Nous sommes ravis d’annoncer le retour du GamesBeat Summit Next, organisé à San Francisco en octobre, où nous explorerons le thème « Playing the Edge ». Postuler pour parler ici et en savoir plus sur les opportunités de parrainage ici.


Sony a vu ses bénéfices chuter de 31 % au cours du premier trimestre fiscal clos le 30 juin, mais son activité de jeux continue de prospérer. Les ventes de consoles PlayStation 5 ont augmenté par rapport à il y a un an, mais les bénéfices ont diminué.

Les solides performances des jeux ont entraîné une augmentation de 33 % des revenus trimestriels à 20,7 milliards de dollars par rapport à il y a un an. Le bénéfice d’exploitation était de 253 milliards de yens, en baisse de 31% mais à peu près identique aux attentes des analystes.

Les ventes de jeux et de services réseau se sont élevées à 771,9 milliards de yens, en hausse de 167,8 % par rapport au même trimestre il y a un an. Le bénéfice d’exploitation a été plus étroit à 49,2 milliards de yens, en baisse de 3,6% par rapport à il y a un an. Sony a augmenté ses prévisions de jeux et de services réseau pour l’exercice à 4,17 billions de yens, en hausse par rapport à ses prévisions précédentes de 3,9 billions de yens pour les jeux.

Sony prévoyait déjà de vendre 25 millions de consoles PlayStation 5 au cours de l’exercice se terminant le 31 mars 2024, contre 19,1 millions d’unités l’année précédente, lorsque les approvisionnements étaient limités pendant la pandémie en raison de problèmes de chaîne d’approvisionnement.

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Au cours du dernier trimestre, Sony a vendu 3,3 millions de consoles PS5, en hausse de 38 % par rapport à l’année précédente. Les ventes à ce jour de la PS5 par Sony ont dépassé les 40 millions de consoles vendues. Alors que Sony a adapté de nombreux jeux en films, l’industrie cinématographique a pesé sur les bénéfices, en partie à cause des coûts de marketing plus élevés et les films ont recommencé à sortir en salles.

Sony a crédité la prévision plus élevée d’une augmentation des ventes de titres non propriétaires et de contenu complémentaire, ainsi que de l’impact des taux de change. Mais il a noté que la rentabilité du matériel PS5 s’était détériorée en raison des promotions dans les régions géographiques et du mix des canaux de vente. Il a également noté l’impact des changements dans les dates de lancement des titres propriétaires – que j’interprète comme des retards de jeu.

FYQ1 24 a été relativement faible sur les ventes de logiciels tandis que les ventes de matériel étaient fortes. Le PlayStation Network compte environ 108 millions d’utilisateurs actifs par mois, contre 103 millions il y a un an.

À ce jour, Uncharted 4 : A Thief’s End s’est vendu à 8,7 millions d’exemplaires. Horizon Zero Dawn s’est vendu à 20 millions d’exemplaires. Ghost of Tsushima s’est vendu à 8 millions d’exemplaires. God of War s’est vendu à 23 millions d’exemplaires. The Last of Us Part II s’est vendu à quatre millions d’exemplaires. Marvel’s Spider-Man s’est vendu à 13,2 millions. Marvel’s Spider-Man Miles Morales s’est vendu à huit millions. Et God of War : Ragnarök a dépassé les 11 millions.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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