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Spatialla plate-forme sociale et de co-expérience 3D pour les créateurs, a lancé une version bêta de son Creator Toolkit optimisé par Unity.

Les outils permettront aux créateurs de lancer des expériences Web ludiques et des expositions interactives. Avec la boîte à outils Spatial Creator, les créateurs ont la possibilité de concevoir, créer et publier facilement leurs propres jeux ou histoires immersives sur le Web, la réalité virtuelle et le mobile.

La société new-yorkaise a déclaré que les outils feront gagner un temps considérable aux développeurs qui cherchent à apporter rapidement leurs expériences au grand public. Les derniers composants de jeu incluent des scripts visuels, des avatars personnalisés, un système de liaison mondial et la possibilité de configurer des quêtes et des récompenses.

Des expériences gamifiées et immersives sur le Web se développent, mais des frictions subsistent pour les développeurs qui doivent apprendre et être liés au sein d’un système, alourdis par les téléchargements et les temps de chargement. La boîte à outils universelle de Spatial permet à quiconque de devenir développeur Unity en quelques clics, en créant de belles expériences engageantes et accessibles directement depuis le navigateur, sans téléchargement.

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La boîte à outils alpha de Spatial a été lancée en décembre, une approche « zéro infrastructure » qui rend la conception et distribution si facile. Il s’agissait d’une première étape majeure dans l’expansion des capacités des grandes marques sur la plate-forme telles que Vogue, Hublot et McDonalds.

Le Creator Toolkit de Spatial a permis aux développeurs et aux artistes de bénéficier d’une qualité visuelle améliorée grâce à un éclairage, des déclencheurs et des animations en temps réel, ainsi que des shaders et des textures et a vu plus de 5 000 développeurs Unity se joindre en quelques semaines. Les dernières fonctionnalités de gamification ouvriront désormais les portes au prochain niveau de développeurs cherchant à bénéficier de fonctionnalités de qualité professionnelle, d’une courbe d’apprentissage nulle et d’une évolutivité instantanée.

Spatial
Spatial
Spatial Cible Les Joueurs Genz Et Les Créateurs D’ugc.

« Cette évolution vers des co-expériences ludiques et interactives est une expansion naturelle pour la plate-forme et Internet. » a déclaré Jinha Lee, chef de produit chez Spatial, dans un communiqué. « Avec plus d’un million de créateurs inscrits sur la plate-forme aujourd’hui et près de deux millions de mondes, nous nous engageons à autonomiser tous les créateurs. La préservation de l’art et de la culture sur Internet en a fait une plate-forme incontournable pour les joueurs, les développeurs, les conteurs et les artistes. »

La narration a évolué de la visualisation de contenu à des séquences d’expériences immersives et interconnectées où les utilisateurs sont une partie active. Spatial donne vie à cela pour les jeux sur le Web, a déclaré la société.

« Comme Adobe est pour la vidéo 2D, Unity est le logiciel déverrouillant les jeux 3D et le nouveau média d’Internet. Spatial est comme YouTube pour ces jeux, permettant une publication instantanée sur le marché de masse. Tout le monde peut construire, la clé est de déverrouiller les capacités pour permettre à la magie de se produire », a déclaré Anand Agarawala, PDG de Spatial, dans un communiqué.

Les expériences interactives de Spatial sont destinées aux joueurs de la génération Z et aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs, avec des graphismes de la plus haute qualité et des avatars et une mode facilement personnalisables. Les marques ciblant ce groupe démographique en ont pris note. Beaucoup ont rejoint l’alpha fermée de Spatial et, avec le passage à la version bêta avec des fonctionnalités axées sur le jeu, exploitent déjà la boîte à outils de créateur de Spatial pour alimenter des expériences artistiques interactives et des quêtes ludiques lors de la Metaverse Fashion Week (MVFW) qui se déroule du 28 au 31 mars.

Spatial 2
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Spatial Vise Ses Outils Aux Créateurs De Métavers.

En partenariat avec Decentraland, Spatial explorera le concept de « patrimoine futur » dans la mode lors de la Metaverse Fashion Week en soutenant des artistes émergents, des collections culturelles et des événements de marque numériques en direct. La boîte à outils de créateur de Spatial permettra aux premiers utilisateurs et aux studios de développement de lancer leurs expériences interactives courtes en haute fidélité sur le Web, la réalité virtuelle et le mobile, pour que les fans et les communautés puissent en profiter tout au long de l’événement d’une semaine.

Plus tard dans l’année, la société déploiera un marché ouvert avec une offre économique compétitive qui fera de la construction sur Spatial une activité attrayante pour tout créateur 3D. Cela complétera la poussée initiale de Spatial pour permettre aux constructeurs non seulement de créer, mais aussi de canaliser leur créativité dans des entreprises durables.

Spatial est présent à la Game Developer Conference à San Francisco, Moscone Center, du 20 au 24 mars. Jinha Lee, CPO, et Jake Steinerman, responsable de la communauté chez Spatial parleront également plus sur « Zero Infrastructure Gaming » le 24 mars à 10 heures, heure du Pacifique, dans la salle 2011, West Hall.

Spatial a été fondée en 2016 dans le but de concevoir des espaces 3D de haute qualité pour la collaboration et la communauté. Spatial est équipé d’outils pour faire de la configuration de votre propre espace un processus créatif transparent et dispose des intégrations pour faire de Web3 un lieu hautement sociable et découvrable.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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