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Oasys a annoncé que l’éditeur de jeux japonais Square Enix, le créateur des jeux Final Fantasy, est devenu un validateur sur la plate-forme de jeu blockchain Oasys.

Cela signifie que Square Enix contribuera à fournir la sécurité et la puissance de calcul du réseau blockchain de preuve de participation d’Oasys, lui permettant d’effectuer des transactions pour ses joueurs. Oasys affirme que sa blockchain est respectueuse de l’environnement et Square Enix est l’un des 21 validateurs de nœuds initiaux sur sa plate-forme.

Oasys est basé à Singapour et au Japon. Dans le cadre de cette initiative, Square Enix et Oasys exploreront la faisabilité d’exploiter les contributions des utilisateurs dans le développement de nouveaux jeux sur la blockchain Oasys.

« S’associer à une société de jeux respectée et ambitieuse telle que Square Enix nous aide à accélérer notre mission collective d’apporter le jeu blockchain aux masses », a déclaré Daiki Moriyama, directeur d’Oasys, dans un communiqué. « Grâce à notre partenariat, nous pourrons vraiment apporter de nouvelles expériences et
autonomiser les fans de jeux de tous horizons tout en aidant à établir la prochaine étape de croissance
pour le divertissement blockchain.

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Square Enix est l’une des sociétés de divertissement intégrées les plus établies au monde et
est l’éditeur derrière de nombreuses franchises de jeux vidéo emblématiques. Il a vendu ses studios occidentaux dans le cadre d’une décision stratégique d’investir dans le développement de jeux décentralisés avec des économies symboliques construites sur la blockchain. Square Enix a lancé sa propre division Blockchain Entertainment Business en avril 2022.

« Nous sommes ravis de rejoindre l’équipe Oasys et d’autres membres de la communauté des joueurs sur ce projet », a déclaré Yosuke Saito, directeur de la division Square Enix Blockchain Entertainment, dans un communiqué. « Notre enthousiasme partagé pour les jeux Web3 en fait un partenariat passionnant pour nous et nous sommes impatients d’obtenir des informations qui peuvent faire avancer la création de toutes nouvelles expériences de jeu pour les joueurs du monde entier. »

Square Enix est le dernier et dernier grand éditeur de jeux à rejoindre la blockchain d’Oasys, qui bénéficie déjà d’un solide soutien institutionnel d’autres validateurs initiaux, notamment Bandai Namco Research, SEGA, Ubisoft, Netmarble, WeMade, Com2uS et Yield Guild Games. Square Enix a vendu plus de 173 millions d’exemplaires de sa série Final Fantasy dans le monde.

Avec le soutien de partenaires de jeu traditionnels et crypto-natifs de l’industrie, Oasys continuera de se concentrer sur la création de meilleures expériences et de façonner l’avenir du jeu blockchain, a déclaré la société.

Oasys crée un écosystème permettant aux joueurs et aux développeurs de distribuer et de développer des jeux basés sur la blockchain. Il résout les problèmes auxquels sont confrontés les développeurs de jeux lors de la création de jeux sur la blockchain. Sa stratégie est de construire le réseau le plus rapide alimenté par la communauté des joueurs, un réseau évolutif alimenté par des développeurs de jeux triple A et une blockchain offrant la meilleure expérience utilisateur avec des transactions rapides et des frais d’essence gratuits pour les utilisateurs, prépare les participants à entrer dans l’Oasys et jouer.

Oasys est un projet de chaîne de blocs publique multicouche compatible avec la machine virtuelle Ethereum, dont le lancement complet est prévu en 2022.

Le nom Oasys est en fait inspiré du monde de la réalité virtuelle OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation) dans Lecteur prêt activée, et le projet a été conçu dès le départ pour redonner de la valeur aux joueurs. La vision est un monde où les joueurs peuvent s’amuser et gagner des récompenses grâce à leur gameplay, leur temps et leur passion devenant des atouts d’une valeur irremplaçable pour eux.

Alors qu’Oasys a l’intention de transférer à terme la plus grande partie possible de la gestion de son projet vers la communauté (certains l’appellent se transformer en DAO – organisation autonome décentralisée), pour l’instant, il est actuellement enregistré en tant que société privée exonéréelimitée par actions basée à Singapour.

Ceci est de nature similaire à la structure organisationnelle d’autres fondations et entreprises derrière d’autres blockchains publiques telles que Solana Labs, Ethereum Foundation, Terraform Labs, etc.

La société est enregistrée à Singapour principalement parce que le Japon (et la Corée dans une certaine mesure) a de nombreux problèmes réglementaires concernant le traitement et la taxation des actifs cryptographiques. Singapour, d’autre part, a un bon équilibre entre être un hub mondial de cryptographie et un cadre réglementaire pour qu’un hub commercial de jeux de blockchain réussisse en Asie-Pacifique.

L’équipe principale d’Oasys vient du Japon et est un groupe d’experts de développeurs derrière Doublejump.tokyo, l’un des développeurs de jeux Web3 les plus performants au monde avec plus de cinq ans d’expérience dans le développement de divers jeux blockchain. Les deux titres de jeux les plus populaires – My Crypto Heroes et Brave Frontier Heroes, ont été les meilleures ventes de jeux de blockchain depuis leur sortie en 2018 jusqu’au début de 2020 (le premier jeu de blockchain au monde pour le volume de transactions, le nombre de transactions et le nombre d’utilisateurs sur Ethereum) .

Oasys a été conçu avec l’idée de 21 validateurs initiaux pour assurer la stabilité, la sécurité et la structure du projet et ceux-ci incluent les principales sociétés de jeux coréennes – Netmarble, Com2us, Wemade, NHN et Neowiz.

Oasys s’est également récemment associé à ConsenSys pour produire un portefeuille optimisé pour les jeux, une première dans l’industrie, pour les joueurs, et a annoncé une collaboration avec Mythical Games, l’un des principaux développeurs de jeux crypto-natifs, pour servir de validateur initial.

Oasys Moriyama
Moriyama Est Directeur D&Rsquo;Oasys.

Oasys a répondu aux préoccupations des joueurs et des développeurs qui considèrent le jeu blockchain comme un tas d’arnaques. Il a déclaré qu’il est clair que pour que le jeu blockchain réussisse, il ne peut pas le faire seul. Il doit plutôt reconnaître ses limites et embrasser la valeur et l’expertise que les marques de jeux traditionnelles peuvent offrir. Il est encourageant de constater que nous constatons une plus grande adhésion des développeurs de jeux traditionnels et des sociétés de jeux. Cependant, très peu d’entreprises ont la crédibilité et la légitimité nécessaires pour susciter l’intérêt institutionnel de ces développeurs de jeux triple A.

« Les grandes sociétés de jeux voient la valeur de l’engagement des utilisateurs au-delà des seuls joueurs traditionnels et le jeu représente également l’un des meilleurs cas d’utilisation de la blockchain et des NFT », a déclaré Moriyama dans un e-mail à GamesBeat. «Ce qu’il offre vraiment aux développeurs de jeux, c’est une chance de s’éloigner du produit et de tirer parti de la technologie pour créer une communauté. Bandai Namco et Square Enix ont tous deux souligné cela comme une vision à long terme pour leurs activités dans les récentes mises à jour de l’entreprise.

Moriyama a également déclaré que, dans l’état actuel des choses, les jeux sur la blockchain ne sont généralement pas amusants. Cela est principalement dû aux limites de l’architecture actuelle de la blockchain. Si vous pensez à la façon dont les jeux sont jugés « amusants » ou « bons » dans la blockchain – personne ne veut payer des frais d’essence élevés pour exécuter des actions
dans un métaverse de jeu ou attendre 15 secondes à 5 minutes pour qu’une transaction soit confirmée.

Les mécanismes de consensus actuels sont tellement axés sur la décentralisation, la sécurité et la confidentialité que cela peut se faire au détriment de la vitesse, des performances et des coûts. Pour que les solutions de jeu basées sur la blockchain soient attrayantes pour les développeurs de jeux et réussissent à gagner le cœur et l’esprit des joueurs, elles doivent être hautement évolutives avec des vitesses de transaction élevées et des frais d’essence faibles ou nuls pour les utilisateurs, a déclaré la société. Ils doivent avoir une interface utilisateur bien conçue, être entièrement optimisés pour les performances et être interopérables entre différents multivers. C’est ce qu’Oasys essaie de faire.

« L’équipe Oasys a récemment participé à la Korea Blockchain Week à Séoul pour rencontrer ses partenaires validateurs et organiser un événement Game Pitch Day pour certains des meilleurs et des plus brillants développeurs de jeux coréens et voir quels nouveaux jeux Web3 innovants sont disponibles », Moriyama a dit. «Aux côtés de Bandai Namco, Arriba Studio et Doublejump.tokyo, plus d’un million de jetons OAS et un investissement potentiel équivalent à 200 000 dollars américains ont été mis à la disposition des développeurs de jeux coréens Web3 qui recherchent une assistance pour publier leurs jeux dans le monde entier.

Les jeux Play-to-Earn sont actuellement interdits en Corée du Sud, de sorte que le pays n’a pas réellement une grande base d’utilisateurs ou une taille de marché pour les jeux blockchain. Cependant, c’est en fait une bonne raison pour laquelle les développeurs de jeux coréens ont assumé l’expansion mondiale dès le premier jour, a déclaré Moriyama.

Les jeux Blockchain sont conçus pour être sans frontières et sans région, donc en plus des avantages pour le marché coréen de pouvoir développer des jeux de haute qualité à l’échelle mondiale, cela réduit également les frictions pour des projets comme Oasys de collaborer avec des développeurs de jeux coréens pour se développer sur d’autres marchés.

La Corée a beaucoup de potentiel, car elle a la réputation mondiale d’être l’un des foyers spirituels du jeu avec un vaste marché de développeurs et de joueurs, a déclaré Moriyama. L’entreprise compte environ 20 personnes.

Moriyama a déclaré que les mécanismes de consensus actuels sont tellement axés sur la décentralisation, la sécurité et la confidentialité que cela peut se faire au détriment de la vitesse, des performances et des coûts. Pour que les solutions de jeu basées sur la blockchain soient attrayantes pour les développeurs de jeux et réussissent à gagner le cœur et l’esprit des joueurs, elles doivent être hautement évolutives avec des vitesses de transaction élevées et des frais d’essence faibles ou nuls pour les utilisateurs. Ils doivent avoir une interface utilisateur bien conçue, être entièrement optimisés pour les performances et être interopérables entre différents multivers.

Nous constatons également la résistance des joueurs concernant les modèles de gain dans la blockchain, qui pour de nombreux projets n’est tout simplement pas évolutif. Se concentrer sur les récompenses monétaires sans donner la priorité au gameplay ne motive pas les utilisateurs à continuer à jouer au jeu. La tentative de financiariser le jeu sans tenir compte de l’esprit de la raison pour laquelle nous jouons à des jeux transforme simplement une activité amusante et récréative en un travail.

C’est la raison la plus importante pour laquelle nous voyons toujours autant d’appréhension de la part des joueurs et des plates-formes de jeu conventionnels, qui considèrent le jeu blockchain comme une ponction d’argent.

Oasys Validators
Validateurs De Réseau Blockchain Oasys.

Fondamentalement, jouer et gagner est l’évolution naturelle des modèles de jeu pour gagner et de paiement pour jouer qui transfère la valeur du jeu des mondes centralisés dans les mains des joueurs. Au-delà de gagner un revenu tangentiel, cela change vraiment la façon dont nous abordons une activité de loisir / passe-temps comme le jeu et la transformons en quelque chose qui peut apporter une valeur énorme aux développeurs de jeux et aux joueurs.

Le comité d’évaluation et d’administration des jeux de Corée du Sud le plus complexe n’autorise pas la sortie de jeux basés sur la blockchain au niveau national. Cela signifie que pour l’instant, tout projet de jeu basé sur la blockchain doit se concentrer sur les marchés étrangers.

Les développeurs de jeux sud-coréens ont commencé à se tourner vers la blockchain dès 2017. Cependant, les réglementations contre les crypto-monnaies et la technologie de la blockchain, y compris une interdiction des ICO qui auraient aidé les petits développeurs, ont quelque peu freiné l’industrie.

Le Japon a également des problèmes de réglementation concernant la taxation des actifs cryptographiques. Les entreprises japonaises opérant dans le secteur Web3 doivent payer des impôts sur les gains non réalisés si elles émettent un jeton et que sa valeur augmente. Le Japon prélève actuellement jusqu’à 55% d’impôt sur les gains réalisés en crypto par les investisseurs, tandis que les émetteurs de jetons seraient perçus à un taux d’imposition d’environ 35%.

Ces restrictions rendent le fonctionnement un peu plus difficile, mais pas insurmontable. Des projets comme Oasys devront simplement adopter une approche opérationnelle hybride et opérer à partir de juridictions plus respectueuses de la cryptographie, en respectant les lois et réglementations de tous les marchés cibles, a déclaré Moriyama.

Pour devenir un validateur, une entité doit avoir au moins 10 millions de jetons OAS jalonnés via un contrat de validateur. Ce n’est pas trop différent de la façon dont les validateurs fonctionnent sur d’autres blockchains. La récompense de mise d’Oasys est déterminée au fil du temps en fonction de la durée de fonctionnement du validateur.

Oasys a l’intention de lancer sa vente publique et d’être entièrement sur le réseau principal d’ici la fin de l’année. La société a récemment levé 20 millions de dollars grâce à une vente privée de jetons en juillet aux côtés de Republic Capital, avec la participation de Jump Crypto, Crypto.com, Huobi, Kucoin, Gate.io, bitbank et Mirana Ventures.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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