Celui qui a conçu l’installation de Signalis aime vraiment les cartes-clés. Nulle part cela n’est plus évident que dans la zone hospitalière du jeu. La salle d’opération est verrouillée avec non pas une, ni deux, mais cinq cartes-clés. Chacun est marqué après l’un des cinq éléments classiques. En cherchant dans les étages de l’hôpital, vous obtiendrez des clés de feu, d’eau, d’air et d’or, mais la terre est introuvable. Essayez comme vous pourriez, vous n’obtiendrez jamais le clé de terre, car il est inaccessible. Cependant, ce que vous trouverez est un clé vierge. Cela ne fonctionnera pas dans son état vide, mais si vous suivez un processus, vous pouvez créer une fausse clé de terre qui fonctionne aussi bien que la vraie.
La clé vierge
La clé vierge peut être trouvée après avoir terminé le puzzle de la pompe à eau et peut descendre au niveau inférieur inondé de l’hôpital. Une fois que vous descendez, allez au sud dans le couloir inondé. Arrivé au bout, prenez la porte à droite. À l’intérieur, vous trouverez des munitions de pistolet et la clé vierge.
La vraie clé de la terre
Vous n’êtes pas encore tout à fait prêt à insérer la clé vierge dans la porte de la salle d’opération. Tout d’abord, vous devez écrire le code de déverrouillage dessus, mais avant cela, vous devez savoir quel est ce code. Pour localiser le code, vous devez trouver la carte-clé d’origine, qui peut sembler redondante, mais la carte-clé est logée dans un morceau de quelque chose et verrouillée derrière une vitre.
Vous le trouverez dans la salle de radiographie. Il y a une machine qui vous permet de voir cinq objets, dont un revolver qu’elle garde terriblement hors de portée. Le seul élément vraiment important est article D. Affichez-le à l’écran, puis basculez le mode image sur X-Ray. Vous verrez cela logé dans le morceau de tout ce qui est une carte-clé, et si vous le faites pivoter correctement, vous verrez une grille de points 5×3 avec certains d’entre eux connectés. Notez ce modèle.
L’auteur de la carte
Pour créer réellement la carte nécessaire, vous devrez utiliser le système d’impression de cartes. Ceci est situé dans une arrière-salle directement à l’est puis au nord de l’ascenseur. Insérez la clé vierge, puis nous pouvons passer à la dernière partie de ce puzzle.
Vous serez présenté avec une grille 5×3 familière sur l’écran. Choisissez Define Pattern, et vous serez invité à choisir un nœud de départ. Vous n’avez que huit mouvements, il est donc suggéré de choisir le nœud tout en haut à gauche. Vous connecterez ensuite les points à droite, en bas, à droite, en haut, en bas, en bas, à droite, en haut. Ensuite, vous pouvez imprimer la carte.
Une fois la clé vierge écrite, vous pouvez l’apporter à la porte de la salle d’opération et l’insérer dans la fente en bas à gauche. Vous aurez besoin des quatre autres clés avant de vous laisser entrer. Pour en savoir plus sur le jeu d’horreur de survie, consultez notre revue Signalis.
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