Sniper Elite 5 est un jeu difficile, et vous devrez investir une immense quantité de patience et de stratégie pour surmonter ses niveaux souvent longs et multi-objectifs. Mais le système de compétences du jeu peut également vous aider un peu en vous offrant des avantages très utiles pour des choses comme la santé, la capacité de charge de l’équipement et la stabilité de la portée. Dans ce bref guide, nous vous dirons quelles compétences vous devez acquérir au début du jeu pour vous préparer à la victoire.
Boost de santé I & II
Il va sans dire que les choses ne se passent pas toujours comme prévu, il y aura donc des moments où vous alerterez les ennemis et vous retrouverez engagé dans un combat rapproché. Au cours de ces confrontations, vous subirez probablement des dégâts, vous voudrez donc vous préparer avec Health Boost I et II, qui font partie du Cercle d’habileté corporelle. Les deux niveaux vous donnent une barre supplémentaire sur votre compteur de santé, mais gardez à l’esprit que Health Boost I ne nécessite qu’un seul point de compétence à acheter, tandis que Health Boost II en nécessitera deux.
Cardio
Vous passerez beaucoup de temps à parcourir la carte et vous devrez parfois fuir les ennemis pour vous placer dans de meilleures positions. Pour cette raison, vous voudrez prendre Cardio, qui est dans le Cercle d’habileté corporelle et coûte un point de compétence. Cette compétence réduira l’augmentation de votre fréquence cardiaque lorsque vous sprintez afin que lorsque vous atteignez votre destination, vous puissiez activer Empty Lung plus tôt pour ralentir le temps et réussir de superbes coups.
Profonde respiration
En parlant de poumon vide, ce sera votre capacité de choix pour frapper des tirs à longue portée sûrs et faciles, vous aurez donc besoin de toute l’aide possible dans ce domaine. Vous pouvez saisir Deep Breath pour deux points de compétence comme dernière option indispensable dans le Cercle d’habileté corporelle. Cela réduira la rapidité avec laquelle votre fréquence cardiaque augmente lorsque vous utilisez Empty Lung, vous donnant ainsi plus de temps pour aligner les tirs et réactiver continuellement la capacité en cas de besoin.
Emplacements d’objets supplémentaires I et II
Lorsque vous préparez votre chargement avant une mission, vous remarquerez que vous avez la possibilité d’emporter une grande variété d’objets pour la guérison et l’utilité. Assurez-vous de vous diriger vers le Cercle de compétence d’équipement pour ramasser les emplacements d’objets supplémentaires I et II pour un et deux points de compétence, respectivement, pour augmenter votre capacité de charge d’objets d’un chacun.
De retour dans le combat
Si vous êtes abattu, vous préféreriez probablement vous relever au lieu de mourir et de recommencer, n’est-ce pas ? C’est pourquoi vous voudrez donner la priorité à la dépense d’un point sur la première compétence du Cercle de compétences de combat appelé Retour dans le combat. Cela vous permet d’utiliser un medkit – à condition que vous en ayez un – pour vous réanimer lorsque vous avez été frappé d’incapacité. Cela peut être inestimable dans les missions plus difficiles lorsque vous constatez que vous êtes dépassé et hors de position, donc même si vous ne le récupérez pas immédiatement, n’attendez pas trop longtemps avant d’investir dans celui-ci.
Main ferme
La dernière chose que vous voulez quand vous visez votre portée est que votre objectif devienne tout bancal, mais c’est exactement ce qui se passe lorsque vous subissez un peu de dégâts. Pour atténuer un peu cela, rendez-vous sur le Cercle de compétences de combat et dépensez un point de compétence sur Steady Hand, ce qui réduira considérablement le tremblement de la portée qui se produit lorsque vous êtes touché en visant. Maintenant, vous serez en mesure de rester sur la cible et de tirer plus de ces coups de rayons X sanglants.
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