Gros poissons, petits poissons, nageant dans l’eau.

Le limon est l’un de ces grands mots de Robert MacFarlane. Je veux le porter à mon oreille dans une pièce calme et fermer les yeux, afin que je puisse entendre ces sables bouger, ces minuscules rochers se frôler les uns contre les autres. Il y a de la beauté – le temps profond et la patience sans fin de la nature. Mais il y a de l’horreur dans cette patience même : ce monde mettra un milliard d’années douces à vous enterrer complètement.

Silt semble conscient de cela – l’horreur et la beauté de certains mots, leur poésie. C’est une aventure qui commence par un poème – bref, il y a des bêtes là-bas sous les vagues et il faut recueillir leurs yeux – mais la deuxième fois que j’ai joué, je me suis demandé : poème ou incantation ? Y a-t-il une différence ? Qu’est-ce qui est convoqué ici ?

Vous êtes un plongeur agile avec le casque en laiton classique. Palmes un peu trop longues, corps un peu trop fin. Je soupçonne que ce qu’il y a sous tout ce cuivre n’est pas entièrement humain. Et j’ai rapidement eu raison. Alors que vous vous déplacez dans le monde bidimensionnel, au plus profond de l’océan, l’obscurité rendue dans les gris et les noirs de Buñuel, vous pouvez envoyer un faisceau de foudre grésillant, le faisant passer à travers les bulles, pour posséder toutes les créatures à proximité. Les petits poissons pourraient passer à travers les lacunes. Les plus gros poissons pourraient être capables de mordre à travers les roseaux bloquant votre chemin. Les choses requins pourraient enfoncer des blocs et les briser.

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Enchaîner ces possessions ensemble semble être très amusant ici – voir jusqu’où vous pouvez vous éloigner de votre petit plongeur, puis revenir d’une manière ou d’une autre à eux avec un peu de progrès. Mais comme Limbo, un jeu auquel Silt invite à des comparaisons très superficielles, c’est un jeu de puzzle qui ne ressemble jamais à un jeu de puzzle. Sous l’eau, si loin de la surface, c’est comme la vie et la mort. Vous avez, comme pourrait le dire un type de Wall Street, une position sérieuse sur le marché.

J’ai joué à une démo de Silt ce matin – il est maintenant disponible sur Steam – et émerveillé par ses merveilles oppressantes. C’est une courte démo – j’aurais joué beaucoup plus longtemps. Ça se termine par une bête, et j’ai fait, lecteur, capter leur regard à la fin. Mais j’ai aussi pris en compte les détails : des rouages ​​​​et des machines dans l’obscurité, se mêlant aux roseaux et à la pierre – un monde qui fait peut-être partie du mécanisme d’Anticythère, impatient de livrer ses secrets d’horlogerie. L’échelle joue un grand rôle dans le plaisir – la caméra se rapproche et je surplombe le poisson autour de moi, mais ensuite il se retire pendant que je nage et je me regarde sortir d’une grotte givrée avec des dents pointues – tout ce temps J’ai été dans le ventre d’un plus gros poisson.

Notre Plongeur À Côté De Ce Qui Ressemble À Un Arbre Sous-Marin
Une Plante Sous-Marine Géante

Brillamment, ces horreurs ne sont livrées avec aucun réalisme lucide. Comment pourraient-ils l’être ? Ils ont les coups de crayon frénétiques et les taches d’encre de Searle ou même du travail de Scarfe. Quelque chose de comique dans l’horreur – mais juste le moindre éclat de comédie. Un sourire avec un couteau.

Au fond de moi, une fois la bête de la démo vaincue, j’ai trouvé quelque chose de vraiment merveilleux qui attendait dans une caverne en dessous. J’aimerais pouvoir vous en parler, mais vous serez content, je pense, que je ne l’aie pas fait. Le limon va être un délice horrible. Attendez-le. Parce qu’il semble vous attendre.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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