Au CES, le chef de Sony PlayStation, Jim Ryan, a déclaré que la société lancerait le projet Leonardo, un nouveau contrôleur conçu pour les joueurs à mobilité réduite.
Le contrôleur rendra le jeu plus accessible pour les joueurs qui ont des difficultés à utiliser des contrôleurs ordinaires. Cela rappelle assez les efforts de Microsoft avec le Xbox Adaptive Controller.
Ryan a déclaré que plus de 30 millions de consoles PlayStation 5 ont été vendues à ce jour. Le projet Leonardo permettra à plus de joueurs de profiter de la console. Ryan a déclaré que Sony travaille avec des experts en accessibilité tels que Able Gamers. Vous pouvez lire le détails ici.
Leonardo est essentiellement un kit d’accessibilité conçu pour supprimer les obstacles au jeu et aider les joueurs handicapés à jouer plus facilement, plus confortablement et pendant de plus longues périodes sur PS5.
Hideaki Nishino, vice-président senior pour l’expérience de la plate-forme chez SIE, a déclaré dans un article de blog que l’accessibilité est un sujet important pour nous chez PlayStation, et la société souhaite continuer à relever la barre pour permettre à chaque joueur de découvrir la joie de jouer.
« Qu’il s’agisse des options d’accessibilité robustes des jeux PlayStation Studios comme God of War Ragnarök de Santa Monica Studio ou The Last of Us Part I de Naughty Dog, ou du large éventail de fonctionnalités de l’interface utilisateur de nos consoles PS4 et PS5, nous sommes passionnés par la réduction des obstacles. jouer pour chaque joueur », a déclaré Nishino.
Il a ajouté : « Aujourd’hui, au CES, nous avons annoncé la prochaine étape de notre voyage pour rendre le jeu plus accessible : Project Leonardo pour PlayStation 5. Développé avec des contributions clés d’experts en accessibilité, de membres de la communauté et de développeurs de jeux, Project Leonardo est notre nom de code pour un nouveau kit de contrôleur hautement personnalisable qui fonctionne « prêt à l’emploi » pour aider de nombreux joueurs handicapés à jouer à des jeux plus facilement, plus confortablement et pendant de plus longues périodes.
Il a déclaré que Sony avait parlé à des experts d’AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up, puis avait proposé la conception du contrôleur hautement configurable qui fonctionne en tandem avec de nombreux accessoires d’accessibilité tiers et s’intègre à la console PS5 pour ouvrir de nouvelles façons de jouer.
« Il est conçu pour relever les défis courants auxquels sont confrontés de nombreux joueurs avec un contrôle moteur limité, y compris la difficulté à tenir un contrôleur pendant de longues périodes, à appuyer avec précision sur de petits groupes de boutons ou de déclencheurs, ou à positionner les pouces et les doigts de manière optimale sur un contrôleur standard », a déclaré Nishino.
Le contrôleur est hautement personnalisable avec un kit de composants interchangeables, y compris une variété de capuchons et de boutons de stick analogique de différentes formes et tailles.
Les joueurs peuvent utiliser ces composants pour créer un large éventail de dispositions de contrôle. Et la distance entre le stick analogique et la manette de jeu peut être ajustée en fonction des préférences du joueur. Ces composants permettent aux joueurs de trouver une configuration adaptée à leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques particuliers.
Vous pouvez remapper les boutons selon vos besoins. Les joueurs peuvent stocker leurs paramètres de bouton programmés en tant que profils de contrôle et basculer facilement entre eux en appuyant sur le bouton de profil.
Par exemple, les joueurs peuvent augmenter leur contrôleur DualSense avec un contrôleur Project Leonardo ou utiliser deux contrôleurs Project Leonardo seuls. Un ami ou un membre de la famille peut également aider en aidant à contrôler le personnage de jeu du joueur avec un contrôleur DualSense ou un deuxième contrôleur Project Leonardo. Les contrôleurs peuvent être activés ou désactivés dynamiquement et utilisés dans n’importe quelle combinaison.
Project Leonardo est extensible via quatre ports AUX 3,5 mm pour prendre en charge une variété de commutateurs externes et d’accessoires d’accessibilité tiers. Cela permet aux utilisateurs d’intégrer des commutateurs, des boutons ou des sticks analogiques spécialisés au contrôleur Project Leonardo. Les accessoires externes peuvent être connectés ou déconnectés dynamiquement, et chacun peut être configuré pour agir comme n’importe quel autre bouton.
Le design divisé et symétrique de Project Leonardo permet aux joueurs de repositionner les sticks analogiques aussi près ou aussi loin qu’ils le souhaitent. Le contrôleur repose à plat et n’a pas besoin d’être tenu, de sorte que les joueurs peuvent le poser sur une table ou un plateau pour fauteuil roulant. Il peut être facilement fixé aux supports AMPS* ou aux trépieds, et peut être orienté à 360 degrés pour une utilisation plus confortable. Les joueurs peuvent également programmer l’orientation « nord » sur les sticks analogiques pour qu’elle corresponde à l’orientation de leur manette préférée.
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