Anneaux autour de la concurrence.
Cette semaine, il nous a semblé approprié de revenir sur certains de nos titres de lancement préférés. Et aujourd’hui, nous avons un classique.
« Sonic ne fonctionne pas en 3D ». Il y a une phrase qui verrait une popularité croissante tout au long du 21e siècle. Alors que les années se sont transformées en décennies, notre mémoire collective a été déformée. Nous avons vécu Sonic 2006. Nous sommes devenus cyniques. Mais en 1999, Sega était prêt à inaugurer une nouvelle génération et une version plus moderne de leur mascotte bien-aimée.
Sonic Adventure était le premier titre principal de Sonic depuis 1994, un doublé de Sonic 3 & Knuckles. Sonic et Sega étaient de retour, et plus explosifs que jamais. C’était 128 bits, bébé! Demandez à n’importe qui quel était le moment le plus cool du Dreamcast, ils répondraient en toute confiance avec Sonic poursuivi par un épaulard à Emerald Coast, le niveau d’ouverture de Adventure.
Cependant, Sonic Adventure était plus qu’une simple pièce maîtresse technique. C’était un regard sur le monde de Sonic. Il s’avère que les animaux anthropomorphes géants sont en fait une minorité ici. Il y a des humains ici qui ont des vies, vous pouvez leur parler et entendre parler de leurs problèmes. Je passais des heures à courir dans la ville et la forêt, juste étant Sonic, et c’est amusant.
Quand les gens disent que Sonic ne fonctionne pas en 3D, ce qu’ils veulent dire, c’est qu’un jeu de 21 ans a des problèmes de caméra et de détection de collision. Ils signifient qu’il y a un chat rond qui a perdu sa grenouille. Ce qu’ils ne veulent certainement pas dire, c’est que Sonic contrôle mal, parce qu’il ne le fait pas. L’élan et la physique pour lesquels les jeux 2D sont connus sont tous là, ils ont juste oublié. Un développement précipité et une mauvaise gestion signifiaient que Sega aurait du mal à capturer à nouveau cette magie, mais en 1999, Sonic Adventure était la matière des rêves.