« La véritable opportunité est de rester concentré sur le gameplay. »

Le créateur de Civilization, Sid Meier, un vétéran du développement de jeux, s’est prononcé sur la poussée continue de l’industrie vers une plus grande monétisation.

Parler à nouvelles de la BBC à l’occasion du 30e anniversaire de la sortie de la version originale de Civilization, Meier a lancé un avertissement sévère indiquant que les progrès dans le développement de jeux commençaient à oublier le gameplay lui-même.

Et sur les NFT, Meier a averti que poursuivre cette forme de monétisation risquait d’aliéner complètement les joueurs.

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« Le vrai défi et la vraie opportunité est de rester concentré sur le gameplay », a déclaré Meier. « C’est ce qui est unique, spécial et attrayant dans les jeux en tant que forme de divertissement.

« Lorsque nous oublions cela et décidons qu’il s’agit de monétisation ou d’autres choses qui ne sont pas axées sur le gameplay, lorsque nous commençons à oublier de créer de grands jeux et à considérer les jeux comme un véhicule ou une opportunité pour autre chose, c’est à ce moment-là que nous nous écartons un peu un peu plus loin du chemin. »

Plusieurs sociétés de jeux ont lancé l’idée d’explorer les NFT dans leurs jeux – bien que quelques-uns y aient depuis réfléchi. EA a apparemment fait marche arrière sur son enthousiasme antérieur pour les projets NFT lors d’un récent appel financier, tandis que le fabricant de Worms Team17 a rapidement abandonné sa propre poussée NFT après un contrecoup universel. L’acteur vocal du jeu vidéo Troy Baker a tenté son propre partenariat NFT – puis a fait demi-tour.

Cependant, d’autres sociétés de jeux persévèrent. Ubisoft est apparemment toujours investi dans l’idée, tandis que le fabricant de Farmville, Zynga, a révélé des plans pour un groupe de la taille d’un studio fabriquant des jeux blockchain et NFT d’ici la fin de l’année.

« Je pense que nous devons nous assurer que nos jeux continuent d’être de haute qualité et amusants à jouer – il existe tellement de formes de divertissement maintenant », a conclu Meier. « Nous sommes dans une bonne position … mais nous devons être sûrs de réaliser à quel point le gameplay est critique – et à quel point c’est le moteur qui garde vraiment les joueurs heureux, engagés et s’amusant. »