L’un des éléments les plus excitants et innovants de la PlayStation 5 est le contrôleur DualSense, qui a un retour haptique qui permet toutes sortes de possibilités. Suite à l’annonce de deux nouvelles couleurs de contrôleur PS5 DualSense, Sony a maintenant annoncé comment le contrôleur DualSense sera utilisé pour offrir des expériences uniques dans un certain nombre de jeux à venir, notamment Ratchet & Clank: Rift Apart, Subnautica: Below Zero, GhostWire: Tokyo, Life is Strange: True Colors et Scarlet Nexus.

En commençant par Rift Apart, ramasser des boulons après avoir vaincu un ennemi déclenchera une « petite impulsion » que vous ressentirez dans vos mains, accentuée par un « son de contrôleur subtil », a déclaré Sony dans un article de blog. Le jeu offre également une sensation unique dans le contrôleur en fonction de l’arme que vous utilisez. De plus, frapper différentes surfaces produira un retour haptique unique avec le contrôleur.

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Lecture en cours: Ratchet & Clank: Rift Apart – L’aperçu final

Dans Subnautica: Below Zero (qui sort le 14 mai), le contrôleur vise à vous aider à vous sentir plus «connecté» aux outils du jeu. « Vous aurez l’impression d’allumer l’interrupteur de la lampe de poche ou de sentir la bobine du câble de votre PrawnSuit lors de son lancement à partir de votre grappin. La sensation de forage lorsque vous percez des ressources avec votre bras de forage ajoute également à la immersion », a déclaré le développeur dans le post du blog PlayStation.

Le jeu utilise également la bande RVB du contrôleur DualSense pour pulser plus rapidement lorsque vous vous rapprochez d’un objectif de ressource. « La transmission à la fois de la vibration directionnelle et de l’impulsion RVB sont les données réelles que l’outil du jeu reçoit en temps réel, donc elles sont toujours dynamiques et précises par rapport à ce que le joueur voit et ressent en jouant », a déclaré le studio.

Dans GhostWire: Tokyo, le retour haptique inclut des «voix d’un autre monde» qui sortent des haut-parleurs intégrés du contrôleur. Et en combat, les déclencheurs adaptatifs auront leur propre sensation en fonction de l’arme que vous utilisez.

« Même les yeux fermés, vous pouvez faire la différence entre le fait de brandir des rafales de vent vives et précises; la ruée destructrice de l’eau; et la dévastation brute du feu. Tenter d’exorcismes risqués à courte distance est encore plus intense, car les déclencheurs aident à simuler l’acte d’extraire le noyau d’un ennemi spectral de ses propres mains », a déclaré le studio.

De plus, les retours du contrôleur deviendront « plus forts » à mesure que vous augmenterez vos capacités dans le jeu. Cela crée une « sensation perceptible de progrès réel que nous ne pouvons pas attendre que les joueurs GhostWire fassent l’expérience d’eux-mêmes », selon le développeur.

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Life is Strange: True Colors – Présentation complète | Square Enix présente

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Pour Life is Strange: True Colors, vous pouvez déclencher les pouvoirs du personnage principal Alex avec la gâchette gauche. La détente deviendra plus difficile à tirer à mesure qu’Alex deviendra plus puissant. Ceci est destiné à démontrer qu’Alex perd le contrôle du « sens volatil et surnaturel » qu’elle a.

Dans Scarlet Nexus de Bandai Namco, le contrôleur DualSense utilise un retour haptique et des contrôleurs adaptatifs pour augmenter le sentiment d’immersion pour l’utilisation des capacités psychocinétiques du jeu.

« Lorsque vous soulevez et lancez des objets, vous ressentirez le flux de la puissance du héros, peu importe si c’est de gauche à droite, ou d’avant en arrière. Lorsque l’objet se déplace de gauche à droite à l’écran, la sensation est obtenue en ayant le moteur gauche vibre puis se déplace vers le moteur droit », a déclaré le studio.

Expliquant les fonctionnalités du déclencheur, Sony a déclaré: « De plus, les déclencheurs adaptatifs offrent aux joueurs une expérience de jeu plus réaliste. Tout comme vous sentez le poids et la résistance tout en ramassant des objets dans la vraie vie, vous aurez l’impression de soulever un objet dans le jeu. objet avec votre propre force. « 

Pour Mobile Suit Gundam Battle Operation 2, le contrôleur DualSense reproduit la sensation de chaque arme d’une manière unique. Le contrôleur vous donnera également un retour haptique lorsque vous atteignez une cible.

« Lors de l’utilisation de L2 ou R2 pour l’attaque, les pilotes remarqueront une résistance pour simuler le tir sur une gâchette réelle. Par exemple, avec le bazooka, la résistance fera prendre la gâchette à la position d’entrée juste avant que la balle ne soit tirée, et comme vous continuez à appuyer sur la détente, la balle tirera et relâchera la tension », a déclaré le développeur. « Nous avons également créé un grondement plus fort au moment de la décharge, et une piste plus longue (le grondement durera plus longtemps) pour recréer la décharge d’une balle de plus gros calibre. »

Dans Kena: Bridge of Spirits, les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense sont utilisés pour vous faire ressentir la difficulté de retirer l’arc du personnage. Et enfin, l’utilisation du contrôleur DualSense par Returnal vibre subtilement quand il pleut. Ces impulsions sont « synthétisées de manière procédurale au moment de l’exécution », a déclaré le studio, ce qui signifie qu’elles peuvent être modifiées à la volée en fonction de ce qui se passe dans le jeu. « Le résultat final de cette approche est qu’en plus des éléments visuels et audio, les sensations haptiques produites par le contrôleur DualSense donnent à votre cerveau subconscient une autre indication qu’il est vraiment dans le monde d’Atropos, debout sous la pluie », a déclaré le studio. .

Assurez-vous de consultez l’article complet du blog PlayStation, qui contient des exemples vidéo de la nouvelle fonctionnalité DualSense, pour en savoir plus sur la façon dont chaque jeu utilise le contrôleur DualSense.

Et pour en savoir plus, consultez le guide de précommande de GameSpot pour les nouveaux contrôleurs Cosmic Red et Midnight Black PS5 DualSense.

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