Au cours des six dernières années, mon elfe des bois de Skyrim a été coincé dans une grotte perdue dans Dieu sait quel coin de Tamriel. Je ne me souviens pas pourquoi ils étaient là, ou quel objectif ils essayaient d’atteindre. C’était juste ‘une de ces grottes’ qui avait l’air cool et intéressante quand je suis tombée dessus et j’ai pensé : ‘Ouais, d’accord, allons-y alors, d’accord ?’ Mais alors que d’autres grottes de Skyrim que j’avais rencontrées pouvaient être facilement polies à l’heure du déjeuner au bureau – comme c’était souvent ainsi que je jouais à Skyrim à l’époque – celle-ci était différente d’une manière ou d’une autre. C’était si grand et sinueux, si infiniment confus, que j’ai semblé être piégée là-bas pour toujours. Bien sûr, j’aurais probablement pu faire demi-tour, mais j’étais là-bas depuis des lustres et j’avais l’impression d’être allé trop loin pour ne pas tout voir jusqu’au bout. Mais la fin n’est jamais venue, et j’ai finalement abandonné ma sauvegarde, emporté par la perspective de jeux plus récents et plus excitants qui n’impliquaient pas d’essayer de comprendre comment échapper à son paysage d’enfer étroit et bioluminescent.
Pire encore, cet exploit désastreux de course d’orientation est maintenant devenu mon souvenir le plus important de Skyrim. Malgré toutes ses grandes quêtes secondaires et son nombre toujours croissant d’excellents mods, tout ce à quoi je pense, ce sont ses putains de grottes. La seule pensée de charger à nouveau ce fichier de sauvegarde me fait grimacer, et je commence à redouter l’idée de rester coincé dans un autre chaque fois que The Elder Scrolls 6 sort. Mais j’ai beaucoup joué à The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom la semaine dernière, et cor, je suis immédiatement jaloux de la capacité Ascend de Link. Dans le cadre de sa nouvelle liste de pouvoirs, Ascend lui permet de traverser instantanément presque tous les plafonds tant qu’il y a un morceau de terrain traversable au-dessus. Ce genre de pouvoir n’aurait pas été à moitié pratique pour mon pauvre vieil elfe des bois, et c’est précisément ce qui rend l’exploration des grottes de Tears Of The Kingdom si agréable. Donc, s’il y a une chose que The Elder Scrolls 6 devrait voler prenez note, s’il vous plaît, que ce soit ceci.
Les grottes sont l’un des nouveaux ajouts les plus importants à Hyrule de Tears Of The Kingdom. Bien qu’il se déroule fondamentalement sur la même masse terrestre que Breath Of The Wild, Nintendo a littéralement sondé ses profondeurs pour donner à sa suite une nouvelle forme et un nouveau sens. Le terrain n’a pas seulement été transformé par la chute de morceaux du royaume du ciel. Il a également ouvert une toute nouvelle couche souterraine en dessous, une qui est divisée entre des grottes proches de la surface qui regorgent de trésors, de monstres et d’engins surprises, et une autre couche souterraine plus profonde que je détesterais gâcher ici. Ce sont les anciens cachettes où la capacité Ascend de Link brille le plus de toute façon, alors parlons-en une minute, et pourquoi Elder Scrolls 6 devrait absolument entailler la ligne de crochet et le plomb.
Une partie de la raison pour laquelle Ascend n’est pas si pertinent dans les profondeurs appropriées d’Hyrule est qu’il a besoin que Link soit raisonnablement proche d’un plafond plat pour fonctionner – et ceux-ci sont assez rares dans ses canyons abyssaux. . Ses grottes, cependant, sont des affaires beaucoup plus petites – le genre d’espaces que Skyrim et al négocient depuis des années – et ont de nombreux plafonds pour que Link puisse se glisser à travers leurs vides rocheux et sortir sa tête de l’autre côté comme un Diglett humain. L’inclusion des grottes n’est évidemment pas révolutionnaire en soi, mais je dirais que la façon dont vous pouvez les parcourir l’est absolument – et c’est en partie grâce à Ascend.
À la manière classique de Nintendo, bon nombre de ces grottes ont été conçues en pensant à Ascend. Beaucoup de grottes d’Hyrule sont des espaces assez humides dans lesquels Link peut se promener, ce qui peut rendre l’ascension de leurs parois rocheuses glissantes assez difficile. Essayez comme vous le feriez, Link perdra constamment son emprise et redescendra là où vous avez commencé lorsque vous essayez de faire un peu d’escalade ici – un peu comme il le ferait dehors quand il pleut. C’est là qu’Ascend entre en jeu, vous permettant de vous faufiler à travers des éléments tels que des auvents en bois qui s’avancent au-dessus de vous pour réclamer de précieux butins de monstres qui se trouvent dessus, ou de vous frayer littéralement un chemin à travers la paroi rocheuse elle-même pour atteindre des cavernes secrètes et fermées. t autrement avoir d’autres entrées discernables.
C’est magique et rend instantanément chaque espace plus intéressant à explorer et à interagir. Chaque grotte devient un puzzle à part entière, et le frisson d’en trouver une nouvelle ne meurt jamais, car vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez trouver là-bas. Et oui, c’est avec la pleine reconnaissance qu’il m’a aussi fallu un temps embarrassant pour recâbler complètement mon cerveau pour me souvenir que j’ai même pourrait monter tôt. Je n’ai pas honte d’admettre qu’il y avait beaucoup de courses sans fin et que je criais ‘QU’EST-CE QUE JE MANQUE ICI ???’ dans mes premières heures de jeu à Tears Of The Kingdom, et chaque fois que le sou a fini par tomber, j’ai maudit ma propre idiotie infantile comme vous ne le croiriez pas.
Mais le potentiel de puzzle d’Ascend n’est pas ce qui le rend si volable – bien que cela en fasse certainement partie. Pour moi, c’est la façon dont il vous permet de sortir efficacement de votre situation actuelle qui le rend si attrayant. Si vous êtes profondément sous terre et que vous rencontrez soudainement un monstre qui est à des kilomètres de votre ligue, par exemple, vous pouvez souvent simplement monter et sortir de là tout de suite et recommencer à faire autre chose. Tears Of The Kingdom n’est certainement pas à court de choses à faire, et on ne sait jamais – peut-être que l’endroit où Ascend finira par vous faire tomber finira par déclencher une autre piste d’enquête lorsque vous apercevrez quelque chose d’autre, d’inconnu et d’intéressant. , et vous envoie sur une toute nouvelle voie que vous n’auriez pas trouvée autrement.
Ce n’est pas seulement une carte facile à sortir de prison. Cela signifie également que vous n’avez jamais à revenir en arrière lorsque vous finissez par « terminer » une grotte non plus. Certaines des grottes de Tears Of The Kingdom ont une entrée et une sortie claires, mais beaucoup ne le font pas, et être capable de nager à travers le substrat rocheux au-dessus n’est qu’un moyen brillant d’accélérer le flux de votre exploration. C’est à la fois un raccourci vers les bonnes choses et une clause de sortie pratique si vous en avez besoin.
En fait, c’est cette astuce « sortir » qui a donné naissance à Ascend en premier lieu. Tel que rapporté par Polygone, Ascend a commencé sa vie en tant que fonctionnalité de débogage qui permettait à ses développeurs de faire une sortie rapide et facile afin qu’ils puissent continuer à tester d’autres parties du jeu. Le producteur de la série Eiji Aonuma a déclaré à JeuxServer que c’était une « douleur » de revenir en arrière à la surface, et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi ressentait la même chose. « Pour être franc et honnête, tricher peut être amusant », a-t-il déclaré. « C’est pourquoi nous avons décidé de le déposer là-dedans. »
Bien sûr, il y avait plusieurs autres problèmes potentiels dont Nintendo devait tenir compte en introduisant Ascend comme une capacité officielle – comme s’assurer que les joueurs n’apparaissent pas dans un vide vide en raison de problèmes de chargement et autres. Je veux dire, Ganondorf est puissant et tout, mais faire disparaître tout Hyrule en un instant pendant que vous aspiriez à travers une stalactite est un pas trop loin, même pour lui. Mais c’est ce genre de réflexion et d’approche de l’exploration dont je pense qu’Elder Scrolls pourrait grandement bénéficier. Bien sûr, vous pourriez dire que l’accent mis par Skyrim sur les sorties et les entrées séparées et la façon dont il conduit délibérément ses joueurs à travers un espace guidé et organisé est peut-être une meilleure façon de concevoir des grottes traditionnelles que les nombreuses impasses que vous obtenez dans Tears Of The Kingdom. Mais cor, ce que je ne donnerais pas non plus pour une triche de sortie rapide et pratique qui n’impliquait pas de serrer les dents pour trouver une issue parce que je ne peux même pas voyager rapidement là-bas pour me rendre au prochain point de repère le plus proche. Vous avez toutes sortes de pouvoirs magiques dans Skyrim, je suis sûr que nager dans un vide rocheux interdimensionnel pourrait en faire partie.
Bien sûr, loin de moi l’idée de dire à Bethesda ce qu’ils devraient et ne devraient pas inclure dans leur prochain jeu Elder Scrolls. Je laisse cela aux vrais experts. Mais je ne mens pas quand je dis que j’ai beaucoup pensé à mon pauvre elfe de Skyrim abandonné cette semaine, et à quel point quelque chose comme Ascend aurait été absolument incroyable dans Skyrim. Et bon, si Bethesda n’en prend pas note, peut-être que l’armée de moddeurs de Skyrim comblera les lacunes. S’il vous plaît, faites-le pour le bien de mon pauvre elfe des bois émacié, qui pourrit dans sa tombe éternellement fluorescente depuis la fin de 2017. Ils méritaient mieux que cela.