En tant que premier PC portable de Valve, le Steam Deck, s’approche de son lancement estimé en février, le travail back-end pour traduire des jeux PC tiers en un facteur de forme de type Switch s’est considérablement accéléré. Alors que nous nous attendions à voir l’écosystème Steam obtenir des mises à jour pour des choses comme prise en charge améliorée de Linux et Drapeaux de magasin compatibles avec Deck, une annonce surprise lundi a confirmé une fonctionnalité intéressante que personne n’avait nécessairement vu venir: un changement majeur dans la prise en charge de Steam pour les fichiers de sauvegarde dans le cloud.
Synchronisation dynamique du cloud est maintenant en ligne sur Steam, et c’est une première pour toute plate-forme de jeu actuellement en activité. Il semble s’inspirer d’un cas d’utilisation spécifique : jouer à votre jeu PC préféré en déplacement via le Steam Deck, puis reprendre ce même jeu plus tard sur votre PC personnel. Ce concept semble bien beau, mais dans la pratique, il nécessite l’étape logistique de s’assurer que votre jeu est enregistré, puis de télécharger cette sauvegarde sur le cloud. L’idée de taper dans les menus, d’enregistrer, de quitter et de regarder votre appareil télécharger une sauvegarde dans le cloud n’est pas nécessairement compatible avec la nature pick-up-and-go d’une console portable.
Dans une déclaration sur son site officiel de la communauté Steam, Valve a pratiquement appelé la Nintendo Switch par son nom pour résoudre ce problème:
Nous prévoyons que les utilisateurs suspendront fréquemment leur Steam Deck sans quitter le jeu, comme c’est souvent le cas avec d’autres appareils de jeu portables. Avec Dynamic Cloud Sync, s’ils choisissent ensuite de jouer sur un autre appareil (qu’il s’agisse d’un PC ou d’un autre Steam Deck), leur progression les attendra.
Je ne dors pas, je rêve (d’options de sauvegarde de fichier astucieuses)
Une page d’instructions sur le site Steamworks de Valve précise que cette fonction ne fonctionnera pas sur les jeux Steam existants tant que les développeurs ne l’auront pas implémentée via Steam Auto-Cloud ou l’API ISteamRemoteStorage. Lorsqu’un appareil Steam est mis en veille, Steam se connecte à Internet et procède au même téléchargement de données de sauvegarde que lorsqu’un jeu compatible est arrêté normalement. Si un joueur met son Steam Deck en veille, jouez au même jeu sur un PC domestique, et alors ramasser leur Steam Deck endormi pour continuer le même jeu, le jeu Deck recevra une notification sur les fichiers de sauvegarde nouvellement téléchargés. C’est le moment où les développeurs peuvent implémenter un indicateur pour charger ce nouveau fichier d’enregistrement, quitter le menu principal ou toute autre étape la plus logique.
En d’autres termes, vous devrez vérifier qu’un jeu a vu son système de fichiers de sauvegarde examiné et mis à jour par ses développeurs avant de supposer qu’il est à bord de la nouvelle fonctionnalité astucieuse de Valve « reprendre à tout moment ». Si la fonctionnalité fonctionne, cependant, vous n’aurez jamais à quitter manuellement un jeu auquel vous souhaitez continuer à jouer sur un autre appareil. Plutôt soigné!
Si un jeu le fait non support Dynamic Cloud Sync, le passage du Steam Deck à un PC standard sera moins élégant. Comme Valve le dit aux développeurs sur Steam, « Tout utilisateur qui suspend son Deck pendant que votre jeu est en cours d’exécution et tente ensuite de reprendre ce jeu sur un autre appareil sera invité à revenir d’abord sur son Deck pour fermer le processus en cours ou continuer sans sa progression de sauvegarde la plus récente. »
Une grande question est de savoir comment le Steam Deck va gérer le fait d’être endormi dans des espaces publics sans accès Wi-Fi. Supposons que quelqu’un interrompe sa progression dans le jeu tout en prenant un bus. Le Steam Deck vérifiera-t-il régulièrement une connexion Internet afin de télécharger des fichiers de sauvegarde sur le service cloud de Steam ? Ou ces joueurs devront-ils appuyer sur le bouton d’alimentation du Deck lorsqu’ils rentreront chez eux pour s’assurer que Dynamic Cloud Sync s’engage ? Les représentants de Valve n’ont pas immédiatement répondu à nos questions sur ce front.
Sur le marché des jeux modernes, la Xbox se rapproche le plus de ce niveau de support. Sa propre fonctionnalité de sauvegarde dans le cloud permet aux joueurs de choisir et de déplacer le gameplay entre la console, le PC et nuage Plates-formes. Cependant, l’écosystème de Xbox ne prend pas en compte le « mode veille » et suppose souvent le pire d’un jeu fonctionnant dans deux cas à la fois. Dans ces cas, Xbox servira une fenêtre contextuelle demandant si l’instance de jeu existante doit être arrêtée avant que le jeu puisse commencer sur un autre appareil, ce qui pourrait entraîner une mise à jour correcte des données de sauvegarde pour le jeu en question. (Actuellement, Steam vous donnera un avertissement wlorsqu’un jeu et un compte sont toujours en cours d’exécution sur un PC et que quelqu’un essaie d’utiliser le même jeu et le même compte sur une autre machine.)