Bien Que Vous N’ayez Peut-Être Pas Entendu Parler De Nixxes, Le Développeur A Été À L’origine De Certains Ports Pc Et Console De Haut Niveau Au Cours Des 20 Dernières Années.

Bien que vous n’ayez peut-être pas entendu parler de Nixxes, le développeur a été à l’origine de certains ports PC et console de haut niveau au cours des 20 dernières années.

Quelques jours seulement après l’annonce l’acquisition de Retour promoteur Housemarque, Sony a révélé aujourd’hui que le studio néerlandais Nixxes sera le prochain membre de la famille croissante de PlayStation Studios.

Si le nom Nixxes ne sonne pas comme une cloche pour la plupart des joueurs, c’est parce que le studio n’a pas développé de projets originaux dans son histoire de plus de 20 ans. Au lieu de cela, Nixxes s’est principalement spécialisé dans création d’une variété de ports PC et console pour des jeux comme Eidos Montréal et Crystal Dynamics (tous deux maintenant des filiales de Square Enix).

Cela fait de Nixxes une acquisition particulièrement intrigante pour Sony, qui a lentement plongé un nombre croissant d’orteils dans l’espace de jeu PC ces dernières années. après Horizon: Zero Dawn a frappé le PC l’année dernière, Sony a déclaré dans son rapport annuel qu’il « explorera l’extension de nos titres de 1ère partie à la plate-forme PC afin de promouvoir la croissance de notre rentabilité ». Puis, en mai, Sony Énumérés Inexploré 4 dans la section « plus de versions de PC prévues » d’un rapport aux investisseurs, parallèlement à la récente Port PC de l’ancienne exclusivité PlayStation Jours passés.

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Le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a fait allusion à l’accent mis sur le portage de Nixxes dans un communiqué, affirmant que le studio avait « une passion pour l’amélioration des jeux et pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs ». Le fondateur et directeur principal de Nixxes, Jurjen Katsman, a déclaré que le studio « a hâte de se mettre au travail et [is] tellement excité d’apporter notre expertise technique et de développement à une puissance ip comme PlayStation Studios.

L’acquisition de deux studios en l’espace d’une semaine est très inhabituelle pour Sony, dont la dernière acquisition majeure de développeur a été Spider-Man studio Insomniac pour 229 millions de dollars en 2019. S’adressant au magazine britannique GQ plus tôt cette semaine, cependant, Hulst a déclaré que Sony n’essayait pas de suivre une course aux armements avec Microsoft beaucoup récent studio Achats.

« Nous sommes très sélectifs quant aux développeurs que nous faisons venir », a déclaré Hulst à GQ. « Je suis toujours à la recherche de personnes qui ont un ensemble similaire de valeurs, des ambitions créatives similaires et qui travaillent très bien avec notre équipe dans lesquelles nous pouvons investir davantage et aider à grandir en tant que créateurs. Ce n’est pas comme si nous faisions des acquisitions aléatoires. Ce sont des acquisitions très, très ciblées d’équipes que nous connaissons bien.

Pourrait-il y avoir plus d’achats de studio Sony à venir bientôt? Les observateurs observateurs de Sony ont remarqué que le compte Twitter playstation japan a révélé l’acquisition de Housemarque avec une image contenant le logo de Bluepoint Games, surtout connu pour ses remasters et ses remakes, notamment : la version PS5 de Âmes de démon. Cela semble être une erreur très étrange à faire à moins que cette image ne soit déjà assise dans le dossier d’un gestionnaire de médias sociaux, attendant que l’annonce à venir soit publique. Et qui sait ce que nous pourrions voir d’autre de ce dossier dans un proche avenir…

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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