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Les vitrines numériques comme Steam, Epic Games Store, Origin et d’autres sont actuellement interdit en Indonésie. Le gouvernement indonésien a exigé que les entreprises numériques qui ne se sont pas enregistrées auprès du gouvernement ne soient pas placées sur une liste blanche.

Il s’avère qu’un grand nombre d’entreprises ne se sont pas enregistrées auprès du gouvernement.

Le ministère de la Communication et des Technologies de l’information de la République d’Indonésie (Kominfo) a poussé la réglementation contre les fournisseurs de systèmes électroniques privés fin juillet. Selon une société d’analyse de l’industrie des jeux Partenaires Niko Kominfo a quatre objectifs principaux avec le règlement.

  • Établir un système de tous les ESP opérant en Indonésie
  • Maintenir l’espace numérique de l’Indonésie
  • Protéger l’accès du public sur les plateformes numériques
  • Créer un système équitable entre les ESP nationaux et étrangers, y compris en matière de recouvrement des impôts

Il y a quelques choses là-dedans qui semblent être des casse-tête. Si l’Indonésie essaie de déterminer qui vend quoi, cela a du sens.

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Type de.

Si une entreprise vend une chose sur Internet et gagne suffisamment d’argent en Indonésie pour que l’enregistrement en vaille la peine, alors cette entreprise se retrouvera probablement sur la liste de l’Indonésie. Mais si une entreprise détermine que l’Indonésie n’en vaut pas la peine et qu’elle ne s’enregistre pas ?

Ensuite, c’est vraiment une liste de tous les PSE opérant en Indonésie à l’avenir. C’est une légère différence, mais cela semble important.

Pourquoi c’est important? Qu’est-ce qui pourrait arriver?

Si Valve décide de ne pas s’inscrire, de manière hypothétique, tout utilisateur indonésien de Steam ne pourra soudainement plus accéder à ses jeux achetés. Cela semble aller à l’encontre du troisième objectif de Kominfo, protéger l’accès du public sur les plateformes numériques. Le public y avait déjà accès, après tout. Ce règlement pourrait finir par supprimer cet accès sur n’importe quel PSE qui ne prend pas la peine de s’inscrire.

De même, les Indonésiens qui utilisent plusieurs services en ligne pour le travail, comme les streamers, doivent croiser les doigts pour que chacun s’enregistre. YouTube est enregistré, mais un rapide coup d’œil à travers le liste des sociétés étrangères ne montre pas Twitch inscrit.

Et même si Twitch est là, jusqu’à ce que toutes les différentes vitrines numériques soient inscrites sur la liste blanche, qu’est-ce qu’un streamer va diffuser ?

Mais ignorez les hypothèses pendant une seconde. La première chose qui m’a sauté aux yeux a été l’argument séculaire : physique contre numérique. Sur Steam en ce moment j’ai une bibliothèque de plusieurs centaines de titres. J’en ai installé une dizaine.

Si je vivais en Indonésie, je les posséderais toujours techniquement, mais je ne pourrais pas y accéder ni y jouer. Les jeux que je ne possède que numériquement. Habituellement, la crainte est qu’une vitrine numérique elle-même disparaisse d’Internet.

Maintenant, il y a une nouvelle inquiétude : si un pays décide d’interdire un magasin.

Ce n’est pas un problème immédiat. Il y a de fortes chances que toutes les grandes entreprises importantes finiront par s’enregistrer et donneront de l’argent à l’Indonésie pour le privilège. Beaucoup d’entre eux sont déjà en train de le réaliser.

C’est juste un regard inquiétant sur ce qui pourrait arriver un jour.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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