Le choix du joueur sera au cœur de Starfield, « pour permettre à chaque joueur de créer sa propre histoire ».

Un nouveau blog vidéo pour le RPG épique spatial de Bethesda a été publié, intitulé Made For Wanderers, avec le directeur du jeu Todd Howard en conversation avec des membres clés de l’équipe.

Les citations d’ouverture donnent une impression de la portée du jeu et de l’accent mis sur le choix du joueur.

« C’est un niveau d’immersion sur lequel nous nous concentrons vraiment, vous ne jouez pas seulement à un jeu, mais vous vivez vraiment dans ce monde, dans cet univers », explique Istvan Pely, artiste principal.

Le directeur de la conception, Emil Pagliarulo, décrit le jeu comme « un monde ouvert géant permettant au joueur de faire ce qu’il veut », le concepteur principal de la quête Will Shen ajoutant : « Vous avez l’impression d’avoir eu un impact sur le monde, vous vous sentez vraiment comme vous êtes là ».

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« Plus nous pouvons vous mettre dans la situation où vous allez décider – c’est ce qui fait des jeux vidéo la meilleure forme de divertissement qu’ils soient », déclare Howard.

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Pely dit que l’équipe « accepte le chaos » lorsqu’il s’agit d’interagir avec le monde.

Cela commence par la création d’un personnage. Bethesda revient à la définition de personnage des anciens RPG hardcore, permettant aux joueurs de définir leurs statistiques et leur arrière-plan mais d’une « nouvelle manière ».

Bethesda a scanné des modèles du monde réel, similaires à la photogrammétrie pour les paysages, afin que le personnage du joueur et les PNJ soient aussi percutants et crédibles que possible.

Un certain nombre de factions seront disponibles dans le jeu, comme indiqué précédemment, qui déterminent l’arrière-plan de départ du personnage du joueur. Trois sont représentés dans le blog vidéo.

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Il y a les colonies unies, représentant l’avenir de la république spatiale idéalisée ; le Freestar Collective proposant l’espace western fantasy ; et Ryujin Industries, qui représente la vie de l’entreprise.

« ‘Quels sont les groupes qui feraient [the world] vous sentez-vous entier et crédible ? » Et ensuite, ‘Comment le joueur interagit-il avec eux ?' », pose Howard.

Une autre option est les pirates de l’espace Crimson Fleet, à la fois un ennemi dans le jeu et une faction que le joueur peut rejoindre – soit en tant que méchant, soit en tant que flic de l’espace pour faire rapport de l’intérieur.

L’interactivité des compagnons a également été une priorité, l’équipe se penchant sur ce que ces personnages pensent du joueur. En tant que tels, les compagnons commenteront l’activité des joueurs tout au long du jeu afin que « vous pensiez que c’est une vraie personne ».

Un compagnon révélé est un robot nommé Vasco, qui fait référence au joueur en tant que capitaine dans la vidéo.

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Il y aura également un mini-jeu de persuasion avec lequel interagir avec les PNJ. Cela s’inspire de l’ancien système Oblivion, mais le système de conversation est conçu pour qu’il n’y ait certainement pas la « bonne chose à dire », ce qui met davantage l’accent sur la liberté du joueur.

« A la fin, nous voulons que les joueurs aient raconté leur propre parcours, mais ensuite, repensons-y et nous posons les grandes questions : » Pourquoi sommes-nous tous ici ? » « Où cela mène-t-il ? » « Et quelle est la prochaine étape pour l’humanité ? » dit Howard.

Nous saurons quand le jeu sortira sur Xbox et PC le 11 novembre.