Bien qu’un programme formel pour les publier n’ait pas encore été annoncé, Sony a signalé son intention de lancer des coupes dites de réalisateur de divers jeux PS4 propriétaires. Jusqu’à présent, deux de ces projets ont été annoncés : Death Stranding et Ghost of Tsushima. Mais avec plus de potentiel à venir, quels jeux aimerions-nous le plus voir bénéficier de ce traitement de réédition ?

Il convient de noter qu’il n’est pas clair s’il s’agit vraiment de coupes de réalisateur au sens littéral, leurs réalisateurs respectifs pouvant publier leurs visions non coupées ou originales pour les jeux. Le terme director’s cut est traditionnellement utilisé dans l’industrie cinématographique pour décrire des versions de films plus conformes à une vision unique, en restaurant le contenu qui a été initialement coupé du produit final en raison d’autres considérations – comme les mandats des studios, les premiers Qu’avez vous.

Les coupes du réalisateur de Sony, en revanche, ressemblent davantage à des versions amplifiées des jeux originaux, avec de nouvelles fonctionnalités spécifiques à la PS5 et un nouveau contenu. Mais ils ne reflètent pas nécessairement la vision créative originale des développeurs – ou s’ils le font, nous n’avons pas vraiment entendu parler de comment ils font.

Peu importe, quel que soit leur nom, suggèrent que plus que Death Stranding et Ghost of Tsushima bénéficieront de ce nouveau traitement, et dans cet esprit, nous avons imaginé les jeux PS4 propriétaires que nous aimerions le plus voir obtenir les coupes du réalisateur.

Dieu de la guerre

Dieu De La Guerre (2018)
Dieu de la guerre (2018)

Il est vrai qu’il y a très peu de choses qui semblent superflues dans God of War tel qu’il existe aujourd’hui. La présentation du jeu imite un film de longue durée, ce qui rend pratiquement impossible la création de nouveaux segments d’histoire – et il n’en a pas besoin, mais le jeu bénéficierait certainement toujours de la puissance améliorée et des fonctionnalités uniques de la PS5. La hache Léviathan de Swinging Kratos semble exceptionnelle telle quelle, mais imaginez-la avec juste un peu de tension supplémentaire qui cède la place à une barre oblique rapide lorsqu’elle frappe un ennemi, ou à un arrêt soudain lorsqu’elle entre en collision avec une armure?

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Sans parler des avantages qu’il obtiendrait des nouveaux entrailles de la console, en s’appuyant sur la résolution 4K et les 60 images par seconde du patch PS5 pour plus de détails environnementaux et de lancer de rayons. Ma seule condition est que s’il n’y a pas de tout nouveau contenu inclus, il possède être une mise à niveau gratuite pour les propriétaires existants, car les éditeurs tiers proposent des mises à niveau similaires gratuitement. — Gabe Gurwin, rédacteur en chef adjoint du référencement

Horizon Zéro Aube

Horizon Zéro Aube (2017)
Horizon Zéro Aube (2017)

Horizon Zero Dawn est un splendide RPG d’action en monde ouvert qui m’a étonné par sa fidélité visuelle et sa portée ambitieuse lors de sa première sortie. J’ai passé 15 heures à y jouer avant de finir par tomber – quelque chose que je regrette profondément parce que j’ai essayé de le reprendre il y a quelques jours et je me sentais complètement perdu. Cela, et je suis triste d’annoncer que le jeu ne frappe pas tout à fait de la même manière que pour moi visuellement, surtout maintenant que j’ai récemment expérimenté la splendeur graphique de Ratchet & Clank: Rift Apart. Donc, s’il y a un jeu Sony de dernière génération que je souhaite mettre à niveau pour PS5, ce serait Horizon Zero Dawn. J’adorerais voir le jeu avec des visuels améliorés tout en fonctionnant à une vitesse de 60 ips fluide, sans parler de la prise en charge adaptative de la gâchette, ce qui donnerait à son combat stratégique rapide une plus grande sensation tactile.

Mais ce serait un « director’s cut » – quoi que cela signifie pour Sony – donc je suis enclin à espérer que Guerrilla Games pourrait profiter d’une telle opportunité pour capitaliser sur l’ajout de quelques éléments de choix qui n’ont pas été intégrés au jeu. la première fois. C’est peut-être une arme supplémentaire ou un mode défi séparé où vous combattez les ennemis les plus coriaces du jeu dans un espace d’arène. J’imagine qu’une autre mini-extension serait irréaliste ; le studio est toujours en train de terminer Forbidden West, après tout. Pourtant, j’aimerais quelque chose de plus pour aider à combler le fossé entre les deux jeux.

Compte tenu des circonstances, plus j’y pense, plus le montage d’un réalisateur d’Horizon Zero Dawn est irréaliste, mais j’aimerais toujours que cela se produise. Cela aiderait certainement à relancer mon initiative pour enfin terminer cette vaste odyssée afin que moi et d’autres qui ont raté le bateau puissent se préparer à l’histoire de Forbidden West. À tout le moins, j’aimerais un patch de style Ratchet & Clank 2016 pour amplifier les performances du jeu. Allez, Sony, réalise mes rêves ! — Matt Espineli, rédacteur en chef

Uncharted 4: La fin d’un voleur

Uncharted 4: A Thief'S End (2016)
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)

Permettez-moi de commencer par dire que c’est criminel qu’il n’y ait même pas de mise à jour PS5 pour Uncharted 4, réalisateur ou non. C’est de loin l’un des jeux les plus beaux de la PS4, et le simple fait d’imaginer à quoi cela pourrait ressembler sur du matériel moderne me fait mal au cerveau. Le lancer de rayons donnerait vie aux cavernes humides et menaçantes et aux plages tropicales pittoresques du jeu. Et cela sans parler des merveilles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense feraient pour le grappin et le jeu de tir d’Uncharted 4. Jouer à Uncharted 4 dans sa plus grande difficulté est déjà une expérience de tir satisfaisante, mais ressentir le pop Pop d’une petite arme de poing l’amènerait au niveau supérieur.

En tant que réalisateur, je veux plus de contenu du jeu, et pour cela, je me tournerais vers le frère aîné de Drake, Sam. À la fin d’Uncharted 4, l’histoire de Nathan Drake est terminée, mais il est clair que celle de Sam est loin d’être terminée. Une dernière aventure avec lui et Sully contre vents et marées est le moyen idéal pour ajouter une touche supplémentaire à l’histoire d’Uncharted 4 sans gâcher sa fin autrement excellente. — Otto Kratky, écrivain indépendant

Nex Machina : Machine de la mort

Nex Machina : Machine De La Mort (2017)
Nex Machina : Machine de la mort (2017)

Housemarque est, depuis juin 2021, un studio interne à PlayStation. Avant cette acquisition, la société avait proclamé que « l’arcade est morte » et annoncé qu’elle passerait à un développement à plus grande échelle pour des jeux comme les Stormdivers en attente et le nouveau roguelite Returnal. Ce dernier jeu a été un énorme succès pour l’entreprise, et cela a probablement contribué à l’achat de Sony.

Mais avec cette stabilité financière retrouvée, pourquoi ne pas vous replonger également dans le tir d’arcade classique ? Nex Machina est sans doute le meilleur jeu que le studio ait jamais créé, et il fonctionnait assez bien sur PS4, mais il avait toujours des temps de chargement qui pouvaient interrompre un peu l’action – même lorsqu’il était joué sur une PS5. Une coupe de réalisateur qui a optimisé le jeu et fait encore plus ressortir ces graphismes voxels pourrait lui donner une nouvelle vie, car elle ne se vendait pas très bien au lancement, et si quelques niveaux supplémentaires ou des modes de survie supplémentaires étaient ajoutés, ce serait être un coup de circuit. — Gabe Gurwin, rédacteur en chef adjoint du référencement

Transmis par le sang

Transmis Par Le Sang (2015)
Transmis par le sang (2015)

En ce qui concerne les jeux qui n’ont pas attiré l’attention de PlayStation, Bloodborne est au sommet. Le titre From Software 2015 est l’un des meilleurs du développeur, combinant le penchant du studio pour une esthétique dérangeante avec un gameplay rapide et punitif. Mais il y a un problème avec le jeu qui pourrait facilement être résolu avec une version Director’s Cut sur la PS5 (et un port vers PC) : sa fréquence d’images. Bloodborne est un jeu magnifique, mais le jouer à 30 ips, c’est comme regarder votre film préféré à 480p. Vais-je toujours profiter de l’expérience ? Sûr. Est-ce que ça pourrait être mieux? Absolument.

Ce n’est pas non plus comme si From Software était étranger à la réédition de ses propres jeux avec du contenu supplémentaire. En 2018, Dark Souls: Remastered a fait son chemin sur toutes les plateformes, les versions PC, PS4 et Xbox One étant développées par une société externe, QLOC. S’il pouvait remasteriser (et je le dis depuis un lieu d’amour) le désordre janky qu’est l’original Dark Souls, il pourrait faire la même chose pour Bloodborne sur PS5 avec une version réalisateur. — Otto Kratky, écrivain indépendant

Le dernier d’entre nous, partie II

Le Dernier D'Entre Nous : Partie Ii (2020)
Le dernier d’entre nous : Partie II (2020)

Le cas pour The Last of Us Part II obtenant une coupe de réalisateur est assez simple si l’on considère l’extension autonome, Left Behind, qui a été publiée pour le jeu original. Il a développé la trame de fond d’Ellie et introduit un personnage dont nous n’avions entendu parler que dans l’histoire principale, et il existe certainement plusieurs opportunités pour des épisodes similaires dans The Last of Us: Part II. Les Séraphites, en particulier, sont l’une des factions les plus intéressantes que nous ayons vues de l’univers jusqu’à présent et apprendre comment ils en sont arrivés à détenir autant de pouvoir pourrait aider à renforcer le reste du jeu.

L’une des signatures de The Last of Us et de sa suite est un système de tir lourd et volontairement « bâclé » qui met l’accent sur la brutalité des armes et le fait que des civils les manipulent. Les déclencheurs adaptatifs du DualSense aideraient certainement à atteindre ce point, en faisant en sorte que chaque tir soit important alors que vous regardez votre nombre de munitions diminuer lentement jusqu’à zéro. — Gabe Gurwin, rédacteur en chef adjoint du référencement

Helldivers

Helldivers (2015)
Helldivers (2015)

Helldivers n’a jamais attiré l’attention ou les éloges du premier lot de coupes du réalisateur de Sony, mais il s’agit néanmoins d’une formidable exclusivité de console PlayStation publiée par Sony qui pourrait vraiment bénéficier de ce traitement. Le gameplay de base tient toujours bien aujourd’hui – sans surprise, un jeu de tir isométrique coopératif avec des tirs amicaux, des bousculades frénétiques pour éviter d’être écrasé par les pods entrants, et une ambiance inspirée de Starship Troopers est très amusante, que l’année soit 2015 ou 2021.

Une nouvelle version du jeu qui intègre un éventail élargi d’armes, de planètes et/ou d’ennemis semble être une solution naturelle, et il est facile de voir comment le jeu pourrait bénéficier des fonctionnalités DualSense telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. Au-delà de tout cela, la possibilité pour le jeu de bénéficier d’un matchmaking amélioré (les problèmes de réseau étaient une nuisance courante bien plus ennuyeuse que de se faire tirer dans le dos par un ami) et un afflux de nouveaux joueurs feraient de Helldivers un jeu brillant à faire revivre pour PS5 . Ajoutez les temps de chargement ultra-rapides que permet le matériel de nouvelle génération afin que vous puissiez facilement et rapidement intervenir chaque fois qu’un ami joue, et la coupe d’un réalisateur Helldivers ressemble à une proposition très attrayante. — Chris Pereira, Srédacteur en chef

L’Ordre : 1886

L'Ordre : 1886 (2015)
L’Ordre : 1886 (2015)

S’il y avait jamais un jeu PS4 que j’aimerais voir atteindre son plein potentiel, ce serait The Order: 1886. Ce jeu de tir à la troisième personne basé sur l’histoire alternative a hérité de toutes les caractéristiques de presque tout ce qui ne va pas dans les jeux de la septième génération de consoles . Mais que se passerait-il si le développeur Ready at Dawn pouvait tenter de corriger les erreurs de conception terne du jeu, sa structure douloureusement linéaire et sa narration inadéquate ?

Dites ce que vous voulez à propos de The Order: 1886, mais son univers était l’un de ses aspects les plus intrigants – quelque chose sur lequel il n’a pas su capitaliser tout au long de sa campagne de six heures. Il y avait tellement de potentiel gaspillé dans sa prémisse de Chevaliers de la Table ronde de l’ère victorienne combattant des menaces mythiques. J’adorerais voir le développeur Ready at Dawn revenir pour aplanir ses parties les plus difficiles comme le combat et le développement des personnages, tout en se concentrant davantage sur le recadrage du jeu en tant qu’expérience autonome sans être entravé par la définition des bases IP.

Ce serait également agréable de voir The Order: 1886 fonctionner avec des visuels, des effets et une fréquence d’images améliorés. Vivre à nouveau Sir Galahad poursuivi par un Lycan dans cet hôpital sombre, mais avec des techniques d’éclairage atmosphérique modernes, serait génial. Les valeurs de conception artistique et de production du jeu étaient sans aucun doute ses qualités les plus remarquables, donc un lifting graphique pourrait vraiment mettre l’accent sur tous les ajustements apportés à sa structure globale et à sa narration.

Hélas, je ne peux pas imaginer que Sony considère The Order: 1886 comme un candidat possible pour le traitement de coupe de son réalisateur. Pourtant, si nous suivons la définition réelle du mot, cela semblerait être le meilleur jeu pour le recevoir, car j’aimerais voir Ready at Dawn donner une autre passe à The Order: 1886. Malheureusement, le développeur a été acquis par Oculus Studios l’année dernière, ce qui rend la possibilité pour ce réalisateur particulier plus proche de zéro. — Matt Espineli, rédacteur en chef


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