Vos opportunités d’assassiner des démons de manière horrible s’élargissent avec la sortie de la dernière extension DLC de Doom Eternal, The Ancient Gods Part 2. Avec le dernier chapitre de l’histoire qui a commencé avec Doom 2016, vous ajouterez le Sentinel Hammer à votre répertoire. d’armes, et vous pouvez vous attendre à ce qu’il change le calcul de combat qui est au cœur de l’expérience Doom Eternal.
Comme l’a expliqué le directeur du jeu, Hugo Martin, le marteau étourdit les ennemis dans la zone autour de vous lorsque vous l’utilisez, tout en faisant perdre plus de ressources aux ennemis lorsque vous les frappez avec des victoires de gloire ou avec votre tronçonneuse, votre lance-flammes ou votre grenade à glace. Cela fait du marteau un ajout extrêmement utile à vos combos existants pour restaurer la santé, l’armure et les munitions, vous donnant de nouvelles opportunités pour éliminer les ennemis et rendre vos capacités actuelles plus puissantes, sans les remplacer ni vous obliger à réécrire votre façon de jouer. . Vous pouvez utiliser le marteau lorsque vous accumulez des «charges» pour exécuter des coups de grâce ou frapper des ennemis dans leurs points faibles, et comme le directeur du jeu Hugo Martin l’a dit, si vous jouez de manière optimale, vous ajouterez le marteau à votre mouvement se règle fréquemment pour faire de vous une machine à tuer encore plus efficace.
« Il y a cette série d’actions que le joueur fait, quand il fait ça, il entre dans cet état de flux – ils brûlent, ils bombardent la glace, ils se combinent, ils tuent la gloire, ils font de la tronçonneuse », a déclaré Martin dans une interview avec GameSpot. « Et nous voulons toujours récompenser le joueur pour avoir été dans cet état de flux. »
Le marteau va augmenter considérablement les compétences du Doom Slayer dans The Ancient Gods Part 2, on dirait. Le marteau tuera instantanément les petits ennemis et assommera les plus gros, et Martin a déclaré que cela vous donne le pouvoir d’enchaîner des capacités pour éliminer des ennemis coriaces comme le Maraudeur en une seule fois. Équilibrer le maraudeur, le faire exploser, puis utiliser le marteau pour l’étourdir vous donnera une chance d’infliger tellement de dégâts que l’ennemi le plus redoutable de Doom Eternal n’aura jamais une chance de récupérer.
En prenant ce genre de pouvoir, Martin a déclaré: « La merde va frapper le fan. »
The Ancient Gods Part 2 ajoute cinq nouveaux ennemis, a déclaré Martin, qui obligeront les joueurs à repenser la façon dont ils abordent le champ de bataille et se déplacent dans un combat. Vous verrez des soldats du bouclier anti-émeute dont les boucliers ne peuvent pas être brisés (et qui prennent après le chaingun brandissant l’ancien commando de Doom 2); Diablotins de pierre qui ajouteront des ennemis fourragers très résistants aux dégâts aux hordes qui vous poursuivront et qui nécessiteront une punition sérieuse pour être abattus; le Prowler maudit, qui se faufile pour vous empoisonner puis se faufile pour mettre de la distance juste après, vous obligeant à le pourchasser; le zombie Screecher, que vous voudrez éviter de tuer car sa mort améliorera tous les autres ennemis de l’arène; et le baron blindé, qui, selon Martin, est la «vedette du spectacle».
Tous ces nouveaux ennemis visent à affiner vos compétences de combat et de mouvement sur le champ de bataille. Martin a déclaré qu’il pense que ces ajouts, ainsi que le marteau, représentent le développeur id Software continuant d’améliorer sa propre approche de Doom Eternal.
« Je pense que cela s’améliore en tant que studio avec notre exécution et le raffinement des formules que nous utilisons. Nous avons dit que depuis le début du lancement, Doom Eternal sera un casse-tête de combat qui vaut la peine d’être résolu, et il y a un sentiment de satisfaction en tant que vous maîtriser les systèmes et vraiment contrôler le chaos », a déclaré Martin. «Donc, nous ne pouvons vraiment pas simplement dire: ‘Hé, voici plus de barons. Le joueur a assassiné, à ce stade, beaucoup de barons. «
Il y a un autre grand défi auquel vous devrez faire face dans The Ancient Gods Part 2: The Dark Lord. L’ennemi ultime a été taquiné à la fin de The Ancient Gods Part 1, lorsque le Doom Slayer a ressuscité le roi de l’enfer afin de le détruire une fois pour toutes. Il s’avère que le Seigneur des Ténèbres et le Doom Slayer sont des miroirs l’un de l’autre, et votre dernier test dans Doom Eternal sera d’abattre quelqu’un d’égal à vous.
Nous avons brièvement vu le Seigneur des Ténèbres dans la bande-annonce de The Ancient Gods Part 2, où il attendait le Doom Slayer, flanqué des armées de l’enfer – et conduisant une énorme combinaison mécanique.
« Je veux que vous ayez l’impression que vous vous battez contre un autre joueur », a déclaré Martin à propos du combat contre le boss du Seigneur des Ténèbres. « Ce qui est vraiment cool, c’est qu’il peut vous priver de ressources, tout comme vous pourriez lui retirer des ressources. Donc, lorsque vous faites du bien et que vous lui faites du mal, et que vous faites des choses différentes, vous reconstituerez votre santé, tout comme vous le faites. tout au long de Doom. Si vous vous trompez et qu’il vous frappe, il pourrait vous prendre de la santé. Cela crée cette incroyable bataille de bascule.
The Ancient Gods Part 2 met fin à l’arc narratif de Doom 2016 et Doom Eternal et, par conséquent, attendez-vous à ce que le DLC augmente considérablement la portée de Doom. Martin a déclaré que vous pouvez vous attendre à vous battre sur des champs de bataille où vous verrez des robots Sentinel affronter des titans imposants (les cadavres que nous avons vus en arrière-plan plus d’une fois dans Doom 2016 et Doom Eternal). Selon le producteur exécutif Marty Stratton, en termes de portée épique de ces batailles, c’est la plus grande chose que le studio ait faite.
« Le dernier niveau est incroyable. Nous clôturons l’arc qui a commencé en 2016, et je pense que l’équipe a réussi », a déclaré Stratton. « Vous atterrissez là-bas et vous ne pouvez pas croire ce qui se passe autour de vous. Et ça ne ressemble vraiment à rien de ce que nous avons fait dans un jeu Doom ou n’importe quel jeu, honnêtement, à id. »
Pour les joueurs contraints par la tradition étonnamment profonde et complexe que Doom Eternal a construite depuis sa sortie – qui rassemble à peu près tous les jeux de la franchise en une histoire unifiée et vaste – Martin a déclaré qu’il y aurait encore beaucoup à creuser dans The Dieux antiques, partie 2.
Et bien que cet arc de l’histoire de Doom Slayer touche à sa fin, il ne marque pas nécessairement la fin de Doom jusqu’au prochain redémarrage de la franchise.
« L’histoire, pour ceux qui plongent, ils vont être surpris », a déclaré Martin. « Il y a une bonne tournure à la fin. Il y a eu une torsion à la fin du DLC 1, il y a une torsion à la fin du DLC 2. Et puis j’imagine un sentiment de fermeture. J’espère qu’ils ressentent un sentiment de fermeture à la fin. du DLC 2, mais il y a aussi des tonnes d’intrigues. «
« Nous avons dû conclure avec un bang. C’est la fin de cet arc d’histoire, mais la raison pour laquelle nous créons l’univers Doom, nous voulons juste vous emmener dans des endroits sympas pour que vous puissiez filmer des choses cool avec des armes cool. C’est vraiment le point entier, mais il y a plus d’histoires à raconter, absolument. Ce n’est que l’achèvement de cet arc. Et je pense que vous verrez quand vous jouerez au DLC 2 des indices sur où nous pourrions aller. «