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Soba a collecté 13,5 millions de dollars pour sa plate-forme où tout le monde peut créer des jeux pour n’importe quel appareil à l’aide d’outils sans code. La plateforme Web3 vise à permettre aux créateurs et aux influenceurs de créer leurs propres jeux.

Soba est en test alpha pour sa plateforme multijoueur en monde ouvert afin de démocratiser la création de jeux, a déclaré Juha Paananen, PDG de Soba, dans une interview avec GamesBeat.

Lightspeed Venture Partners a mené la ronde avec la participation de FTX Ventures. Parmi les autres investisseurs figuraient Cherry Ventures, Point Nine Capital et TQ Ventures. Parmi les autres investisseurs figuraient des créateurs tels que Matthew « Nadeshot » Haag, Jack « CouRage » Dunlop, Tim « ClashwithAsh » Evans et Alvaro « Alvaro845 » González de Buitrago.

La vision de Soba est de construire le monde virtuel le plus inclusif, où chacun peut exprimer sa créativité ultime à travers la création de jeux. Sa mission est d’inspirer et de permettre à davantage de joueurs de devenir eux-mêmes des créateurs.

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« La clé que nous construisons est ce monde ouvert », a déclaré Paananen. « Il s’agit de créer des outils où tout le monde peut créer des jeux. Et avec cela, nous allons créer leur propre économie durable.

Paananen veut un avenir où plus de personnes participent à la création, plutôt qu’à la simple consommation. Il croit qu’un tel monde sera beaucoup plus inspirant.

Soba
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Le Pdg De Soba Juha Paananen (À Gauche) Et Le Cofondateur Florian Odronitz.

Dans le passé, les créateurs devaient savoir programmer pour créer des jeux multijoueurs pour jouer avec vos amis. Les logiciels de création de jeux sont limités aux PC auxquels tout le monde n’a pas accès, les outils de développement de jeux ont tendance à sembler complexes et nécessitent un investissement en temps important. Soba est en train de changer cela.

Et cela vient des cofondateurs Juha Paananen, qui est le frère du PDG de Supercell, Ilkka Paananen ; et Florian Odronitz.

Paananen était auparavant cofondateur de Nonstop Games, une société de jeux HTML5 acquise par King. Il a également passé du temps en tant qu’investisseur chez Cherry Ventures à Berlin, puis il a décidé de recommencer à construire quelque chose. Il s’est associé à Odronitz et ils ont lancé l’entreprise en 2019. Ils ont 16 employés.

Dans Soba, les créateurs peuvent créer leur propre jeu en ajoutant et en configurant des éléments construits par d’autres ou en créant visuellement une logique personnalisée sans avoir besoin de connaître un langage de programmation. Il permet aux créateurs de créer divers jeux, des jeux de plateforme aux tireurs, dans de nombreux styles différents.

Soba est gratuit et fonctionne sur mobile, PC et Mac, avec d’autres plateformes à venir. L’accessibilité étant d’une grande importance pour Soba, les joueurs pourront également accéder à la suite complète d’outils de création de jeux sur mobile.

« Nous sommes incroyablement ravis de lancer Soba au premier groupe de créateurs et de joueurs », a déclaré Paananen. « Alors que nous passons plus de temps dans les environnements numériques, nous pensons que tout le monde devrait pouvoir créer des jeux et définir les règles du jeu. En même temps, nous voulons permettre aux propriétaires d’actifs numériques, comme les NFT, de créer de nouvelles expériences interactives. Nous utilisons Web3 pour créer la plate-forme de jeu la plus conviviale pour les créateurs et nous sommes fiers d’être soutenus par un groupe incroyable de créateurs et d’autres investisseurs.

Paananen est conscient que Roblox est le gorille de 800 livres dans l’espace, et peut-être que Minecraft est le gorille de 600 livres. Mais il a noté que les créateurs ne perçoivent pas beaucoup de revenus avec les jeux actuels.

« Nous pensons que cela ressemble plus à des jeux générés par les utilisateurs », a-t-il déclaré. « Il s’agit d’une expérience de jeu. Je ne nous considère pas comme une entreprise d’outillage. Nous sommes une société de jeux. Nous allons construire une expérience de plate-forme. Certaines d’entre elles pourraient être comme des expériences de vitrine. Mais je suis sûr à 100% que les meilleurs jeux viendront des utilisateurs.

Passer au Web3

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Soba Est Une Plate-Forme Web3 Pour Créer Des Jeux Générés Par Les Utilisateurs.

Avec Web3, Paananen pense que l’on s’est trop concentré sur l’économie et pas assez sur la création de jeux amusants.

« Les jeux étant amusants, c’est là que ça commence », a-t-il déclaré. « Pour nous, Web3 permet un système de paiement mondial. Nous ne créons pas de jeux pour gagner. Nous voulons construire quelque chose de durable. Nous pensons qu’il devrait y avoir des modèles de monétisation plus solides pour les créateurs.

Afin de créer le meilleur environnement pour les créateurs, Soba intègre des éléments de blockchain et évolue progressivement vers Web3. Les propriétaires de plates-formes de créateurs ont amassé d’énormes sommes d’argent, mais de nombreux créateurs ont du mal à rentabiliser le temps et l’énergie qu’ils ont investis.

De plus, les créateurs sur les plates-formes Web2 courent le risque de perdre leur contenu et leur audience car ils ne sont pas véritablement propriétaires de leurs profils. Grâce à Web3, Soba permettra aux créateurs et aux joueurs de posséder leurs actifs numériques tels que les NFT, et ils pourront également déplacer ces actifs vers et depuis d’autres projets. En plus de cela, les créateurs recevront une part de revenus élevée pour leur travail, car Soba estime que les plateformes ne devraient pas prendre la majorité des bénéfices.

« Nous sommes fiers de soutenir Juha Paananen et l’équipe Soba, et pensons que leur expérience les aidera à créer une plate-forme de jeu amusante en monde ouvert où Web3 peut apporter une valeur supplémentaire aux joueurs et aux créateurs », a déclaré Amy Wu, investisseur chez FTX Ventures. , dans un rapport.

Même si le jeu est construit sur Web3, Soba donne la priorité à son produit et offre aux gens la possibilité de découvrir le jeu sans avoir besoin de posséder des jetons, a déclaré Paananen. Le jeu sera accessible à tous ceux qui souhaitent jouer ou créer des jeux.

« La barrière à l’entrée pour les nouveaux créateurs de jeux est actuellement énorme, Soba change cela en construisant un constructeur de jeux sans code simple mais très puissant et en permettant à ses créateurs de posséder ce qu’ils produisent », a déclaré Paul Murphy, associé chez Lightspeed Ventures. « L’équipe de Soba est exceptionnelle et je suis fier de faire partie de leur succès. »

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Lightspeed Ventures Et Ftx Ont Investi Dans Soba.

Paananen pense qu’il y a quelques changements qui se produisent. Le jeu est devenu mondial avec plus de 200 milliards de dollars de revenus attendus cette année. L’économie des créateurs s’est également mondialisée et la tendance à fournir des outils sans code s’est accélérée.

« J’ai moi-même étudié l’informatique et je suis une personne d’esprit mathématique », a-t-il déclaré. « Mais ces créateurs viennent d’horizons différents et ils n’écrivent pas de syntaxe dans le code. Et je pense que le mouvement sans morue est très intéressant. Nous voulons permettre aux gens de donner vie à leurs inspirations.

La société cible d’abord le PC et le Mac, puis elle prévoit d’ajouter iOS et Android.

« C’est encore petit, mais les gens sont super excités par ce qu’ils peuvent construire », a déclaré Paananen. « Nous permettons à beaucoup plus de personnes qui ne pouvaient pas créer avec les outils précédents. Les gens qui auraient pu essayer Roblox et Unity, et maintenant ils passent à quelque chose de nouveau.

J’ai demandé si Paananen espérait perturber des entreprises comme Supercell. Mais il secoua la tête.

« Le marché est grand », a-t-il déclaré.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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