait aussi de belles images modernes et des améliorations dont vous verrez parler dans mon entretien avec les cofondateurs.

J’ai hâte de voir comment les humains s’en sortent face à la Horde infernale de démons.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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