Valve a publié un certain nombre de statistiques de fin d’année pour son magasin de jeux PC, Steam, et il semblerait que la plate-forme ait connu une année mémorable.

le grands nombres comprennent 120 millions de joueurs actifs par mois, 62,6 millions de joueurs actifs par jour et un pic de 24,8 millions de joueurs simultanés de pointe. Ce dernier record est déjà tombé, car plus de 25 millions de personnes se sont connectées à Steam en même temps au début de janvier.

Certaines des autres statistiques marquantes incluaient 2,6 millions de nouveaux acheteurs Steam chaque mois en 2020, tandis que les utilisateurs ont acheté 21,4% de jeux de plus qu’en 2019. Le temps passé à jouer est également en hausse, Valve rapportant que le nombre d’heures passées à jouer a augmenté de 50,7% pour cent par rapport à 2019.

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Dans un article de blog, Valve a déclaré que Steam connaissait déjà une « croissance significative » en 2020 avant les verrouillages de COVID-19, mais que ce comportement des joueurs a « considérablement » augmenté à la suite du virus. Valve a déclaré qu’il espère que cela a contribué à apporter « un peu de joie » à la vie des gens en 2020.

Valve a également annoncé que ses ventes d’été, d’automne et d’hiver avaient toutes battu des records en termes de revenus pour les développeurs et les éditeurs. Ce ne sont pas seulement les grands joueurs qui ont bien performé sur Steam en 2020, comme Valve a déclaré que le nombre de jeux qui ont rapporté plus de 100000 $ lors de la vente d’hiver 2020 a augmenté de 36% par rapport à la vente de l’année précédente.

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De plus, Valve a souligné le succès de la réalité virtuelle en 2020. Les ventes de jeux VR sur Steam ont augmenté de 32% en 2020, et Valve a déclaré que cela ne comptait même pas les ventes de Half-Life: Alyx, qui ont ajouté 39% supplémentaires. de ça. De plus, Valve a déclaré que 1,7 million d’utilisateurs de Steam avaient essayé la VR pour la première fois en 2020, tandis que le temps total passé à jouer à des jeux VR sur Steam avait augmenté de 30%.

De plus, Valve a révélé que les gens aiment vraiment jouer aux jeux PC avec un contrôleur. Plus de 46,6 millions de personnes ont utilisé une manette pour jouer à un jeu Steam en 2020, contre 31,8 millions en 2019. Il y a eu 1,68 milliard de sessions de jeu où le joueur a utilisé une manette en 2020, contre 1,01 milliard l’année précédente.

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Également dans le rapport, Valve a révélé à quel point Steam est énorme en matière de données. Steam a fourni une étonnante valeur de 25,2 exaoctets de données en 2020. La sortie de Cyberpunk 2077, qui était l’une des plus grandes versions de Steam de 2020, a aidé Steam à atteindre un record de trafic de téléchargement de 52 Tbps, soit plus du double du précédent. de pointe.

Valve a ajouté trois nouveaux sites de serveurs en 2020 (Francfort, Dallas et Buenos Aires) et prévoit d’en ajouter 2 à 4 supplémentaires au cours du premier semestre 2021. Valve a également procédé à une mise à niveau complète de son site réseau de Chicago en 2020 pour améliorer les performances. .

Enfin, Valve a déclaré avoir été approché par les gouvernements de plusieurs pays pour discuter de la manière dont cela pourrait aider à atténuer l’augmentation du trafic Internet due au COVID-19. À la suite de ces discussions, Valve a modifié certaines de ses politiques de bande passante pendant les heures de pointe, avec des mises à jour déplacées le soir pour aider à prendre en compte ces considérations de bande passante.

Pour l’avenir, Valve a présenté certains de ses projets pour 2021, notamment une collaboration avec Perfect World en Chine pour enfin rendre Steam disponible dans le pays. Vérifiez Commentaire complet de l’année ici.


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