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La semaine dernière, Shrapnel a publié la bande-annonce cinématographique de son jeu multijoueur de tir à la première personne, également nommé Shrapnel. Certaines personnes étaient sceptiques quant au fait que le vrai jeu serait aussi beau. Et donc aujourd’hui, l’équipe issue de HBO Interactive sort sa première vidéo de gameplay.

Et ça a l’air joli. La bande-annonce de la semaine dernière promettait que la cinématique avait été construite à l’aide de la technologie Unreal Engine 5 d’Epic Games, qui utilise des fonctionnalités telles que Nanite pour entasser un nombre insensé de polygones dans une scène, a déclaré Mark Long, PDG de Shrapnel, dans une interview exclusive avec GamesBeat.

Cette bande-annonce d’action rapide a montré à quel point le multijoueur compétitif ressemblait beaucoup à Escape From Tarkov, construit avec des graphismes stellaires. La vidéo de gameplay publiée exclusivement aujourd’hui pour GamesBeat montre un paysage très similaire au sommet de bâtiments dans une ville au néon. Mais vous pouvez dire que c’est un vrai gameplay multijoueur parce que le but de quelqu’un n’est pas spectaculaire et certains ennemis font l’erreur de rester immobiles sans couverture.

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Une Scène De La Bande-Annonce Cinématique De Shrapnel.

Pas mal pour un jeu blockchain. Jusqu’à présent, les joueurs inconditionnels n’ont pas harcelé l’entreprise à ce sujet, car elle se concentre d’abord clairement sur le gameplay, a déclaré Foran.

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« Personne d’autre n’a expliqué pourquoi vous pouviez faire quelque chose de différent », a-t-il déclaré. « Pour nous, la proposition de valeur de la blockchain était très simple. Vous gardez vos affaires. Nous avons tous vu le développement de jeux mal fait. La promesse du studio est qu’il s’agit d’une opportunité unique de faire du développement de jeux de la bonne manière.

Long a déclaré que la société avait créé la bande-annonce avec des experts en cinéma, en son et en cascade. Unreal Engine 5 commence tout juste à se répandre dans l’industrie du jeu, et Long le considère comme l’outil de création 3D en temps réel le plus avancé au monde. Cela a aidé l’entreprise à créer un gameplay et des graphismes sympas auxquels les joueurs s’attendent. Le modèle d’éclairage Lumen et en particulier la technologie MetaHuman d’Epic, permettent de réaliser votre vision créative d’une manière qui n’a jamais été réalisable auparavant, a déclaré Long.

« Normalement, les décors virtuels conçus pour les bandes-annonces pré-rendues sont trop denses sur le plan polygonal et le lancer de rayons trop intense en termes de calcul pour tenter d’enregistrer, mais le moteur Unreal 5 nous a tellement impressionnés que nous avons décidé de l’essayer », a déclaré Long. « La technologie Nanite d’Epic nous permet d’ingérer les maillages high-poly et d’optimiser le gameplay multijoueur. Et le modèle d’éclairage UE5 Lumen fournit l’éclairage global en temps réel qui le rend si réel.

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Shrapnel Est Construit Dans Unreal Engine 5.

Produite en partenariat avec le studio d’animation Plastic Wax basé à Sydney, qui a travaillé sur des titres tels que Fortnite, Tomb Raidar, Hitman et bien d’autres, la bande-annonce cinématographique a été réalisée par la légende du jeu Jerry O’Flaherty et écrite par Long. La musique a été produite par le compositeur primé aux BAFTA Jesper Kyd, sous la supervision sonore du producteur sonore nominé aux Oscars Alan Rankin.

Long a déclaré que c’était la troisième fois qu’il travaillait avec O’Flaherty, qui a travaillé sur des titres comme Gears of War. O’Flaherty est un expert dans l’application cinématographique de l’Unreal Engine. Longtemps voulait que la bande-annonce soit une vue de caméra unique avec des cascadeurs capturés par le mouvement dirigés par Plastic Wax.

« C’est tellement différent de tout ce que j’ai fait », a déclaré Long. « Quoi qu’il en soit, j’ai réalisé que les gens allaient dire, ‘Oh, ouais, mais le jeu ne va pas ressembler à ça.’ Alors Colin Foran et moi et d’autres avons mis la barre haute. Pourrions-nous jouer une session multijoueur dans ce moteur et réussir ? Je savais que si nous le pouvions, ce serait immédiat, réel et authentique.

Foran a déclaré dans une interview que l’équipe avait dit à Long il y a quelque temps qu’il serait trop difficile de filmer la bande-annonce à l’intérieur du moteur de jeu. Et puis les voici, ils ont réussi la semaine dernière.

« Il y a deux ans, l’idée de rendre ces cadres pour une remorque aurait été impossible », a déclaré Foran.

La bande-annonce de la semaine dernière compte plus de 14 000 vues. Cela ne dit pas grand-chose sur le monde de Shrapnel, qui se déroule dans les années 2040. La trame de fond est qu’un astéroïde massif a provoqué le bombardement de météorites sur une grande partie de la Terre, laissant une zone connue sous le nom de zone de sacrifice inhabitable.

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Shrapnel Est Un Jeu D&Rsquo;Extraction.

Beaucoup spéculent sur ce qui est découvert là-bas, avec des rumeurs tourbillonnant sur un matériau mystérieux appelé Sigma. Les nations et les entreprises commencent à rassembler leurs propres forces d’extraction et la guerre fait rage pour contrôler la zone sacrificielle et ses nombreux secrets.

La bande-annonce montre des soldats qui se bousculent pour être ceux qui accrochent le matériel et se font extraire pendant que tout le monde poursuit. Un éclat d’obus pourrait valoir des millions.

J’ai interrogé Long sur la compétition, de Call of Duty à Escape From Tarkov. Il a noté que l’équipe est petite, mais qu’elle peut mettre toute son énergie dans le jeu multijoueur, car elle ne fait pas de campagne solo.

« Nous ne faisons qu’une seule carte avec un mode d’extraction », a-t-il déclaré. « Il ne nous faudra pas quatre ans et un milliard de dollars pour y arriver. »

Les équipes des grandes entreprises doivent consacrer beaucoup de temps à ces campagnes. Et ils savaient que leur vision allait être assez convaincante.

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« Nous avons vu ce qu’Unreal Engine 5 pouvait faire pour offrir ce type de densité visuelle que vous voyez dans la bande-annonce », a déclaré Long. «Nous le remplissions et essayions de voir jusqu’où nous pouvions le pousser. Notre équipe était tellement alignée. C’est comme la meilleure expérience créative que j’aie jamais eue.

Le jeu est le 14e titre Unreal Engine de Long. L’équipe effectue actuellement de nombreux tests de jeu multijoueurs, a déclaré Foran.

« Nous pensons qu’il s’agit de la prochaine évolution de l’extraction de la bataille royale », a déclaré Foran. « C’est comme Escape From Tarkov ou la Dark Zone. Il y a un nouveau niveau de tension. Nous n’imaginons pas que nous sommes en concurrence avec Call of Duty. Ce qui est intéressant pour nous, c’est de ne pas cocher les cases. Il efface l’ardoise et construit à partir de zéro.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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