Sleepagotchiqui a lancé une application mobile qui aide à gamifier le sommeil via des objets de collection numériques, a levé 3,5 millions de dollars.

Sleepagotchi utilise une interaction de type jeu et des éléments sociaux pour aider les utilisateurs à améliorer leurs habitudes de sommeil.

Les investisseurs comprenaient 6th Man Ventures, Collab + Currency, Shima Capital, 1kx, DeFi Alliance, Sfermion, Emoote et LCA Game Guild.

Les investisseurs providentiels comprenaient Cem Kansu, vice-président des produits chez Duolingo; Santiago R. Santos; et Justin Melillo, fondateur de Mona. Serge Kassardjian, associé général de 6th Man Ventures et PDG de Staytuned, rejoindra le conseil d’administration de Sleepagotchi en tant qu’administrateur, et Derek Schloss, associé directeur de Collab + Currency, rejoindra en tant qu’observateur.

Sleepagotchi récompense les utilisateurs pour avoir atteint des objectifs de sommeil cohérents avec des objets de collection numériques. Chaque matin, les utilisateurs revendiquent un objet de collection numérique à partir duquel ils peuvent construire des salles de collection virtuelles. Dans Sleepagotchi, les utilisateurs entrent leur heure de coucher et de réveil cible qu’ils espèrent atteindre de manière cohérente. Les utilisateurs reçoivent ensuite différents niveaux de récompenses en fonction de la proximité de leurs heures de coucher et de réveil réelles par rapport à leur cible et de leur cohérence.

Publicité

En novembre 2022, Sleepagotchi a lancé sa version bêta fermée, désormais disponible sur l’App Store iOS, avec le développement d’Android en cours. Un code d’accès est requis pour l’inscription, qui peut être obtenu auprès des utilisateurs actuels, de la liste d’attente par e-mail sur le site Web ou de la participation à Discord.

Anton Kraminkin et Alex Karatkou ont créé l’entreprise. Kraminkin est un ancien consultant en gestion qui travaillait auparavant dans les produits chez Duolingo en se concentrant sur les fonctionnalités de gamification.

« L’inspiration est venue de Duolingo et de la mesure dans laquelle il gamifie l’apprentissage des langues et utilise toutes les techniques de gamification disponibles pour créer une habitude autour de l’apprentissage des langues », a déclaré Kraminkin dans un e-mail à GamesBeat. « Nous avons examiné comment appliquer certains éléments de gamification à d’autres habitudes vertueuses (sommeil, exercice, alimentation), et avons décidé de nous concentrer sur le sommeil car le sommeil est le prédicteur de santé n°1 et la plupart des gens le suivent déjà d’une certaine manière en réglant un réveil . Nous nous sommes également inspirés du livre Pourquoi nous dormons par Matthieu Walker. Walker écrit qu’une routine de sommeil cohérente est le principal facteur que l’on peut mettre en œuvre pour améliorer son sommeil, et par conséquent, nous nous concentrons principalement sur la construction de routines en ce moment.

Kraminkin a ajouté: « Une autre source d’inspiration était Pokémon Go, et comment il a forcé les gens à sortir et à passer plus de temps à l’extérieur. Pokémon Go y est parvenu sans que les gens ne remarquent explicitement leur changement de comportement positif, car ils étaient tellement concentrés sur l’élément amusant du jeu. De même, nous construisons d’abord Sleepagotchi comme un jeu et voulons que les gens s’amusent tout en construisant et en suivant leur routine de sommeil.

Karatkou est un ingénieur en vision par ordinateur spécialisé dans les applications iOS qui a précédemment travaillé sur des applications à grande échelle pour des clubs sportifs européens.

« Ce qui a commencé comme un projet parallèle pour gamifier le sommeil a rapidement trouvé une communauté active au Japon et dans le monde. Les utilisateurs ont signalé une amélioration de la discipline et de l’hygiène du sommeil grâce aux mécanismes de gamification de Sleepagotchi, ce qui nous a convaincus de développer davantage le produit et de le distribuer à un public plus large », a déclaré Kraminkin.

Sleepagotchi 2
Sleepagotchi Récompense Les Utilisateurs Avec Des Objets De Collection Numériques.

Sleepagotchi a trouvé sa popularité en Asie lors des tests alpha fermés à la mi-2022, qui ont créé une base d’utilisateurs actifs et passionnés au Japon, à Taïwan et en Corée du Sud. L’application a également été présentée comme Produit du jour sur la populaire plateforme Product Hunt, un site Web utilisé pour partager et découvrir des produits innovants.

L’entreprise compte 15 personnes.

« Sleepagotchi se situe à l’intersection de la gamification, des comportements de santé incités et du renforcement de la communauté. Grâce à un cadre unique d’utilisation d’objets de collection pour encourager un bon comportement de sommeil, la société changera la façon dont les gens interagissent avec leurs objectifs de santé et de forme physique et collaboreront et concourront dans la gamification pour de bon », a déclaré Kassardjian, dans un communiqué.

Cette ronde de financement fournira à Sleepagotchi les ressources nécessaires au développement de produits et à la mise à l’échelle initiale. Le tour de table a été achevé en septembre 2022, mais est annoncé maintenant que Sleepagotchi entre dans une phase de test plus publique sur les magasins d’applications. Sleepagotchi a été fondée en 2022 et est basée à Cambridge, Massachusetts.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentPlus de temps à l’extérieur pourrait réduire la consommation de médicaments sur ordonnance, selon une étude
Article suivantQuelle est la place des banques dans le métaverse ?
Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici