Tout ce que vous devez savoir sur les mises à niveau des consoles PS5 et Xbox Series

Wow, cela est sorti de nulle part! Il y a quelques jours, Respawn Entertainment nous a surpris en publiant un correctif de nouvelle génération pour son impressionnant Star Wars Jedi: Fallen Order, apportant des améliorations spécifiques qui exploitent plus de la puissance fournie par le trio de nouvelles consoles. Ce n’est pas un correctif de nouvelle génération complet en tant que tel – similaire à Cyberpunk 2077, il modifie simplement le code de dernière génération afin d’obtenir des fréquences d’images plus élevées des nouvelles machines, en tirant parti du processeur en particulier pour nous donner un verrou beaucoup plus proche de 60 images par seconde.

Le patch est également intéressant dans la mesure où Respawn Entertainment est sorti notes de patch qui nous disent presque tout ce que nous devons savoir sur les améliorations techniques. Les fréquences d’images sont augmentées dans tous les domaines, la qualité du post-traitement est améliorée et les résolutions sont augmentées. La gamme réelle de mises à niveau varie en fait d’une machine à l’autre pour des raisons qui ne sont pas tout à fait claires, mais nous nous attendrions à ce que cela ait quelque chose à voir avec les capacités des SDK intergénérationnels de Sony et de Microsoft par opposition aux capacités des machines elles-mêmes. .

La Xbox Series X semble bénéficier de la gamme de mises à niveau la plus complète. Des trois consoles, c’est la seule à conserver à la fois les modes qualité et performances des versions de dernière génération – et les deux sont améliorés. Le mode qualité cible 30 ips avec une fenêtre de résolution dynamique de 1512p à 2160p, offrant la qualité d’image la plus nette et la plus grande cohérence de toutes les versions de console, mais avec une limite de fréquence d’images inférieure. Son mode de performance vise 60 ips, en obtenant pour la plupart avec une plage de résolution dynamique de 1080p à 1440p.

Voici John et Rich de DF, qui vous donne le mensonge du terrain sur le patch de nouvelle génération de Fallen Order.

En revanche, la PlayStation 5 dispose d’un mode unique, ciblant 60 ips et le faisant à 1200p verrouillé avec des tampons de post-traitement de 1440p. Il s’agit d’une mise à niveau plus limitée, sachant que la rétrocompatibilité standard du code de dernière génération existant délivrait 1080p, mais le nombre de pixels et la précision de post-traitement supplémentaires sont certainement les bienvenus. Enfin, il y a la Xbox Series S – c’est une énorme mise à niveau par rapport à la version One S, ciblant à nouveau 60 ips. Aucune métrique de résolution n’est fournie dans les notes de mise à jour, mais nous voyons une fenêtre de résolution dynamique comprise entre 720p et 900p, s’appuyant sur la mise à l’échelle temporelle d’Unreal Engine 4 pour donner la perception d’un nombre de pixels plus élevé, plus efficace dans les scènes plus statiques. .

Ce sont les spécifications de base du patch, mais comment jouent-elles? Eh bien, Fallen Order a toujours eu des problèmes en termes de streaming d’actifs, provoquant des accrochages et des bégaiements. C’est quelque chose qui s’est produit sur toutes les versions du jeu, même sur la version PC, et il est intéressant de voir que dans les modes 60fps, il y a encore des problèmes ici sur tous les systèmes. Pour être clair, les performances globales dans le jeu sont relativement cohérentes à 60 ips, mais l’attelage est le plus visible dans la traversée et parfois dans les cinématiques. La PlayStation 5 semble peut-être un toucher plus fluide dans l’ensemble, mais toutes les versions montrent le problème. Pour sa part, la série X est capable de fournir les visuels de la plus haute résolution et si le bégaiement est un problème pour vous, le mode de qualité 30fps en nettoie la plupart. Quant à la Xbox Series S, c’est la version la moins stable du jeu – en plus des défis de streaming, elle présente des domaines où elle semble également être limitée par le GPU. C’est toujours une nette amélioration par rapport à la fréquence d’images déverrouillée des modes de performance de la PS4 Pro et de la Xbox One X, mais c’est la mise à niveau la moins impressionnante du groupe.

Dans l’ensemble cependant, il s’agit d’une mise à niveau intéressante qui vaut la peine d’être vérifiée, d’autant plus que le jeu est fourni avec EA Play et que, par extension, il devrait donc être disponible sur Xbox Game Pass. Bien que diviseur, nous aimons plutôt le jeu, qui combine de grandes valeurs de production avec un gameplay de qualité et des nuances de Metroid dans la façon dont l’accès aux différents niveaux s’ouvre progressivement. Le nouveau patch ne résout pas tout à fait tous les problèmes techniques de la manière que nous aurions aimé voir, mais c’est certainement le meilleur moyen de découvrir Fallen Order sur consoles et nous vous recommandons de le vérifier.



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