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Malgré tout le succès et la longévité de jeux comme Fallout et Skyrim, Bethesda Game Studios n’a jamais eu de force en ce qui concerne l’apparence de ses modèles de personnages. Même dans les jeux Fallout et Elder Scrolls les plus récents, les humains ont l’air raides et ressemblent à des marionnettes. Ils ont aussi l’air laid. Mais pour Starfield, la prochaine aventure massive de jeu de rôle spatial de Bethesda, l’équipe de développement change sa façon de faire les choses.

Dans une nouvelle vidéo promotionnelle pour Starfield, l’artiste principal de Bethesda, Istvan Pely, a révélé que la société faisait évoluer sa façon de concevoir les personnages. Au lieu de dessiner des modèles à partir de zéro dans une application de rendu 3D, le studio a commencé à scanner des personnes du monde réel pour les intégrer au jeu.

« Nous avons toujours permis au joueur de créer des personnages vraiment intéressants et uniques. Avec ce jeu, nous avons définitivement amélioré cela », a déclaré Pely. « La technologie est basée sur la numérisation de modèles du monde réel similaires à la photogrammétrie que nous faisons avec nos paysages. Nous appliquons également la même chose à nos employés.

C’est quelque chose que d’autres studios de jeux font depuis des années. Bien que la technologie ne soit probablement pas exactement la même, BioWare a scanné le modèle Mark Vanderloo comme base du commandant Shepard dans Mass Effect. Les joueurs connaissent ce jeu pour ses interactions intimes avec les personnages, et Pely a clairement indiqué que Bethesda voulait reproduire cela pour Starfield.

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« Nous voulons que toutes les interactions personnelles avec les PNJ et les autres personnages du jeu soient aussi percutantes que possible », a-t-il déclaré. « Pour cela, vous devez croire que ce sont de vraies personnes. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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