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Port spatial a levé 3,6 millions de dollars pour son protocole de licence Web3 qui permet une monétisation transparente de la propriété intellectuelle.

Les investisseurs du cycle de financement de pré-amorçage comprenaient Arca, Decasonic et CRIT Ventures, la branche de capital-risque du développeur de jeux coté en bourse Com2uS.

Parmi les autres participants figuraient Cozomo De Medici, Diaspora Ventures, Infinity Ventures Crypto, FBG Capital, Nextview Ventures, Republic Asia et Valhalla Ventures.

« Nous avons construit Spaceport pour donner aux créateurs et aux marques la possibilité de monétiser leur propriété intellectuelle plus rapidement et plus facilement que jamais », a déclaré Le Zhang, PDG de Spaceport, dans un communiqué. « Nous sommes ravis d’avoir le soutien d’un éventail aussi incroyable d’investisseurs et de partenaires et nous sommes impatients de travailler ensemble pour développer le marché des licences et ouvrir la porte à une nouvelle approche programmatique de monétisation de la propriété intellectuelle. »

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Événement

GamesBeat Summit : dans le métaverse 3

Rejoignez la communauté GamesBeat en ligne, les 1er et 2 février, pour examiner les résultats et les tendances émergentes au sein du métaverse.

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Fondé par les entrepreneurs technologiques en série Le Zhang et Lida Tang, Spaceport, basé à Los Angeles, a été conçu pour aider les créateurs, les marques et les agences à monétiser leur propriété intellectuelle plus rapidement et à offrir une exposition à la verticale du métaverse. L’équipe combine le savoir-faire traditionnel en matière de licences avec une expertise Web3 chevronnée pour faire croître le marché des licences existant de 300 milliards de dollars en un marché de plusieurs billions de dollars.

« Spaceport débloque un défi clé pour les créateurs d’adopter Web3 en alignant la création de valeur avec leur propriété intellectuelle. Leur infrastructure de licences est accessible, facile à utiliser et génère des revenus relutifs », a déclaré Paul Hsu, PDG de Decasonic, dans un communiqué. « Je vois aujourd’hui un grand potentiel pour les contrats intelligents afin d’améliorer le processus d’octroi de licences et les contrats. »

Spaceport Lida Le
Lida Tang Et Le Zhang Sont Les Fondateurs De Spaceport.

L’octroi de licences a traditionnellement été une industrie du stylo et du papier où les transactions peuvent prendre des mois pour être conclues. Les petits créateurs sont également exclus du marché en raison des frais généraux impliqués. Le protocole et la première application de Spaceport, Spaceport Core, résolvent ces inefficacités en fournissant une approche rationalisée et à guichet unique pour monétiser la propriété intellectuelle pour les créateurs, les marques et les agences, a déclaré la société.

« Com2uS s’engage pleinement à soutenir l’avenir du Web3 et son évolution vers le grand public », a déclaré Kyu Lee, PDG de Com2uS USA et partenaire de CRIT Ventures. « L’infrastructure de licences que Spaceport est en train de construire sera fondamentale pour amener les marques et les jeux préférés du monde sur la blockchain. » Com2uS est le propriétaire et le créateur de Summoners War, une franchise de jeux de plusieurs milliards de dollars, ainsi que les producteurs de titres tels que MLB 9 Innings, Ace Fishing : Wild Catch et NBA Now.

Spaceport a déjà accordé un accès privé à ses produits grâce à des partenariats avec des entreprises de médias, de jeux et de biens de consommation qui souhaitent des accords de licence plus rapides et plus rationalisés ainsi qu’une exposition au métaverse. L’équipe prévoit d’utiliser les fonds collectés pour embaucher des talents exceptionnels, renforcer les partenariats avec des détenteurs de propriété intellectuelle notables et préparer le lancement public de leurs produits.

Lida Tang a précédemment aidé à lancer des franchises de jeux de deux milliards de dollars – BioShock pour Take-Two Interactive et Saints Row pour Deep Silver – avant de lancer sa société d’outils pour applications mobiles et de cofonder un studio de jeux indépendant.

Une grande partie de l’offre de Spaceport consistera à aider les marques (y compris les marques de jeux) à licencier leur propriété intellectuelle dans le métaverse. L’entreprise a démarré en janvier et compte neuf employés.

Quant à l’inspiration, Zhang a déclaré: «Ma cofondatrice Lida et moi avons discuté du métaverse et de l’économie des créateurs depuis le début de COVID. Nous étions convaincus qu’il s’agissait de la dernière étape de la transformation numérique et nous voulions contribuer à l’accélérer. »

Il a dit qu’ils avaient découvert que « la création de contenu était la plus grande lacune – et les licences freinaient les choses. J’ai réalisé que c’était un problème beaucoup plus important et j’ai décidé de le résoudre.

La technologie exploite les contrats intelligents de la blockchain pour créer un catalogue de licences universelles décentralisées et accessibles.

“Considérez-le comme un portail MLS ‘sexy’ (portail d’inscription à domicile) mais pour la propriété intellectuelle. Les applications associées comblent le fossé et fournissent une interface utilisateur/expérience utilisateur simplifiée pour les créateurs, les marques et les agences du monde réel qui ne sont pas natifs du Web3 », a déclaré Zhang.

Quelle est la signification?

« L’octroi de licences est un processus manuel en plusieurs étapes impliquant des avocats, des comptables et de nombreux autres fournisseurs », a déclaré Zhang. « Le processus est très lent et les créateurs et les marques doivent finalement être sûrs qu’ils recevront leurs redevances. La technologie Web3 est plus rapide, plus facile, plus accessible, ce qui signifie que plus de créateurs et de marques peuvent jouer –
aider à transformer le marché existant de 300 milliards de dollars en un marché de plusieurs billions de dollars.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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