Splatoon 3 offre de nombreuses façons de s’engager dans une guerre basée sur l’encre. Vous pouvez choisir parmi une variété de types d’armes, mais le Brella offre des options défensives et offensives que peu d’armes proposent. Cela vous permet de jouer de manière agressive ou de fournir un soutien à vos coéquipiers. Vous trouverez ci-dessous une liste des forces et des faiblesses ainsi que différentes armes de type Brella.

Points forts de Splatoon 3 Brella

Le Brella est une arme polyvalente que vous pouvez utiliser offensivement et défensivement. Le Brella va s’agrandir et créer un bouclier de l’encre ennemie en maintenant le bouton ZR enfoncé. Lorsqu’il est utilisé comme une arme, il agit comme une encre fusil à pompeinfligeant de gros dégâts de près.

  • Fournit de puissants dégâts rapprochés.
  • Peut créer un bouclier pour vous et vos coéquipiers.
  • A une gamme décente.

Splatoon 3 Brella Faiblesses

La faiblesse du Brella est son peu cadence de tir lente et manque de mobilité. Lorsque vous tenez votre bouclier, vous ne pouvez pas attaquer et un adversaire rapide peut prendre le flanc derrière vous. De plus, après avoir maintenu le bouton ZR enfoncé trop longtemps, votre parapluie volera vers l’avant, vous empêchant de l’utiliser jusqu’à ce qu’il se recharge.

  • Le parapluie vous laisse ouvert à flanquer.
  • Ne peut pas attaquer en tenant le parapluie (sauf Undercover Brella).
  • Vous devez attendre que votre parapluie réapparaisse.

Lié: Splatoon 3 Slosher – Meilleures utilisations et faiblesses

Splatoon 3 Armes de type Brella

  • Splat Brella (Niveau 5)
    • Arroseur: Un appareil se fixe au sol ou aux murs et pulvérise de l’encre. Il fonctionne à pleine puissance dès que vous le placez, mais s’affaiblit progressivement. Vous ne pouvez en placer qu’un à la fois.
    • Frappe triple encre: Lancez et déployez un dispositif de guidage avec R pour faire atterrir une frappe d’encre générant une tornade à cet endroit par le haut. Vous pouvez déployer jusqu’à trois dispositifs de guidage pour activer trois tornades d’encre distinctes.
  • Tenta Brella (Niveau 16)
    • Bec de calmar: Un appareil qui émet un signal que les Inklings et les Octalings peuvent détecter. Vous pouvez Super Jump vers le Squid Beakon d’un coéquipier en le sélectionnant et en appuyant sur A. Vous pouvez en placer jusqu’à trois à la fois. Ils sont généralement à usage unique, mais les alliés qui ne sont pas équipés de la balise de saut peuvent les utiliser deux fois.
    • Aspirateur d’encre: Rendez vos coups d’encre plus puissants en aspirant les attaques ennemies ! Maintenez ZR pour générer un vortex qui aspire les attaques d’encre ennemies. Une fois le réservoir plein ou une fois le temps écoulé, relâchez ZR et vous lancerez un super jet d’encre gonflé !
  • Brella sous couverture (Niveau 18)
    • Mine d’encre: Un piège que vous placez au sol. Lorsqu’un adversaire se rapproche, il s’active, marquant cet adversaire. Il s’activera également s’il est encré par un adversaire. Vous pouvez en placer deux à la fois.
    • Reefglisseur: Sautez sur un flotteur en forme de requin propulsé à l’encre et chargez vers l’avant. Lorsque vous atteignez la fin du chemin, ou si vous appuyez sur ZR, le flotteur explose et inflige des dégâts.

Pour plus d’informations sur Splatoon 3, consultez Splatoon 3 Splatana – Meilleures utilisations et faiblesses et Splatoon 3 Dualies – Meilleures utilisations et faiblesses sur Pro Game Guides.

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