Spelunky 2, la suite roguelike sortie sur PS4 puis PC le mois dernier, cherche à aborder la difficulté de ses étapes d’ouverture suite aux retours des joueurs.

Dans un article de blog sur Vapeur, le créateur Derek Yu a déclaré que l’équipe étudie la manière dont ses niveaux d’ouverture gèrent sa génération procédurale, en particulier en ce qui concerne les ennemis et les pièges.

De plus, 1-4 – une étape qui tourne autour d’un sous-boss nommé Quillback, et par conséquent, est une rencontre similaire à chaque course – est également sous les projecteurs.

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« Nous savons que Dwelling cause de la frustration aux joueurs et je pense qu’il y a là des critiques justes, donc nous testons quelques changements dans les taux d’apparition des ennemis et des pièges, en particulier en 1-1 et 1-2 », a expliqué Yu.

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« Quelques ajustements à 1-4 devraient le rendre plus intéressant aussi! Cherchez ces changements qui arriveront bientôt dans un patch. »

Les indices selon lesquels Yu cherchait à modifier le premier monde sont venus dans le cadre d’une ironie ironique ce week-end:

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Les taupes sont une source particulière de colère en ce moment, en raison de leur santé étonnamment élevée pour un ennemi en début de partie, de leur capacité à apparaître sous presque tous les angles et hitboxes inhabituelles.

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En plus des taupes, une autre critique de l’habitation est l’apparition de pièges à flèches trop zélés – une menace qui tire un projectile lorsque quelque chose se déplace sur leur chemin – avec de nombreux regroupés à proximité, ou apparaissant au début des niveaux lorsque vous n’avez rien à désarmer. eux avec.

Certainement la même quantité de pièges que dans Spelunky HD de r / spelunky

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Je vois vos 5 pièges à flèches et je vous élève 7. Def se sent comme sashavol plus vous jouez de r / spelunky

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Ce jeu est de la merde. 10 sur 10. de r / spelunky

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En attendant, Yu a suggéré quelques choses pour aider les joueurs à travers les premiers niveaux du jeu – et cela change la façon dont ils abordent les rencontres ennemies.

« Je dirai qu’en lisant les commentaires, j’ai l’impression que certains joueurs essaient de tuer tous les ennemis qu’ils rencontrent dans Dwelling, alors qu’il est souvent préférable de les éviter ou, mieux encore, de les laisser s’entre-tuer ou déclenchez des pièges pour vous! « 

« Les taupes sont parfaites pour déclencher des pièges à flèches, par exemple. Si vous avez du mal à sortir de la première zone, essayez de nouvelles stratégies! »

Yu, cependant, tenait à exprimer son désir de ne pas trop changer le jeu, indiquant par exemple un chemin optionnel où les joueurs « doivent attendre la lave pendant une certaine séquence dans Volcana ».

« Nous examinerons cela aussi, mais je ne peux pas dire si / comment cela sera traité. En général, nous devons faire un peu attention à la façon dont nous allons changer le jeu en fonction des commentaires des joueurs.

« En fin de compte, Spelunky est un jeu conçu pour avoir des arêtes vives, et il y a toujours le risque de supprimer le plaisir avec la frustration. »

Ailleurs, la prise en charge multijoueur en ligne pour PC n’a toujours pas de date de sortie, ce qui précise que les problèmes de performances dans certains domaines doivent être prioritaires, car « la vague de premiers correctifs déployés pour corriger les bogues et améliorer les performances globales du jeu affectera en ligne » dit Yu.

Enfin, il est également prévu de localiser Spelunky 2 dans plus de langues, « une fois que nous aurons un peu plus de temps ». Naturellement, examiner ces grains de beauté vient en premier.

En attendant qu’un correctif arrive, nous avons une liste de conseils Spelunky 2 sans spoiler qui pourraient être utiles.