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Shrapnel a levé 7 millions de dollars lors d’une vente privée de jetons pour son jeu de tir triple A prévu qui tire parti de la technologie blockchain.

L’entreprise, aussi appelée Shrapnela également publié son livre blanc et dévoilé sa feuille de route à la suite de la vente de jetons.

Ceux qui ont acheté les jetons (de manière à ce que l’entreprise lève des fonds auprès d’investisseurs privés) comprenaient Dragonfly, Defiance, Three Arrows Capital, Mechanism, Sfermion, Spartan et Overwolf. Les investisseurs providentiels incluent le premier pro-gamer Dennis Fong alias Thresh; Stephen Lim, co-fondateur de Valorant et Raid Base ; Brian Lee, co-fondateur de The Honest Company ; Keith Nunziata, gestionnaire de portefeuille chez Citadel Global Equities ; et Jason Zhao, associé chez Kleiner Perkins.

La nouvelle fait suite à un cycle de financement de démarrage de 10,5 millions de dollars mené par Griffin Gaming Partners, aux côtés de Polychain Capital et Forte, qui a eu lieu en octobre dernier. Depuis lors, l’équipe Shrapnel basée à Seattle est passée de sept employés à temps plein à 30 employés, avec des efforts d’embauche en cours.

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Issu de HBO Interactive, l’équipe Shrapnel a beaucoup d’expérience dans le transmédia, la production virtuelle et le jeu en tant que service. Composée de vétérans de l’industrie du jeu primés aux BAFTA et aux Emmy, issus de certaines des plus grandes sociétés de jeux au monde, notamment Xbox, Electronic Arts et LucasFilm, l’équipe Shrapnel souhaite combiner un gameplay compétitif convaincant avec un riche ensemble d’outils de création communautaire pour offrir un expérience de jeu en constante évolution.

Shrapnel 5
Shrapnel 5
Shrapnel Est Construit Par Une Équipe De Vétérans De Créateurs De Jeux.

Mark Long, PDG de Shrapnel, a déclaré dans un communiqué : « Le contenu généré par les joueurs est au cœur de l’expérience Shrapnel et même si nous ne faisons que commencer, nous avons déjà une communauté formidable qui s’approprie le jeu. Maintenant, alors que nous révélons les détails de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre, nous avons hâte de voir ce que nos joueurs feront d’autre. C’est super amusant de faire partie d’un processus de conception aussi révolutionnaire.

Long pense à ce jeu depuis 2000. C’est une longue gestation. L’idée est que les joueurs pourront modifier le jeu par eux-mêmes. Les joueurs peuvent être récompensés pour leur temps de jeu avec le jeton SHRAP, basé sur la technologie blockchain.

Shrapnel a présenté certains de ses plans de gameplay dans le livre blanc. Il décrit un environnement tendu et compétitif qui crée de nouvelles expériences immersives pour les joueurs.

Dans le monde de Shrapnel, un astéroïde massif appelé 38 Sigma est entré en collision avec la Lune, provoquant le bombardement de météorites lunaires sur une bande de 500 kilomètres de large autour de la Terre. Cela laisse une zone connue sous le nom de zone de sacrifice inhabitable et isolée du reste du monde.

Beaucoup spéculent sur ce qui est découvert par les équipes d’entrepreneurs paramilitaires qui gardent la zone sacrificielle, avec des rumeurs tourbillonnant sur un matériau mystérieux appelé Sigma. Les nations et les entreprises commencent à rassembler leurs propres forces militaires et d’extraction et une guerre sanglante fait rage pour contrôler la zone sacrificielle et ses nombreux secrets. Les nations et les intérêts des entreprises tentent de s’emparer des ressources, et des joueurs surnommés les opérateurs MEF se battent pour le contrôle de la zone et de ses secrets. Les joueurs doivent trouver des ressources et les extraire.

Shrapnel A Trois Types D'Opérateurs.
Shrapnel A Trois Types D'Opérateurs.
Shrapnel A Trois Types D’opérateurs.

Les joueurs peuvent choisir l’une des trois classes d’opérateurs : Assault, Survivalist ou Infosec – chacune avec son propre arbre de progression basé sur les compétences. Au fur et à mesure que les joueurs développent leurs opérateurs, ils débloquent une gamme de capacités et d’équipements spécialisés pour améliorer leur jeu. Les faiblesses dans une classe peuvent être complétées par des forces dans d’autres classes, encourageant la dynamique stratégies et alliances.

« Les joueurs seront chargés de trouver des ressources stratégiquement importantes dans le jeu, alimentant des séquences d’extraction exaltantes, mais la responsabilité ne s’arrête pas à eux », a déclaré Don Norbury, chef de studio chez Shrapnel dans un communiqué. « L’implication de la communauté stimulera le gameplay et le développement à chaque étape de Shrapnel, y compris la conception, la feuille de route et l’esthétique. Les créateurs pourront concevoir des cartes, des armes et d’autres objets de vanité et les échanger sur notre marché. Conformément à notre croyance en la philosophie de la conception décentralisée, les joueurs qui participent à tous les aspects du jeu recevront des scores de réputation et pourront contribuer aux décisions du jeu. En fin de compte, à l’avenir, Shrapnel sera remis aux joueurs, il est donc essentiel de mettre en place les bons contrôles pour les responsabiliser et les modérer.

Le gameplay stratégique de Shrapnel est centré sur la façon dont les joueurs créent leur chargement à partir de l’équipement qu’ils ont extrait lors des sessions précédentes et de l’équipement qu’ils fabriquent eux-mêmes. L’équipement va de l’armement low-tech et fiable des opérateurs contractuels à la technologie avancée dévastatrice mais sujette aux pannes d’un MEF d’entreprise. Au fur et à mesure que les joueurs apprennent à connaître les forces et les faiblesses de chaque type d’équipement, ils peuvent remixer l’équipement pour personnaliser leur chargement.

Les joueurs peuvent participer à des missions ou créer les leurs. Ils peuvent également créer leurs propres tournois. Ils peuvent créer leurs propres articles de vanité et leur niveau de rareté, puis les vendre sur un marché. À l’aide des outils de création de Shrapnel, la communauté est habilitée à créer une bibliothèque de NFT à utiliser dans le jeu, à partager avec la communauté et à échanger avec d’autres joueurs. Le processus de promotion et de découverte des meilleurs objets et cartes de cette collection en constante expansion est essentiel pour l’écosystème des créateurs.

Shrapnel 4
Shrapnel 4
Les Opérateurs D’éclats D’obus Pourront Être Mis À Niveau De Plusieurs Manières.

Les conservateurs qui découvrent avec succès un contenu de qualité pour le plaisir de la communauté partageront également le butin. Les joueurs peuvent également acheter des terrains. Et les propriétaires fonciers qui s’engagent dès le départ envers l’écosystème recevront une juste proportion de la création de valeur.

En mars, Shrapnel a également dévoilé son intention de s’appuyer sur la blockchain Avalanche, qui offre personnalisation et flexibilité pour des projets en constante évolution. Avalanche promet de permettre des vitesses de chargement rapides et une expérience de jeu fluide auxquelles les joueurs de Shrapnel s’attendront. Au fil du temps, les joueurs seront invités à prendre des décisions concernant le jeu.

Shrapnel aura également un système de réputation pour surveiller le comportement et la toxicité. Ceux qui enfreignent les règles obtiendront des temps morts ou seront éventuellement expulsés.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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