Les droits d’exclusivité d’Electronic Arts pour la création de jeux Star Wars ont pris fin lorsque LucasArts a ouvert son portefeuille à d’autres studios – en fait, le développeur de The Division 2, Massive Entertainment, a déjà annoncé qu’il créait un jeu Star Wars à monde ouvert. C’est excitant; Je suis heureux de voir que d’autres grands studios ont l’opportunité de s’essayer à Star Wars, et j’ai hâte d’avoir plus de jeux comme Star Wars Jedi: Fallen Order et Star Wars: Squadrons. Mais je ne peux pas non plus m’empêcher de penser que tout jeu Star Wars que nous obtenons d’un studio AAA peut simplement couvrir des genres et des scénarios que nous avons déjà vus auparavant. Massive Entertainment, par exemple, fait ce qu’il fait de mieux et crée un jeu en monde ouvert. Mais il y a tellement plus d’opportunités excitantes, et j’espère que LucasArts choisira de laisser quelques studios indépendants essayer Star Wars pour les réaliser.

Je ne doute pas que Massive puisse créer un bon jeu Star Wars, mais je suppose également qu’il répondra aux atouts et aux systèmes de jeu que les studios Ubisoft savent déjà bien se vendre. Je suis prêt à parier que ce nouveau jeu sera un autre jeu d’action en monde ouvert avec des mécanismes de RPG et un arbre de compétences qui met en vedette un personnage qui peut être un homme ou une femme et qui a suffisamment de quêtes secondaires pour faire jouer le public pendant plus de 30 heures. -et ensuite peint comme Star Wars. Ce n’est pas de l’ombre, je suis partant, cela semble super amusant, mais ce n’est pas si étrange pour un jeu Star Wars. Et Star Wars est à son meilleur lorsque vous explorez les parties les plus étranges de son univers.

Les studios indépendants n’ont traditionnellement pas un résultat aussi important que les développeurs AAA, ce qui leur permet d’être un peu plus expérimental avec ce qu’ils font. Nous avons déjà vu cela avec d’autres grands films, émissions de télévision ou propriétés de bandes dessinées. Bithell Games a transformé John Wick en un jeu de stratégie descendant avec John Wick Hex, par exemple, et Telltale Games a fait de The Walking Dead une série d’aventures épisodiques axée sur le choix. Les choix de genre ne sont pas non plus évidents pour leurs franchises respectives – personnellement, je m’attendrais à ce que John Wick soit un jeu de tir et que The Walking Dead soit un jeu d’horreur de survie – mais les deux ont étonnamment bien fonctionné.

Alors imaginez Echodog Games – développeur de Signs of Sojourner, un jeu de construction de deck qui utilise des cartes pour transmettre les subtilités de la façon dont les relations changent à travers les conversations – faire un jeu sur la future duchesse mandalorienne Satine Kryze, la femme qui Obi -Wan Kenobi a failli quitter l’Ordre Jedi pour. Vous pouvez prendre ce format de jeu tout à fait inattendu et raconter une histoire sur ses efforts pour faire un Mandalore pacifique et accepter le besoin de laisser Obi-Wan partir. Ou peut-être Happy Ray Games – le studio derrière Ikenfell, un RPG au tour par tour qui intègre des mécanismes de chronométrage dans son combat difficile, a une bande-son éclatante et comprend une excellente représentation de l’identité de genre – faisant un jeu d’histoire queer comme l’enfer sur une Dathomir Nightsister essayant de se découvrir sur une nouvelle planète.

Ou peut-être voir si MERJ Media – l’équipe qui a créé Floor Kids, un jeu de breakdance où vous devez soigneusement adapter vos mouvements aux attentes du public et au rythme de la musique – veut faire un jeu où vous êtes un Twi’lek vivant dans les entrailles de Coruscant sous le règne de Palpatine et vous essayez d’être reconnu comme un danseur talentueux. En tant que non-humain qui n’est pas doué pour le travail manuel, c’est peut-être le seul moyen pour un citoyen de seconde zone comme vous de gravir les échelons les plus prestigieux de la ville. Enfer, ou si Lucas Pope – le développeur derrière Papers, Please, un jeu où vous êtes un agent d’immigration à un passage frontalier – a conçu un jeu où vous êtes en charge du contrôle de vol pour un monde séparatiste pendant le Clone Des guerres, vous devez faire de votre mieux pour déterminer qui est autorisé sur la planète et qui est trop risqué pour être laissé entrer parce qu’il pourrait être un espion de la République ou un saboteur terroriste?

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Star Wars est si énorme et si étrange. Et je comprends, peut-être qu’un studio comme Massive ne veut pas s’attaquer à un jeu Star Wars sur la politique mandalorienne, ou à une société entièrement féminine de sorcières ostracisée pour être différente, un jeu de rythme qui montre comment les politiques xénophobes de Palpatine ont façonné de nombreuses planètes. , ou les différents aspects de l’immigration. Mais peut-être y a-t-il des équipes indépendantes qui le font – des gens qui ont grandi sur Star Wars et qui ont toujours voulu explorer les parties vraiment niches de l’univers, les choses que les médias grand public ignorent généralement. C’est ce qui transforme quelqu’un de fan de Star Wars en obsessionnel de Star Wars, car il explore des parties pertinentes et précieuses de l’univers de manière inattendue et significative.

Star Wars est plus que des blasters, des sabres laser, des batailles spatiales, la Force, les Mandaloriens et les Wookies, mais c’est ce qui se vend généralement et c’est donc généralement ce que les jeux du studio AAA Star Wars couvrent et ne couvrent que. Je veux dire, la franchise s’appelle Star Guerres, mais à l’exception de Jedi: Fallen Order, je ne peux penser à aucun jeu vidéo Star Wars de la dernière décennie qui reconnaît qu’une galaxie remplie de guerre après guerre est susceptible de laisser derrière elle beaucoup de personnes souffrant de traumatismes graves. Le but de la guerre des clones était qu’un côté avait des droïdes et l’autre avait des clones génétiquement élevés pour ne pas souffrir de troubles mentaux, et pourtant il y avait encore victimes de traumatismes mentaux et émotionnels des deux côtés. Et cela entre dans les mauvaises herbes d’une tangente complètement différente pour un article différent – mon point est qu’il y a des aspects fascinants dans Star Wars que les jeux négligent presque toujours parce qu’ils ne sont pas faciles à transmettre.

Et comme je l’ai déjà dit, je comprends, un studio AAA qui investit des millions de dollars doit créer quelque chose qui séduit le grand public pour récupérer ces coûts. Mais si tel est le cas, laissez simplement une petite équipe indépendante s’attaquer à des histoires plus risquées qui ne se vendront peut-être pas à un million d’exemplaires, mais qui semblent toujours vraiment cool ou amusantes, et créera de nouveaux fans ou incitera les anciens à voir Star Wars sous un angle nouveau. . Je suis prêt à parier qu’un jeu AAA Star Wars populaire trouvera le succès attendu par LucasArts, et cela peut également créer de la place pour que les jeux indépendants deviennent expérimentaux et atteignent un nouveau public, malgré les risques potentiels. Je veux dire, LucasArts a probablement déjà assez d’argent pour couvrir tout déficit – c’est Star Wars, pour l’amour de Dieu.

Maintenant, certes, je suis coupable de vouloir plus de jeux AAA aussi – j’en dis autant dans notre article sur les jeux Star Wars que nous aimerions voir, que je veux que Ninja Theory ou Obsidian Entertainment fasse un RPG d’action sur Asajj Ventress . Et au-delà de cela, j’espère qu’EA DICE sera autorisé à tenter un autre coup à Battlefront et à faire un Battlefront III, et que Respawn pourra faire une suite à Jedi: Fallen Order. Je ne pense pas que ces jeux AAA géants soient mauvais – mais beaucoup d’entre eux couvrent un terrain que nous avons vu dans les jeux auparavant ou utilisent des mécanismes de jeu qui ont déjà été utilisés dans les jeux Star Wars. Star Wars a eu des tireurs, des batailles spatiales, des jeux d’action, des RPG et même des coureurs. Il y a tellement d’autres genres de jeux et scénarios qui pourraient être explorés avec cette propriété. Et pourquoi pas vous? Surtout quand les jeux sous licence peuvent déjà sembler un peu redondants de toute façon, car ils couvrent un univers établi et courent le risque de répéter quelque chose qui a été fait auparavant, mais en mieux.

LucasArts ouvrant son coffre-fort de propriétés à d’autres studios mènera certainement à des jeux populaires, mais j’espère que quelques-uns sont au moins créés par des studios indépendants. Parce que c’est avec des équipes indépendantes que je pense que nous aurons la chance de voir des côtés de Star Wars et des scénarios auxquels même certains des fans les plus hardcore de la franchise n’ont même pas pensé. Et cela semble tellement cool – bien plus cool que de simplement jouer comme un autre Jedi ou Sith ou un chasseur de primes ou un soldat encore.

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