Spellbreak a un pitch assez attrayant: c’est Battle Royale mais tout le monde est un sorcier. Cela signifie qu’en traversée, vous pouvez vous propulser dans les airs pendant une courte période, ce qui correspond bien à votre vitesse de course étonnamment rapide. Cela signifie que vous avez une immense île fantastique de collines hyruliennes et de pierres miellées à parcourir. Et cela signifie que lorsque vous atteignez les deux dernières minutes de chaque jeu Battle Royale où les gens émergent dans la même petite parcelle de terrain tout le monde est un sorcier.

Sérieusement! Ces derniers moments. Je serai debout sur une falaise, sorcier, puis un énorme mur de flammes émergera de l’est. La foudre zappera dans les airs de l’ouest. Le sud deviendra un marécage de goop vert toxique et le nord sera secoué par l’activité sismique. C’est un jeu final qui donne vraiment l’impression que le monde se termine – peut-être que seul le lumineux Atomega peut le battre dans cette catégorie. Et au fond, il y a une complexité qui me retient depuis des siècles.

Revenons un peu en arrière avant d’en arriver là. Les Battle Royales de Spellbreak ont ​​tendance à faire environ la moitié de la taille de Fortnite, ce qui en fait un jeu dans lequel vous passez pas mal de temps seul. C’est bien, je suppose, car vous récupérerez du butin et ouvrirez des coffres, et il y a beaucoup à défaire ici. Vous choisissez une classe avant de vous lancer dans le jeu, ce qui signifie simplement que votre main droite – et le bon déclencheur et pare-chocs – sera orienté vers une attaque élémentaire spécifique. Feu, foudre, pierre, vent, ce genre de choses. Tous les éléments ont leurs propres bizarreries et une attaque spammable sur la gâchette avec quelque chose de plus gros qui nécessite une charge sur le pare-chocs. Le feu est une boule de feu sur la détente et un mur de feu sur le pare-chocs, par exemple. Ice vous permet de maintenir la gâchette et de sniper, en zoomant. Rock vous permet d’envoyer une fissure à travers le sol ou de lancer un énorme rocher. C’est marrant!

Épeler

Vous n’êtes pas trop coincé par ce choix, bien sûr. En ouvrant les coffres, vous rencontrerez des gantelets élémentaires pour votre autre main. Ils ne seront jamais aussi pleinement réalisés que celui sur votre droite, mais vous pouvez toujours avoir de la glace et de la glace toxiques et vous partirez pour les courses. Jetez un équipement qui vous permet de courir plus vite ou de porter des boucliers, de lancer des potions, de lancer des sorts spéciaux qui peuvent être échangés, d’accorder des périodes d’invisibilité, par exemple, ou un méga-saut, et il y a beaucoup de choses à faire.

Le génie est la façon dont les éléments magiques se combinent. Dans Spellbreak, les éléments réagissent avec les éléments. Cela donne l’impression d’être un peu comme Magicka avec ces sorts de cadran brillamment pointilleux qui signifiaient que vous pourriez accidentellement vous faire exploser au pire moment.

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Alors évoquez un mur de flammes. Bien. Ensuite, lancez des explosions toxiques à travers et le mur de flammes est un mur toxique. Le feu et le vent forment une tornade enflammée. Vous pouvez avoir une tornade électrique ou une tornade glaciale. Lancez du gaz toxique, puis congelez-le et vous obtenez une grosse masse toxique sur laquelle vous pouvez sauter. Lancez un gaz toxique puis mettez-y le feu et il explose.

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C’est très amusant. Mais de temps en temps Spellbreak permettra quelque chose qui me souffle correctement. Si vous avez de la glace comme principale, chaque explosion envoie un petit canal de givre sur le sol. J’étais sorcier hier et je me suis rendu compte qu’au fur et à mesure que je m’étais attardé, la glace avait fondu en eau. Quelqu’un est venu sur la colline et m’a fait une boule de feu et soudainement il y avait un mur de vapeur entre nous. VAPEUR.

N’est-ce pas génial? Il est encore tôt pour Spellbreak, et il y a des choses étranges à ce sujet. La plus grande honte pour le moment est que le joli monde qui vous entoure n’est pas particulièrement réactif aux sorts et aux choses dont vous parlez. Le paysage est joli mais un peu inerte. Il y a un défi d’équilibre ici, c’est sûr, mais ce serait bien si l’endroit dans lequel vous jouez se sentait un peu plus présent.

Il est cependant temps de changer tout cela. Fortnite a prouvé que si les joueurs lancent un jeu Battle Royale, il peut devenir beaucoup de choses différentes pour beaucoup de personnes différentes. J’espère que cela se produit ici.