Le jeu de tir à la première personne gratuit Splitgate restera en version bêta ouverte dans un avenir prévisible.

Le développeur 1047 Games a étendu la version bêta ouverte du jeu car il s’efforce d’augmenter la capacité du serveur.

Splitgate, un jeu de tir à la première personne compétitif de science-fiction qui ressemble à un croisement entre Halo et Portal, devait être lancé en juillet sur PC, Xbox One, Xbox Series X et S, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Mais 1047 Games a retardé le lancement de Splitgate en août parce que la bêta ouverte était si populaire.

2 millions de personnes ont téléchargé la bêta ouverte crossplay de Splitgate en seulement deux semaines, ce qui a causé des problèmes de serveur.

Publicité

Les quatre ingénieurs de 1047 – sur une équipe totale de 30 – ont fait passer le jeu de 400 joueurs simultanés à plus de 75 000 en quelques jours.

Du jour au lendemain, 1047 ont déclaré que Splitgate avait enregistré plus de 10 millions de téléchargements en moins de 30 jours. Le jeu est passé à plus de 175 000 en quelques semaines seulement.

Les temps d’attente des joueurs sont désormais généralement inférieurs à 10 minutes. Le mode Duos classé vient d’être mis en ligne. Une annonce « significative » est prévue pour la gamescom la semaine prochaine.

« Cela a été la période la plus surréaliste de ma vie », a déclaré Ian Proulx, PDG et co-fondateur de 1047 Games.

« Le soutien des fans a été incroyable alors que nous travaillons pour améliorer l’expérience des joueurs. Nous n’avons jamais rêvé de devoir évoluer aussi rapidement, et par conséquent, nous avons dû surmonter des défis pour répondre à la demande des joueurs.

« Nous avons franchi plusieurs étapes importantes en peu de temps, créant une plate-forme stable où les fans peuvent s’attendre à trouver un serveur sur lequel jouer relativement rapidement, et je suis fier de ce que notre équipe a accompli – mais il y a beaucoup plus à venir! »

Expliquant la décision de prolonger la période de bêta ouverte, Proulx a déclaré: « En examinant les problèmes liés à l’évolutivité du backend du jeu, le processus comprend bien plus que la simple gestion de la capacité du serveur.

« Nous nous concentrons sur la stabilité du jeu pour les fans et sur la capacité simultanée du jeu afin de minimiser les temps d’attente des joueurs. tout en continuant à améliorer la version bêta avec des mises à jour fréquentes, des fonctionnalités supplémentaires et des améliorations de la capacité du serveur. »