Anneaux autour de la concurrence.

Cette semaine, il nous a semblé approprié de revenir sur certains de nos titres de lancement préférés. Et aujourd’hui, nous avons un classique.

« Sonic ne fonctionne pas en 3D ». Il y a une phrase qui verrait une popularité croissante tout au long du 21e siècle. Alors que les années se sont transformées en décennies, notre mémoire collective a été déformée. Nous avons vécu Sonic 2006. Nous sommes devenus cyniques. Mais en 1999, Sega était prêt à inaugurer une nouvelle génération et une version plus moderne de leur mascotte bien-aimée.

Sonic Adventure était le premier titre principal de Sonic depuis 1994, un doublé de Sonic 3 & Knuckles. Sonic et Sega étaient de retour, et plus explosifs que jamais. C’était 128 bits, bébé! Demandez à n’importe qui quel était le moment le plus cool du Dreamcast, ils répondraient en toute confiance avec Sonic poursuivi par un épaulard à Emerald Coast, le niveau d’ouverture de Adventure.

Publicité
Sonique

Cependant, Sonic Adventure était plus qu’une simple pièce maîtresse technique. C’était un regard sur le monde de Sonic. Il s’avère que les animaux anthropomorphes géants sont en fait une minorité ici. Il y a des humains ici qui ont des vies, vous pouvez leur parler et entendre parler de leurs problèmes. Je passais des heures à courir dans la ville et la forêt, juste étant Sonic, et c’est amusant.

Quand les gens disent que Sonic ne fonctionne pas en 3D, ce qu’ils veulent dire, c’est qu’un jeu de 21 ans a des problèmes de caméra et de détection de collision. Ils signifient qu’il y a un chat rond qui a perdu sa grenouille. Ce qu’ils ne veulent certainement pas dire, c’est que Sonic contrôle mal, parce qu’il ne le fait pas. L’élan et la physique pour lesquels les jeux 2D sont connus sont tous là, ils ont juste oublié. Un développement précipité et une mauvaise gestion signifiaient que Sega aurait du mal à capturer à nouveau cette magie, mais en 1999, Sonic Adventure était la matière des rêves.

Rate this post
Publicité
Article précédentWoW Shadowlands: le problème de phase est désormais résolu
Article suivantAfter the Rain Review – Anime UK News
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici