Stardew Valley: The Board Game— Une Production Aimante, Mais Un Examen Mitigé De Grand-Père

Charles Theel

Bienvenue à Ars Cardboard, notre week-end regarder les jeux de table! Consultez notre couverture complète de jeu de plateau à cardboard.arstechnica.com.

Stardew Valley: Le jeu de société a été une annonce surprise février. D’une certaine façon cette collaboration colorée entre Cole Medeiros et Vallée de Stardew« seul développeur Eric Barone a été gardé silence pendant deux ans. Quand il a finalement été annoncé, il s’est vendu rapidement.

Compte tenu du temps de développement long et de la demande évidente, les attentes étaient élevées pour que cette adaptation en carton soit à la hauteur de son potentiel. Malheureusement, il ya quelques bâtons et les ordures froissées mélangé avec les cadeaux du jeu de fruits étoilés et de minerai.

Folie des mini-jeux

Lorsque vous ouvrez la grande boîte pour la première fois, aucune de ces préoccupations ne vous œurra. En termes de look, ce jeu de société est impeccable. Il capture le ton lumineux et fantaisiste de son homonyme exceptionnellement bien. La boîte est remplie de dés personnalisés mignons, un monticule de cartes, et assez de beaux jetons pour enterrer toute la vallée. Encore mieux, le paquet comprend un plateau en plastique pour stocker toutes les tuiles du marché, ce qui accélère le jeu et aide à limiter l’étalement des composants.

Le jeu de société montre également un amour évident pour son matériel source. Cela est évident non seulement dans l’illustration et la conception graphique, mais dans la construction des différents mini-jeux. À peu près toutes les tâches que vous vous attendez à effectuer est présent ici, chacun avec son propre sous-système à explorer.

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Par exemple, vous pouvez faire une promenade douce avec votre canne à pêche. Pour attraper quoi que ce soit, vous roulez trois des dés colorés, puis sélectionnez un poisson de la rangée publique avec des symboles correspondants. L’attelage est que vous ne pouvez choisir des poissons avec une bordure de tuiles qui correspond à votre emplacement actuel: océan, lac ou rivière. C’est un système simple, mais il est engageant de gérer cette rangée de tuiles de poisson (qui sont eux-mêmes tirés d’un grand sac). Trash va même parfois obstruer les choses, mais vous pouvez l’enlever lorsque vous ne parvenez pas à attraper quoi que ce soit de valeur.

La mine est la tâche la plus complexe, vous obligeant à lancer une paire de dés, puis correspondre à leurs coordonnées sur la carte de la mine. Il s’agit d’une grille de toutes sortes, randomisée à partir d’un plus grand jeu de cartes. Les résultats heureux donneront des géodes qui peuvent être prises au forgeron et ouvertes. Le forgeron nécessite bien sûr un autre lancer des dés, qui peut entraîner des artefacts ou du minerai.

Alors que la pêche est relativement simple, vous pourriez passer un jeu entier en se concentrant sur la mine, où vous pouvez explorer des niveaux plus profonds et trouver plus de minéraux précieux et des articles. En descendant, vous révélez également de nouveaux monstres qui peuvent causer du tort à votre mineur.

L’activité la plus relaxante est d’acheter des graines et de les planter dans votre jardin. Cette petite procédure lisse vous a placer des tuiles de culture sur une piste. Ces jetons plantés avanceront au fil du temps, et le processus peut être accéléré si vous les arrosez. Il est paisible et très satisfaisant de voir une culture germer et se transformer en bleuets ou poivrons prisés. Le mécanisme capture merveilleusement l’esprit de Vallée de Stardew que vous effectuez une tâche, prendre une respiration, et il suffit de se détendre. Bien sûr, vous pouvez donner un peu de coup de pouce aux choses, mais la croissance se poursuit même sans votre aide. J’espère juste qu’aucun corbeau n’apparaît au hasard pour dévorer ces plantes immatures.

Vous pouvez également acheter des animaux qui produisent du lait, ou vous pouvez donner des artefacts au musée, ou vous pouvez vous faire des amis en faisant don des éléments que vous avez récoltés. Tout est là et amoureusement conçu pour les fans de Vallée de Stardew.

Tant De Composants Magnifiques. Voici Le Plateau Du Marché.
agrandir / Tant de composants magnifiques. Voici le plateau du marché.

L’ambiance

Alors pourquoi grand-père n’abandonne-t-il pas la Statue de la Perfection ? Parce que grand-père est un crétin.

Au lieu d’une évaluation douce de vos progrès à intervalles généreux, ce vieux mec vous donne un coup de pied à l’arrière et exige une gratification instantanée.

L’évaluation de grand-père compte dès le début. Au début d’un match, vous accordez quatre cartes de but, qui dictent vos objectifs. Il s’agit notamment d’exigences telles que d’atteindre le niveau 12 de la mine ou d’avoir 10 or par joueur, et ils doivent être accomplis d’ici la fin d’une seule année.

Les joueurs coopèrent et mosey sur la ville, s’engageant dans des mini-jeux pour obtenir leurs fermes en place et en cours d’exécution. Chaque joueur doit établir une économie autosuffisante au service des cartes de but, mais il est facile de se laisser distraire par toutes les différentes options.

Malheureusement, j’ai trouvé le système de but suffocant et inégal. Certains objectifs peuvent être atteints facilement, tandis que d’autres s’avéreront ennuyeux difficile. En plus de terminer ces objectifs, vous devrez également passer du temps à débloquer des paquets pour compléter le centre communautaire, ce qui augmentera encore la pression. Il y a peu de place pour respirer et vous ne pouvez pas perdre de temps à pêcher pour le plaisir.

Ce style de jeu de société, avec ses objectifs coopératifs et un temps de craquement, est une approche typique du design moderne, et il est logique à un niveau élevé. Cependant, il encadre la forte dépendance du jeu sur le hasard – via le roulement de dés et le tirage au sort des cartes – sous un jour plus négatif. Bien que vos décisions comptent certainement, la sortie de ces décisions est souvent aux caprices du jeu par opposition aux caprices des joueurs. Ce n’est pas du tout un jeu pour ceux qui cherchent un haut niveau d’apport stratégique.

Je suis généralement d’accord avec cela. Et les mini-jeux ici sont charmants et légitimement agréables. Mais étant donné tout le hasard, la limite de temps oppressante frotte vraiment votre visage dans la saleté.

Amis, Et Les Cadeaux Qu’ils Aiment.
agrandir / Amis, et les cadeaux qu’ils aiment.

C’est comme une occasion manquée. Le système actuel se présente plus comme un événement de speedrun d’une saison par opposition au sentiment d’exploration décontractée que beaucoup de fans du jeu vidéo s’attendrait. Laisser les joueurs vivre dans le jeu de société plus longtemps qu’ils le souhaitez aurait pu mieux s’adapter à l’esprit du jeu vidéo. Certaines règles facultatives comprennent un système de notation, et je suppose que vous pourriez ignorer la limite de temps naturelle du jeu, mais les systèmes de jeu eux-mêmes ne sont pas destinés à l’échelle pendant une plus longue période de temps.

Le délai était probablement nécessaire parce que le jeu lui-même est déjà assez lent. Il faut beaucoup trop de temps avec trois ou quatre joueurs, car chaque participant supplémentaire ajoute environ 45 minutes au temps de jeu. Avec autant de joueurs, vous voudrez sans aucun doute retourner à l’arrière du livre de règles et utiliser la variante de jeu plus courte. (La vitrine officielle du jeu comprend cet avertissement: « Il est vraiment important pour nous qu’en tant qu’acheteur, vous comprenez Stardew Valley: Le jeu de société n’est pas un jeu rapide occasionnel … Si votre groupe de jeu ou votre famille préfère les temps de jeu courts [less than 45 minutes] avec un petit nombre de règles et de composants, ce jeu pourrait ne pas être un bon ajustement. »)

L’approche de conception actuelle, avec ses objectifs épineux timed, se sent so-so. Il offre une expérience divertissante aux fans du jeu vidéo qui ne sont peut-être pas déjà blasés par une énorme collection d’autres jeux de société dans leurs sous-sols. Mais il ne parvient finalement pas à capturer la nature fondamentalement relaxante de Vallée de Stardew, ce qui est malheureux. Peut-être revenir avec un diamant dans un an et nous pouvons réévaluer.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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