Sloclap s’est engagé à améliorer l’accessibilité de son nouveau jeu de combat, Sifu.

Parler au défenseur de l’accessibilité et joueur aveugle Steve Saylor sur une récente Twitch Gaming stream, le co-fondateur de Sloclap, Pierre Tarno, a déclaré que Sifu recevra des mises à jour d’accessibilité après le lancement, notamment des sous-titres améliorés, un mode de contraste élevé pour PS4 / 5 ainsi que pour PC et des modes de difficulté (merci, Puis-je jouer ça ?).

L’engagement à introduire des modes de difficulté est intéressant et contredit les affirmations précédentes du studio selon lesquelles au lieu de modes plus faciles, l’équipe voulait que le jeu « défie les joueurs et les encourage à apprendre ».

« Nous voulons que Sifu défie les joueurs et les encourage à apprendre, à s’améliorer et à s’adapter », a déclaré Tarno en novembre. « La capacité de se relever de la mort aidera les nouveaux joueurs en leur permettant d’échouer et de réessayer plusieurs fois lorsqu’ils rencontrent des difficultés. Mais le prix des erreurs augmentera rapidement, et pour terminer complètement le jeu, ils devront maîtriser le système de combat. »

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Bien que Tarno n’ait pas précisé quand les fonctionnalités d’accessibilité seront mises en œuvre, ils ont déclaré que l’équipe « envisage et planifie » les modes de difficulté et « annoncera quelque chose à cette fin très bientôt ».

Certains joueurs réagissent aux nouvelles exactement comme vous pouvez vous y attendre. « Le mode facile ne devrait pas avoir une route pour le trophée Platine IMO. Get Gud », a insisté un Twitterer a déclaré en réponse au tweet de Saylor, tandis qu’un autre opiné: « Avoir un mode facile va à l’encontre de l’idée d’apprendre et de s’adapter, j’espère qu’ils repensent cela et gardent la difficulté intacte ».

« Sifu est un jeu de combat brillant et excentrique », a déclaré Edwin d’fr.techtribune.net dans sa critique Sifu recommandée. « Il attend une attention particulière et de la patience, et vous récompense par des échauffourées d’une intensité incroyable.

« Sa structure de campagne est bizarre mais engageante, vous incitant à rejouer les niveaux non seulement pour des mouvements supplémentaires ou pour perdre quelques décennies, mais pour profiter de ce que vous avez minutieusement engagé dans la mémoire musculaire. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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