L’éditeur Bandai Namco a annoncé que les ventes mondiales de SoulCalibur VI ont maintenant atteint deux millions d’exemplaires au total depuis le lancement initial du jeu le 19 octobre 2018.

Comme de nombreux jeux de combat de l’ère moderne, les ventes de SoulCalibur VI ont été augmentées par la sortie de personnages et de niveaux supplémentaires via du contenu téléchargeable, des personnages tels que Hwang et Setsuka étant ajoutés à la liste. Les joueurs pouvaient également créer leurs propres guerriers grâce au mode de création de personnages étendu du jeu, ce qui entraînait souvent l’apparition de créatures hilarantes et dérangeantes dans les matchs en ligne.

SoulCalibur VI était également disponible sur Xbox Game Pass pendant un certain temps, laissant finalement le service d’abonnement le 1er juillet de cette année.

Par rapport aux jeux précédents de la série, SoulCalibur VI a fait mieux que son prédécesseur SoulCalibur V, qui avait expédié 1,38 million d’unités au 30 juin 2012, bien que SoulCalibur IV reste l’un des jeux les plus vendus de la série avec 2,32. millions d’unités vendues.

“Comme tous les meilleurs titres du genre, il a une faible barrière à l’entrée et un plafond de compétences élevé”, a déclaré le critique Tamoor Hussain dans sa critique de SoulCalibur VI. “Pour ceux qui cherchent à disputer quelques matchs entre amis, c’est accueillant et immédiatement agréable. Pour ceux qui s’engagent à creuser les profondeurs de ses systèmes pour se préparer au tournoi, il a de quoi déballer et comprendre. Mieux encore, ceux qui veulent jouer seuls trouveront que SoulCalibur VI possède l’un des contenus solo les plus importants de tous les jeux de combat d’aujourd’hui.”

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.



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