StreamElements a publié son état final du flux pour 2022. En utilisant les données de Rainmaker.gg, le rapport montre que les heures de streaming regardées ont connu une croissance saine par rapport à 2019, mais qu’elles n’ont pas atteint les sommets de 2021. Cela ajoute au consensus général selon lequel 2022 a été une année corrective pour l’industrie du jeu dans son ensemble.

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Twitch est toujours la meilleure plate-forme pour les flux de jeux en direct et ce n’est même pas proche. En 2022, plus de 21,5 milliards d’heures ont été regardées sur la plateforme. En 2021, Twitch a établi un nouveau record annuel, enregistrant environ 24 milliards d’heures de visionnage. Bien que cela représente environ 10 % d’heures regardées en moins que l’année dernière, cela représente tout de même plus du double des 10,2 milliards de 2019. Twitch a clairement retenu bon nombre de ces nouveaux téléspectateurs de l’ère de la pandémie tout au long de cette année corrective.

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Alors que de nombreuses catégories principales sont restées les mêmes sur Twitch, il y a eu quelques surprises. Escape from Tarkov a explosé en audience – en hausse de 455% – par rapport à novembre. Environ tous les six mois, le développeur Battlestate Games wipes réinitialise tous les progrès et inventaires, permettant aux nouveaux joueurs de se lancer dans le titre sur un pied d’égalité. Les autres grands gagnants étaient World of Warcraft et Fortnite. World of Warcraft a augmenté de 76% d’un mois sur l’autre en raison de la Course pour la première mondiale où les meilleures guildes se sont affrontées pour terminer le premier raid de l’extension Dragonflight. Pendant ce temps, Fortnite a également augmenté de 75% d’un mois sur l’autre en raison de l’événement Winterfest 2022.

Notamment, League of Legends a chuté de 24 %. Les ligues d’esports du titre sont hors saison jusqu’à fin janvier. Cependant, Valorant n’a pas considéré comme significatif une baisse en comparaison. Cela est probablement dû à la événements tiers qui traversent pendant son intersaison compétitive.

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Facebook Gaming s’est comporté de la même manière que Twitch – n’atteignant pas tout à fait les sommets de 2021, mais toujours en croissance par rapport à 2019. En 2022, les téléspectateurs ont regardé 4,9 milliards d’heures de diffusions en direct de jeux, en baisse d’environ 11 % par rapport aux 5,5 milliards d’heures regardées en 2021. Pendant ce temps, le total annuel pour 2019 était de 1,4 milliard d’heures regardées. Malgré cette contraction d’une année sur l’autre, la plateforme a multiplié par 3,5 le nombre d’heures regardées par rapport à la dernière année pré-pandémique.

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Le plein Rapport sur l’état du flux inclut des données supplémentaires sur YouTube Gaming et les créateurs les plus regardés.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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