Espère résoudre “dès que raisonnablement possible”.

Le producteur et réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a résolu les récents problèmes de congestion du serveur qui ont empoisonné le MMO de longue date à la suite d’une augmentation « stupéfiante et inattendue » de la popularité du jeu.

“Final Fantasy 14 connaît actuellement une augmentation spectaculaire de sa base de joueurs”, a expliqué Yoshida dans un publier sur le site du jeu. “Récemment, nous avons connu un nombre record d’utilisateurs dans toutes les régions, avec une grande quantité de nouveaux joueurs commençant leurs aventures.” En effet, le jeu a battu avec succès son record de joueurs simultanés sur Steam au début du mois, atteignant 47 542 joueurs simultanés contre le précédent record de 41 200 établi en juin 2019.

Bien que sans aucun doute une aubaine pour la longévité potentielle du MMO vieux de dix ans, cet “afflux extrême” de nouveaux joueurs, comme le dit Yoshida, a mis à rude épreuve les serveurs de Final Fantasy 14, avec des problèmes de congestion provoquant de longs temps d’attente et empêchant joueurs de créer de nouveaux personnages.

Final Fantasy 14 – Chaque version de console testée.

Yoshida explique les raisons techniques derrière les deux problèmes de manière beaucoup plus détaillée dans son article, notant que la résolution des problèmes de congestion de Final Fantasy 14 si le nombre de joueurs actuels persiste nécessitera finalement des serveurs mondiaux et des centres de données supplémentaires.

Yoshida dit qu’en raison du regain d’intérêt pour le MMO, Square réévalue actuellement ses plans d’expansion de serveur et de centre de données précédemment annoncés pour voir s’il est possible d’accélérer les choses. Malheureusement, une diminution de la production de semi-conducteurs et des restrictions de voyage causées par la pandémie de coronavirus entravent ces efforts, mais Yoshida insiste sur le fait que Square continuera de faire tout son possible « pour que cet objectif soit atteint dès que raisonnablement possible ».

Jusque-là, l’équipe continuera d’augmenter les plafonds de connexion sur les serveurs mondiaux dans la mesure du possible (bien que Yoshida admette que l’augmentation récente sur les serveurs nord-américains n’était toujours pas suffisante pour gérer en douceur le nombre de personnes souhaitant jouer ce week-end) et “humblement” demande deux choses des joueurs existants pour s’assurer que les nouveaux arrivants sont capables de créer des personnages au démarrage du jeu : qu’ils se déconnectent de leurs personnages lorsqu’ils sont inactifs et évitent de créer de nouveaux personnages pendant les périodes de pointe de congestion.

Yoshida note également que, en tant que “mesure d’urgence pour lutter contre la congestion”, l’équipe de développement mettra en œuvre une fonction de déconnexion automatique dans le patch 5.58, démarrant les joueurs à partir d’un serveur après une longue période d’inactivité.

“Nous sommes conscients du fardeau que nous avons imposé à notre base de joueurs”, conclut Yoshida, “et nous travaillons avec diligence pour l’alléger dans les semaines et les mois à venir. Nous continuerons à développer des mesures pour lutter contre la congestion des serveurs et vous tiendrons au courant à ce jour avec tous les développements dans ce domaine. Merci encore une fois pour votre soutien continu!”.



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